“叮!欢迎您进入永恒大陆”一句有点机械音的话语响起。
“是否创建账号?”
天仇对着声音传来的地方说道:“使用内测账号登入。”
“结果检查中、、检查完成。玩家为内测账号拥有者之一。一旦使用账号角色名默认,角色属性随机选择并且只有一次随机机会(普通玩家三次),角色职业固定。是否确认?”
“确认”
“叮!账号启用成功。”
“叮!角色名默认为天仇。”
“叮!角色职业默认为游荡者。检测到角色拥有进阶职业。到达特定要求后,特定职业进阶开启。”
“叮!开始随机角色属性(随机属性最高为16,并且主属性直接为16点,如游荡者主属性为敏捷。每名角色默认全属性基础为10并且拥有10点随机属性点而且只会随机到必要属性上。)由于该账号为内测账号,所以将会获得10点额外随机属性点,此属性点会随机到非必要属性上。角色属性生成开始、、、生成完毕,属性如下:
力量12敏捷16体质12智力12感知14魅力14。”
这里先解释每名角色的最高属性不能高于除了非必要属性的两倍,就如一名游荡者的最高属性是敏捷,而非必要属性为体质和魅力。也就是说这名游荡者的敏捷属性不能高于除了体质和魅力属性的两倍。
《永恒》属性采用的是类似DND(龙与地下城)的属性计算方式,每升一级获得一个属性点,然而游戏升级的困难也达到令人咋舌,大多数人终其一生都达不到十级,不过《永恒》就如同它那“第二世界”的称号一般并不是说等级高才能赚到钱,哪怕你的职业等级职业1级,职业你勇于冒险并且加上三分运气也是能过上富裕的日子。甚至可以如同现实中一般,帮人做事也能混个温饱。
“叮!属性生成完毕,请选择专长(每级获得一个专长点1级专长点为1人族特性初始专长+1)”
“双手武器(入门)隐蔽(入门)(专长等级分为入门掌握精通传奇。传奇专长只有达到传奇职业才能拥有)”
“叮!专长选择完毕。人物表生成中、、、
【姓名天仇】
【年龄24】
【性别男】
【种族人类】
【种族特性人族拥有超越别的种族的学习能力。初始专长+1每五级额外获得一个专长点】
【职业游荡者1级】
【游荡者职业特性游荡者拥有其他职业所没有的灵巧身手以及隐蔽性,身为一名游荡者,你的意志无疑超过常人。(灵巧加值、隐蔽加值、控制豁免加值)】
【阵营守序中立】
【信仰无】
【属性】
【力量12你的力量还在普通人的范围。】
【敏捷16受到较特殊的训练,能玩出身体素质强悍但没受过训练的人做不出的花样,上一般人爬不了的墙。】
【体质12比一般人强点。但是同属性的战士能够碾压你(体质惩罚)】
【智力12你的思维在正常水平(智力不等于IQ,每个人的IQ都是本身决定的,智力只能使你的临场应变更出色)】
【感知14你对周围的感知比一般人灵敏】
【魅力14你对他人的吸引力也就比一般人强点】
【HP72/72】
【总等级1级】
【当前经验0%】
【技能潜行1级(0%)(游荡者基础技能)】
【专长双手武器(入门)隐蔽(入门)】
【负重96磅(达到60%为中载、80%重载)】
【评价初出茅庐的新人冒险者,隐藏在斗篷下的面容使你变得神秘。藏匿在袖口内的又是什么?你的身手敏捷,虽然并不出众但是也远超一般人了。】”
力量影响着玩家的负重与攻击力度(16点以下一点负重增加10磅负重,游荡者职业负重值惩罚)
敏捷决定人物速度、平衡、躲避、灵巧。这些属性对于游荡者来说尤为重要,当然对于在现实中就笨拙的人来说,敏捷高不能给予他极大的提升,甚至会因为不适应而显得更加笨拙、、
体质增加人的身体强度,事实上HP对于《永恒》来说作用并不如其他游戏那么大,哪怕你血量再高,有人使用一把足以破开你防护的武器命中你的要害,你照样没救。不,或许高血量能够让你死的慢点?(笑)
