在可建建筑的内容上,聂空只粗略看了一下,毕竟他对这些可是耳熟能详的。
不过看到白帝村的特殊属性,聂空还是惊得张大了嘴巴!
***强!超级强!
这是聂空现在心里唯一的想法。
神级建村令啊,果然是一个令人仰望的存在,几乎算是一个游戏平衡破坏器了。如果推迟到一两年之后,可能它的价值不会有那么明显。毕竟到一年之后才开始建村,确实落后不小,别人的人口基数可比你大得多,其间的差距也就基本上被填平了。
但这东西用在游戏开始,或者说这个属性用在游戏开始简直就有点逆天了。
姓名:柳秋生---字孜然
资质:max(已提高)(d、c、b、a、s、ss、ss、sss、max)
职业:无----声望:0
身份:白帝副村长---功勋:0
忠诚:100(死忠,即永不背叛)→一般将领到达60以上就不会背叛
等级:0级→谋士和武将不同,可以管理或献计等来升级
武力:10-----攻城:3
速度:8------防御:8
政治:21(16+5)----智力:18(13+5)
统帅:8
装备:逍遥扇,(黄金装备,附带属性:装备此扇,能大增其魅力,增加他人好感,增加政治+5,增加智力+5,增加每天流民的刷新数量10%)
技能:初级领地特长(管理领地能力提升25%,特长等级需管理领地方可提升。)
初级内政特长(管理内政能力提升25%,特长等级需管理内政方可提升)
游说(被动):增加每天流民的刷新数量10%,特殊属性npc出现的几率增加1%,→最多有三个技能其他需要宿主给予技能书。
激励(被动):提高村民工作积极性,增加领地内村民的工作效率10%
教化(被动):对失去战斗能力的武将或士兵,收复成功率为10%
-----------------------------------
姓名:李山---字子阳
资质:max(已提高)(d、c、b、a、s、ss、ss、sss、max)
职业:无----声望:0
身份:无----功勋:0
忠诚:100(死忠,即永不背叛)→一般将领到达60以上就不会背叛
等级:0级
武力:27(17+10)-----攻城:12
速度:18(13+5)------防御:14
政治:6----智力:7
统帅:15
装备:虎刹戟(黄金级,附带属性:装备此戟,能大增其士气,增加武力+10,增加速度+5,武将带领的士兵武力提高10%)
技能:初级戟兵特长(统领戟兵作战时战斗力提升25%,特长等级需统领戟兵作战方可提升。)
初级骑兵特长(统领骑兵作战时战斗力提升20%,特长等级需统领骑兵作战方可提升。)
初级戟兵训练特长(在军营中训练戟兵时,士卒经验获得速度提升100%,其所率军团中戟兵成员晋阶成功几率提高100%。特长等级需在训练戟兵时方可提升。)
弓马娴熟(十分熟练拉弓射箭与马术,善于骑射)
虎势(被动):使敌方战斗力下降20%
弓马娴熟:(十分熟练拉弓射箭与马术,善于骑射,骑射武力+3)
初级箭术:(箭术武力+1)
初级骑术:(骑马速度提高+1)
远的不说,就看现在自己仅有的两个npc就知道了。
max级的内政人才,就算是在历史人物中也是极少的。毕竟三国是一个诸侯混战的时代,强大的武力才是立足之本,真正留名青史的内政人才可说是寥寥无几。培养好了,那就是可绝对超越超级历史武将的人物。
除开这些,似乎……貌似……买卖人口是一个暴利行业!
相比起来,出现特殊人物的几率提高5%的好处就不是那么明显了。毕竟每一个村落招募的村民都有将近5%的几率具有特殊属性,而所谓的特殊属性,也不过是农夫,猎人,铁匠之类的人物。可提升了一倍的优势还是很明显的。聂空现在是有点饱汉不知饿汉饥。
“主公,你要撞到树上了!”旁边一个声音弱弱的道。
“啊!……哎呦!这树是怎么长的,居然长在路上!”聂空很生气,后果很严重!不过看腰围至少有两米的大树,聂空感觉有些无从下手。
“主公!这里本来就没有路的!”柳秋生替这可怜的孩子鸣不平。
聂空讪讪一笑,道:“当然,现在这里是没有路。不过古人说得好:世上本没有路,走的人多了,也就成了路!所以,既然我们现在走了这里,那么这里就会有路。”
聂空对着柳秋生道:“孜然,先不管这些了。村庄里先建立,初级民居x4,初级杂货铺,初级裁缝铺,初级铁匠铺,初级军营,初级市场,初级难民营地(特殊),初级士兵营地x5。“
叮,宿主建立花费石料2500单位,木料2500单位。
村名:白帝村
等级:一级(分三级)
现有居民:3/100(加上宿主)
民心:70治安:90
税率:5%
特殊属性:领地招募的npc资质提升一级。出现特殊npc的几率提高5%。
现有资源:粮食2500单位,石料2500单位,木料2500单位,铁矿5000单位。
升级所需资源:粮食500单位,石料500单位,木料500单位,钱币1000单位。
现有建筑:16/16
村级议政室(初级):村长办公场所,可发布公告,任命职务等。耐久:500→(村,镇,城。。)
初级仓库:可存放资源,(各类物资10W),升级条件:石料1000,木料1000。
初级民居(5座):可供村民居住。升级条件:石料100,木料100。
初级士兵营地(5座):可供士兵居住。升级条件:石料100,木料100。
初级杂货铺:经营各种日杂用品。升级条件:初级商人,石料500,木料:500
初级裁缝铺:可制作衣服、防具。制作防具的属性及效率与裁缝和裁缝铺的等级有关,升级条件:中级裁缝,石料500,木料500
初级铁匠铺:打造和出售铁制武器、农具的场所。打造武器、农具的属性和打造效率与铁匠和铁匠铺的等级有关,升级条件:中级铁匠,石料500,木料:500
初级军营:招募和训练士兵的场所。满足条件的士兵可在此转职为初级武将。升级条件:石料1000,木料1000
初级市场:村民及玩家相互交易物资的场所。升级条件:石料500,木料500
初级难民营地(特殊唯一):在外的难民的收容地。升级条件:石料2000,木料2000(难民吸引力50%,0/5000)(每天刷新不固定)