“赳赳老秦,复我河山,血不流干,死不休战。赳赳老秦,复我河山,血不流干,死不休战。西有大秦,如日方升,百年国恨,沧海难平。天下纷扰,何得康宁,秦有锐士,谁与争雄?”
悠远的战歌在莫文的耳边萦绕,随着那一声声坚毅的嘶吼,一幅幅画面在他的脑海中闪过——
金碧辉煌的王座之上,身着王袍的男人双手伫剑,赫然而立。在他的下方,数以千计的人正恭然伫立,无数的面孔在画面上一闪而过,最后固定在了一名依稀与莫文有八分相像的少年的脸上..
“朕,少年登基,筹谋半载,夷平六国,统一宇内。然天降异变,天下王朝并起,在这大争之世,可有英豪为我大秦叱咤宇内,宣我大秦天威。”
“吾等愿往!”众人轰然一动,一道仿佛同一人口中喊出的话语,从下方数千人的口中吐出,赫然响彻天地。
..
画面转换,一只队伍在旷阔的大地上前行,队伍的中央,与莫文八分相像的少年赫然挽马前行,在他的旁边簇拥着无数的人群——有老人,有妇女,也有嗷嗷待哺的小孩。
在队伍的周围,一群手握木棍,石锤等粗劣武器的壮年男子正警惕地查看四周。
记忆的画面不停的翻转着——迁移的人群漫无目的的前行,他们跨越山岗,趟过河流,顶着暴雪,中途不停地有人倒下,剩下的人们将尸体匆匆掩埋继续前行.。。
记忆和思绪如潮水般涌来,莫文视野缓缓和场中的少年重叠。白光消散,下一刻,莫文猛然睁开双眼,那记忆中的画面赫然与前方的人群重叠..
——“记忆100%载入完成。”
——“精神检测开始..幸存者精神稳定,记忆载入没有问题,幸存者可继续。”
前方的视野渐渐清晰,身下传来前行中的马匹颠簸感,莫文双手紧紧地抓住马鞍,纤细的绳索刺激着柔弱的掌心。随着莫文视线前移,一列晶莹的数值从莫文的视野界面若隐若现:
幸存者:莫文
所属文明——华夏文明
当前时代——远古时代早期
文明特长——{孙子兵法}武将提供的战斗力加成+15%,召唤武将时荣耀值消耗减少50%。。
所属势力——大秦帝国
帝国特长——{永恒建筑}建造奇观时增加20%产能。
领主特长——杀俘祭旗(精英级):大秦帝国专属特长,每消灭一百个敌方单位,都将获得一点文化点数,同时摧毁蛮族营地与掠夺城市时,将获得一倍的文化点数。
个人属性:武力10,统率10,智力10,魅力20。
威望值:0。(威望值影响流民的招募,国民的民心,以及伟人的召唤。)
仁义值:0。(仁义值影响流民的招募,国民的民心,以及伟人的召唤。)
残暴值:0。(残暴值影响流民的招募,国民的民心,以及伟人的召唤。)
道德值:0。(道德值影响流民的招募,国民的民心,以及伟人的召唤。)
所属城市:无。
文化点:0/10。(文化点数可以把新的区域纳入城市辖区,提高其生产力。积累文化可以让国家推行新的社会政策。)
信仰点:0/10。(信仰点数是建立或提高宗教,信仰点也能用来购买传教士、和尚、道士等宗教单位,同时来能购买宗教建筑。)
特长点:0。(特长点数可以提升幸存者的领主特长,或获得新的领主特长。)
科研点:0。(科研点数用来研发科技,启用新的单位的建筑等。)
快乐点:15。(快乐点数影响国家民众的忠诚,人口,城市都将降低快乐点,一旦进入负数将大规模降低忠诚值,而奢侈品,奇观等物品可以提升快乐点。)
黄金:10。(黄金作为国库储备,可以用于拓展你的领地,维持军队,购买城市项目,以及进行外交赠品,紧急时刻可以用来招募军事单位。)
