莫文站在山巅,眺望远方,天垂地阔,大河之畔,郁郁苍苍,就连之前那令人反感的蛮族营地,在此刻也变得分外可亲。
密林之中,大武王率领着大军沿着林道,向着黄金谷外退去。
山陵之上,大军屹立莫文两侧,黑弓部落增援的一百单位弓勇的混合部队,再加上黑弓部落赠送的五十单位的黑弓弓箭手,使得莫文手中的军队暂时达到了两百之巨。
一举成为黄金谷内最强势力,让大武王率领的三百渤海军队无功而返。
渤海大军黯然退去,莫文却没有选择追击,黑弓部落固然派了百余单位驰援卢龙村,但他们的部队却是不属于莫文统辖。
若是守城,黑弓部落确实会助莫文一臂之力,但若是要与渤海国开战,那么黑弓部落却是万万不肯的,不仅如此,黑弓部落与自己的影响还会因此降低。。
在延边地区,渤海国对普通原住民势力拥有着巨大的影响力。
“大人!”
遥遥望着大武王的大军渐渐消失在视野之后,莫文正要回村,就在这时,一声惊呼将莫文的注意力再度吸引了过来,随即,莫文应声望去,只见山谷的尽头,一座黑色的建筑物在山谷入口处升腾而起。
光芒散去,一座坚石所堆叠而成的巨大堡垒出现在了莫文的视野之内。
堡垒!!!
领主幸存者可以建造一座村庄,而作为武将的幸存者,他们可以兴建另外一种建筑,那并是堡垒。
与村庄不同,堡垒完全是以战斗为生,武将幸存者可以在堡垒中修建各种兵营,招募兵种,通过军队劫掠资源来强化堡垒的战斗力,提升等级。
高等级的堡垒可以升级为关隘、雄关、要塞等等。
黄金谷方圆百余平方公里,四周山脉环绕,仅有一个出口。在黄金谷谷口建造堡垒,这无疑是奔着莫文去的,很显然,大武王算是怼上他了。
大武王在黄金谷口建立了一座堡垒,莫文一时间却没有任何办法。
且不说一旦攻击了这座堡垒,就是向渤海国宣战,单单依靠这座堡垒的防御,莫文手中的兵力却也未必能打的下来。
先放放吧!
莫文将视线从遥远的山谷中收回,命令身侧的勇将乌获克守城池,修补围墙,清理村庄周边溃散的蛮族,随即莫文转身向着村庄内走去。
金黄的石阶上,还零星地散落着与蛮族战斗时所掉落的石刃、棍棒,街道的两侧,几名村民正用手中的石斧、石镰等石器修补着之前与蛮族战斗中损坏的茅草屋。
莫文沿着石阶徒步向前,两侧的村民纷纷停下了手中的动作,向莫文恭敬地行礼,占据黄金城,击杀蛮将鲁塔,这使得莫文在村中的威望几乎达到了巅峰。
沿着陡峭的石阶而上,一座用巨石堆叠而成的建筑映入莫文的眼帘,这是整座村庄唯一的一座岩石建筑,同时也是莫文领主的标志——领主宫殿,也是所有领主幸存者们拥有的第一座奇观建筑。
莫文上前,推开宫殿的大门,步入其中,宏伟的宫殿中央,一座用巨石切合而成的王座放置在宫殿的中央,随着莫文踏入宫殿中,周边两侧的巨石墙壁上一道光芒闪起。
一片宏伟的画谱在空中显现,迁移、战斗、占据黄金城、击杀蛮将鲁塔,这些皆是莫文之前的精彩历程,随着光芒散去,这一幕幕宏伟的画卷映入两侧的石壁之上,形成了一幕幕炫目的壁画。
莫文的目光从周边的墙壁上一览而过,随即并切开系统界面,回望前事并非是他的风格。
幸存者:莫文
所属文明——华夏文明
当前时代——远古时代早期
文明特长——{孙子兵法}武将提供的战斗力加成+15%,召唤武将时荣耀值消耗减少50%。
所属势力——大秦帝国
帝国特长——{永恒建筑}建造奇观时增加20%产能。
领主特长——杀俘祭旗(精英级):大秦帝国专属特长,每消灭一百个敌方单位,都将获得一点文化点数,同时摧毁蛮族营地与掠夺城市时,将获得三倍的文化点数。
个人属性:武力13,统率14,智力10,魅力20。
威望值:148。(威望值影响流民的招募,国民的民心,以及伟人的召唤。)
仁义值:0。(仁义值影响流民的招募,国民的民心,以及伟人的召唤。)
残暴值:0。(残暴值影响流民的招募,国民的民心,以及伟人的召唤。)
道德值:0。(道德值影响流民的招募,国民的民心,以及伟人的召唤。)
所属城市:卢龙村(等级1)。
当前状态:黄金时代(黄金时代,所有资源收入加倍剩余天数6天。)
文化点:25/50。(文化点数可以把新的区域纳入城市辖区,提高其生产力。积累文化可以让国家推行新的社会政策。)