智力这个属性能够增加一个人的精神强度,提高控制技能的豁免,同时法系职业除了术士的法术位都是由智力决定的,对于NPC来说智力一般是由他的知识与智慧决定,而对于玩家来说智力的高低并不与你的智商挂钩。
感知能提高玩家的专注以及对周边环境的感知,不仅如此他还能提升施法者的法术施法速度。对于速攻流的法师与一个灵敏的游荡者来说都是十分重要的属性。
魅力与你的美丑没有多大的关系但是它能够提高一个人的亲和力。当然对于一名术士来说怎样尽可能提升自己的魅力至关重要,术士的法术位便是由魅力决定的。
每位玩家的阵营都是时刻发生变化的,他的变化取决于你最近所做的事。例如你的善事做的多便会往善良阵营偏移,做的坏事较多便会往邪恶阵营偏移,如果你对于规则较为遵守便是守序,反之便是混乱。事实上对于玩家来说阵营并不是决定善恶的关键,毕竟世界上伪君子也不少、、
一些职业的就职对于阵营也存在着要求,甚至一些NPC对你的第一感官也是你的阵营所决定的(侦查邪恶)
《永恒》的等级提升难度是近乎变态的。《永恒》并不像其他游戏一般,一出来便是能刷“史莱姆”的新手村,《永恒》的怪并不是随处可见的,而且它们的智商也并不低(至少地精什么的输了懂得跑路(笑)),通常游戏中的怪出现都是有原因的,并且一般都呆在自己的老窝里(类似一个开放式公共副本)并且如若玩家毁坏了巢穴核心,怪物将不再出现(一般以其它怪物占据巢穴作为生成方式,不过也要例外。注:怪物的核心防御极高,破坏一般需要很高的职业等级或者特殊要求)
另外《永恒》对于死亡的惩罚极为严重,它不是如同其他游戏一般的经验以及掉级惩罚,而是死亡后经验清零,背包内物品掉落一半以上,并且身上装备全部掉落(战斗激烈会使装备毁坏)。死亡三次以上角色删除重新创建账号。这样的死亡模式也使得“人海战术”变得得不偿失。也极大的促进玩家等级的金字塔化。
《永恒》中对于各种感觉的屏蔽也做到了最大的真实感。甚至对于痛觉也准确声明在开服时痛觉的10%也会随着游戏的进行逐步接近现实。(之后第一次创建账号的玩家将有一段‘安全期’)感觉系统的设置也使得冒险类玩家进一步的减少,哪怕只是10%的痛觉也不是谁都能受的了的,何况之后还会提升。这对于生活在法治社会的人无疑是场‘灾难’。
至于技能和专长,其中技能每个角色初始会附带一个职业技能,而其他的、、《永恒》中并没有技能点,一切的技能都需要自己的学习或者技能书,学习的话游戏内的任何小镇及以上级别城市都会有专门的指导场,只要支付一定的金钱便能学习。当然,你如果要自己去野外对战领悟也是可以的。至于技能书则是可遇不可求的这就看你手红不红了(笑)。当然,一些商店也有大众技能书(相对来说)出售,不过价钱、、咳咳。
(说到职业技能,这里就不能不提一下我们高贵又可怜的法爷,以及看上去那么‘高大上’的术士们了。在《永恒》法系职业的技能虽然也能自己创造,但那已经是高级施法者的专利了。一般玩家施法者都需要从法师公会或者神殿购买法术卷轴或者神术卷轴其中法术卷轴需刻录进法术书内[没有法术书也可以强行记录,但是施法时间加倍,高阶技能则必须要法术书以及施法材料],而神术倒是相对简单只要纪录便好。这些卷轴的价格完全能让非土豪玩家甚至是土豪玩家吐血。所以也被人戏称有钱的叫‘法爷’没钱的叫‘落魄贵族’有些施法者甚至一生都只会初始技能、、、、
至于术士,虽然遗传技能听起来超牛13,但是没有血脉传承的玩家术士简直泪崩到伤不起,初期的术士没有血脉传承以及高属性的魅力,遗传的技能一个比一个无法直视。至于具体的这里就不多做说明了、、)
“叮!人物创建完成,开始选择出身地,请选择国家:
埃塞尔帝国特尔斯帝国帕特兰帝国赛克兰王国崔分克王国古鲁敏王国杰斯王国凯尔斯王国、、、”