{—5军事单位消耗。}(每天消耗5的黄金。)
食物:10。(食物决定你城市新增人口的速度,以及维持军事消耗。)
{—2粮食。}(每天消耗2的粮食。)
拥有单位:大秦移民(100),大秦勇士(50)。
突然,队伍行走的步伐慢了下来,远处一名手握木棍,身披兽皮的中年大汉向着莫文跑了过来,并在莫文马前单膝跪下。
“领主大人,前方发现适合建造城市的地方,是否建城。”中年大汉话音刚落,前方的地块一道绚丽的光芒升起,同时莫文视野界面中,周围熙攘的人群分成了两群。
——大秦移民:
等级:零级。当前士气:100。
介绍:建立新城市以扩展你的领地范围。
移动力——2。(注意:移民无战斗力,请在军队的护送下前行,可在紧急时刻建造城市来抵御敌人。)
——大秦勇士:
等级:一级军种。当前士气:100。
介绍:远古时代最早的军事单位,战斗力较弱。
战斗类型:近战肉搏。
战斗力——8,移动力——2。
升级单位——勇卒。
当前:人数50。
领主幸存者与武将幸存者之前的差别就是眼前的这支大秦移民了。
莫文打开背包,在这个10*10的包裹中,除了一支用于建城的大秦旗帜外,还有一匹普通品级移动力2的驽马,这匹驽马除了代步之外,并没有任何的用处。
随即,莫文切开地图,除了自身所在的地方闪烁着淡淡的蓝光外,其他的地区都被浓浓的烟雾所笼罩。
——战争迷雾:未探索过的区域。
而在地图的中央,一大块区域闪烁着炫目的光芒,这是系统给幸存者推荐的建城地区——整整十几平方公里的地块以六角形的方式,清楚地分成了七块。
中心地块——草原(食物+2),周围地块,除了三块草原外,还有一块小麦田(食物+3)一块丘陵(产能+2),剩下的一块并是拥有特殊资源的牛群(食物+2,产能+1)。
有产能,有粮食,还有特色资源。这个系统给幸存者分配的初始建城地块,虽然没有特别耀眼的资源。但在周边的区域中,却也算是非常不错的高资源地块了。
不过,对第一个城市来说,这样的资源地块绝对算不上好。
莫文静静地眺望远方,狂风吹过大地,在草原上掀起了阵阵波澜,正俯首啃食青嫩草叶的野牛不时地抬起头来,注视着莫文这群陌生的来客。视线飞跃辽阔的草原,在视野的尽头,是一片一望无际的群山峻岭。
松辽平原吗!?
还好!
莫文低头沉思,松辽平原位于现实中的吉林省中部,以地形来说吉林省分为三片地区,分别是东部的长白山脉,中部的松辽平原,以及西部的松嫩草原。
松辽平原作为全华夏最大的平原,拥有着广阔的可耕种面积,是现实中华夏最大的产粮地,同样的,在游戏中也是如此。
在后世,这片平原不仅是华夏幸存者的兵家必争之地,同样的也是数次俄罗斯、日本、朝鲜等国多次入侵的主要地区之一。
可以说,只要占据了松辽平原,那么粮食资源是绝对不愁的,对于争霸天下来说,粮食的重要性自然是不用多说的..但相对的,松辽平原地势平坦,无险可守,绝非散人幸存者初期发展的理想位置..
而且,靠近松辽平原的松嫩草原并是十二王朝之一——大金王朝的疆域,而松辽平原的北方,则是七大帝国——大清帝国的势力范围。
在此建立基业,必将受到大金王朝与大清帝国两大所属幸存者势力的疯狂攻击。
向宫格复仇是这一世莫文心中的执念之一,但现在莫文却不想在羽翼未丰之前与宫格碰面。
周围的人群在原地来安静地等着,等待着他们领主接下来的命令。
半响,莫文收回了视线,微微低头将目光转向了右下角的那不停翻滚的讯息上..