信仰点:0/10。(信仰点数是建立或提高宗教,信仰点也能用来购买传教士、和尚、道士等宗教单位,同时来能购买宗教建筑。)
特长点:0。(特长点数可以提升幸存者的领主特长,或获得新的领主特长。)
科研点:0。(科研点数用来研发科技,启用新的单位的建筑等。)
快乐点:20。(快乐点数影响国家民众的忠诚,人口,城市都将降低快乐点,一旦进入负数将大规模降低忠诚值,而奢侈品,奇观等物品可以提升快乐点。)
黄金时代:0/100。(当数值达到满值后,就将进入黄金时代,在这接下来的一个月时间内,所有资源的获得加倍,受快乐值影响。)
荣耀点:26。(荣耀点数可召唤武将,使用的点数越高,武将的强度也越高。)(由于孙子兵法的效果,荣耀召唤点数要求减半。)
黄金:678。(黄金作为国库储备,可以用于拓展你的领地,维持军队,购买城市项目,以及进行外交赠品,紧急时刻可以用来招募军事单位。)
{—11军事单位消耗。}(每天消耗11的黄金。)
食物:3。(食物决定你城市新增人口的速度,以及维持军事消耗。)
{—4粮食。}(每天消耗4的粮食。)
拥有伟人:乌获(精英史诗武将)
周边关系:黑弓部落(盟友)
。。
城市建立后,系统界面变化很大,多了数个数值,另外文化点数的上限从25点突破到了50点,也就是说,想要获得下一次政策的开启,还需要再获得25点的文化点数。
从属性界面划过,莫文接着点开了当前城市界面。
——【卢龙】
所属幸存者——莫文。
城市等级:村庄LV1(残破)。
人口:85,兵役人口:8。
民心:78,治安:100。
城市当前生产值:
食物0(2点来自城市,-1来自人口,-3来自军队,当前食物最大储存值为10。)
——食物3/10。(当食物充足的时候,居民将获得增长,当前每日人口+0。)每一点食物增加10的人口。
文化+22。(10点来自地形,1点来自城市。)黄金时代双倍数值。
——边境扩张速度0/10。(每一点文化增加一点扩张速度,达到满值占领此区域。)黄金时代双倍数值。
黄金+26。(10点来自地形,3点来自城市。)黄金时代双倍数值。
科研+8。(4点来自城市。)(每提升一级城市,增加一点科研点数。)黄金时代双倍数值。
产能+6。(3点来自城市。)黄金时代双倍数值。
快乐+17。(15点来自初始,5点来自奇观。-2来自城市,-1来自人口。)
拥有建筑:
——领主宫殿(唯一奇观):标明这座城市是幸存者的首府,包含1个艺术巨作槽,将其他城市通过道路与首府相连,将获得额外的黄金。可成长,当前一级。
花费:免费。
附加效果:食物+2,文化+1,防御+200,黄金+3,科研+3,产能+3。
城市管理区域。
已纳入管理。
中央地区:黄金城。管理输出:文化+10,黄金+10。
未纳入管理。
一:丘陵。管理输出:产能+2。拥有奢侈资源大理石,开发输出:黄金+2(需要石工)。
二:草原。管理输出:食物+1,产能+1。拥有奢侈品资源皮毛。开发输出:黄金+2(需要狩猎)。
三:丘陵森林。管理输出:产能+2,食物+1。
四:丘陵森林。管理输出:产能+2,食物+1。
五:平原河流。管理输出:食物+2。
六:河流鱼群。管理输出:食物+2。拥有普通资源鱼群。开发输出:食物+1(需要捕鱼)
……
领主幸存者的初始城市,将附带一个奇观建筑领主宫殿,对于大部分幸存者来说,这个唯一奇观是幸存者初始产生最大资源的建筑……也是系统首府的象征。
不仅如此,领主宫殿会随着幸存者文明的发展而获得等级的提升,其附加效果也会成倍增长。
望着眼前的数值,莫文心中升起一丝自豪感,在黄金时代的加持下,城市的各项数值几乎都是其他幸存者的数倍以上,而文化与黄金甚至在十倍左右。
以当前的文化增长速度,他即便什么都不需要干,也只需要一两天就能获得新的政策,而其他普通幸存者却需要数倍的时间方能达到这数值。
这之间的数值差距太巨大了,而且在前期,每一项政策的开启,都将成倍增快幸存者所属势力的发展速度。
莫文相信,在全世界所有已经建城的幸存者势力中,以他卢龙村的发展速度绝对可以排进前十。
一步先,步步先。
莫文有信心将卢龙打造成东亚第一大城,甚至世界第一的超级城市。