谢凡用信用点到城里采购了所有的生活物品以后,没有理会比人的冷嘲热讽直接回到了家中。
走进自己简陋的家里,不由的会心的一笑道‘是时候进去看看了’。于是,他躺到床上带好头盔进入了游戏。
当虚拟的人物再次的出现在眼前时,系统的提示随之而来;‘请创建游戏人物’谢凡利用系统修改功能,稍稍的把样子改了一下,然后确定。修改的幅度不可能很大,但是比原来的看起来还是好了很多,虽然还是有点丑但至少第一眼看去不会让人觉得不堪入目。‘请为游戏人物命名’。谢凡想了一下道‘平凡’。
创建好人物后谢凡便进入到游戏中,通过脑中的记忆得知以前的谢凡也玩了两年的江湖,在游戏中由于样子长的丑,所以没人组队,甚至受到别人的嘲笑和讥讽,所以混的不是很好。更过分的是前几天无缘无故的被别人杀死,使他两年的付出随之东流。这也是谢凡一进入游戏就是出现的人物创建页面,因为游戏中的人物死亡后就要重新开始。
这时穿着一身布衣的谢凡出现在一个山清水秀的村子里,通过脑中的信息知道这就是新手村。由于前身在游戏中的不得志,谢凡对游戏的一些基本情况不是很了解。所以谢凡想先了解一下关于游戏的基本信息。
虽然游戏已经开服了两年多,但是由于游戏的惩罚很大,先手村里还是有很多的人。谢凡在先手村找了很多玩家询问,但是别人一看他的样子,不是嘲笑讽刺就是置之不理,最后还是在一个年级有点大的玩家口中知道了一些游戏中的基本信息。
‘江湖’的游戏背景是按照很多年前的武侠小说故事为蓝本,再经过智脑‘神’的演算随机生成的地图,NPC人物,装备,任务等等。据说由于古武热的兴起,游戏中的一些武功是按照现实中的真实武术通过智脑运算加进去的,这等于游戏中学到的武学可以在现实中施展出来,不过难度非常高,所以游戏中出现了两种操作模式,一种是自动模式,一种是手动模式。自动模式就是玩家用学到的武功锁定攻击目标后由系统操控游戏人物自动完成攻击动作,手动模式确是由玩家自己像在现实中控制自己的身体完成一系列的动作发出攻击,难度之大可想而知。
游戏中的武功分别为基础武学,初级武学,中级武学,高级武学,顶级武学和绝学。武学又有几个境界分别为初窥门径,登堂入室,融会贯通,登峰造极和大成。不同的境界影响武学的攻击力度,初窥门径发挥武学百分之20的伤害,登堂入室发挥百分之40,融会贯通发挥百分之60,登峰造极发挥百分之80,大成发挥百分之100。武学的熟练度由于两种模式的不同增加的方式也有所不同。自动模式的熟练度是手动模式的一百倍,而且自动模式下的熟练度最多达到融会贯通也就是最多发挥出武学攻击属性的百分之60,不要以为手动模式下熟练度就好升,手动模式下的熟练度是要在玩家完成一系列动作后攻击到目标后由系统判定成功后才算。
游戏中的人物,出生时有7大属性,分别为悟性,根骨,敏捷,力量,气血,内力,福缘,其中悟性,根骨,福缘为隐藏属****中没有职业的设定一切看玩家自己怎么玩。游戏中的装备为白板(灰色),青铜(蓝色),白银(银白色),黄金(金黄色),暗金(粉色),神器(彩色)。
游戏中的金钱设定分别为1两金换100两银子,1两银子换100个铜币。当然也可以到游戏中的钱庄换取对应的银票,金票。