西方传说的奇特生物?更多义项?
吸血鬼(英语:Vampire)是传说中的超自然生物。通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去
早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带。在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇幻生物。
中文名:吸血鬼
外文名:Vampire
其它称呼:血族
象征动物:吸血蝙蝠
主产地:西方
动漫中的那些吸血鬼们
吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说。
在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复活又动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。
传统东欧民间传说中,成为吸血鬼的尸体一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民间传说中,原因也多样化。比如:
生前是女巫。
在俄罗斯民间传说中,背叛了俄罗斯东正教会的死者。
被黑猫跳过的尸体。
罪犯或自杀的人。
应对方法
大蒜。在吸血鬼的传说中存在大量对应的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常见的包括:
在屋顶上撒芥末籽或米粒。(这一方法源自民间传说中,吸血鬼有数数字的强迫症。)
基督教圣物,比如十字架、圣水。
传说吸血鬼不能越过河流。
尽管在早期传说中,吸血鬼一般都是在夜间活动,但并没有关于吸血鬼害怕阳光的直接描述。但也有人认为吸血鬼害怕阳光,因为吸血鬼在阳光下会****。吸血鬼也有一类是日行者,不过很稀有,他们可以在阳光下行走所以有很多人会去取他们的命,所以他们会被人追杀。
通过特定的方法可以发现墓地中的哪一个坟墓可能埋藏着吸血鬼。比如观察坟墓上是否有洞。也有的让男童坐在马驹上巡行墓地,马会在有嫌疑的坟墓前停留。
当发掘有嫌疑的坟墓,并发现坟墓中的尸体具有吸血鬼的特征后,需要通过特殊的手段消灭之:
肢解
斩首(德国与斯拉夫地区)
焚烧
在中世纪,会挖尸体出来的,多为流行病的传播期,人们觉得是吸血鬼在作恶。当发现有此迹象时,则会把尸体烧毁至只剩骨骼。
洒圣水
在嘴里放入大蒜(罗马尼亚地区)
在尸体心脏钉入木桩(主要在南斯拉夫地区)
在俄罗斯是钉入嘴里,在塞尔维亚地区则是钉入胃部。
俄罗斯地区使用梣树木桩,塞尔维亚地区使用白荆棘木桩。
埋葬的尸体往往因细菌分解产生气体,因而产生肿胀现象,并由此被认为是吸血鬼。钉入木桩或肢解都能够释放出尸体内的气体,造成消灭了吸血鬼的印象。传统民间在埋葬有可能变为吸血鬼的死者时,在其身边放置镰刀或铁针等尖锐的物体,在民俗学上是为了避免恶魔进入死者尸体,但实际上起到了当尸体膨胀时将其戳破并释放气体的作用。
利用其惧怕烈日光线的习性,电影恶夜30中有用紫外线灯照射的现代处置法。(但也有部分提到过日行者的出现,所以这点不一定行得通。)
传统东欧民间传说中的吸血鬼,和现代流行文化中的形象有很大的不同。其特征包括:
皮肤的颜色发暗,或呈紫色(往往被归因于吸过了血)。
尸体肿胀。
往往是由于细菌造成腐败胀气。
从棺材中发掘出来时,口鼻处有血迹。
左眼往往是睁开的。
头发和指甲会继续生长。
实际上,头发和指甲在死后继续生长一说,主要是因为人死后皮肤会收缩,造成原本藏于体内的头发和指甲显露出外面,而造成生长的错觉。
这些特征通常在被认为是吸血鬼的尸体上观察到。
这些吸血鬼往往会从坟墓中爬出来,袭击牛只、羊群、或者村庄里的人类。
流行文化
当前流行文化中的吸血鬼形象与古代欧洲传说颇有差异,最早来源于爱尔兰作家布拉姆·斯托克(BramStoker)于1897年出版的以吸血鬼为题材的哥特式恐怖小说——《德古拉》(Dracula)。
这部小说以15世纪时瓦拉几亚(罗马尼亚南部一公国)的领主弗拉德三世为原型创作。小说中的主人公德古拉有别于以往古代神话和传说中的吸血鬼丑陋、没有智力的动物形象,作者将吸血鬼描绘成文质彬彬、聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的绅士。这本小说的成功和流行使得德古拉成为吸血鬼的代名词。早期的吸血鬼电影几乎都以这本小说为基础改编。
1976年,美国作家安妮·莱丝(AnneRice)发表了《夜访吸血鬼》(InterviewwiththeVampire)一书,并在1994年改编成同名电影,对后来流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影响。
但安妮·莱创造的吸血鬼形象与传统形象也略有不同,比如,她笔下的吸血鬼并不害怕大蒜或十字架,也不会被木桩钉死。
现代相当多的电子游戏与奇幻小说,其中的吸血鬼形象设定来源于白狼游戏于1991年所发行的角色扮演游戏:《吸血鬼:千年潜藏》。在这个游戏中,吸血鬼的祖先是亚当的儿子该隐,因杀死自己的弟弟而受到上帝诅咒成为第一个吸血鬼。从该隐起,吸血鬼通过初拥将人类变成新的吸血鬼,进而形成了十三个具有不同能力的氏族。
吸血鬼在流行文化中的形象开始进一步时尚化与现代化,其代表就是美国小说家史蒂芬妮·梅尔(StephanieMeyer)于2005年出版的《暮光之城》系列小说,与改编的同名电影系列。
由于不同的创作者往往将自己的独创设定添加进作品中,因此很难归纳出通用于所有文学影视游戏作品的形象。但如果尽量撷取其共通之处,那么在现代流行文化中,吸血鬼的典型形象和特征包括:
具有尖长的獠牙,一般为上排的两枚犬齿。有些吸血鬼能够控制獠牙伸长和缩短。
皮肤苍白,发怒时眼睛发红。
害怕照射到阳光,在太阳下会烧起来变成灰。(源自于古代焚烧疑似吸血鬼的尸体)
具有很强的恢复能力,普通武器包括枪械很难使吸血鬼致命。
惧怕十字架和大蒜。这一点在现代作品中越来越少出现,往往出现在一些戏谑性作品中。
没有影子,在镜子中也不会照出倒影。(可能是因为传说吸血鬼没有灵魂)
具有超自然能力,例如心灵控制等等。
可以通过称为初拥的仪式将正常人类转变为吸血鬼。
历史人物伤害及死亡迷信风气游戏设定辈分阶级始祖(初代)第二代(二晋)第三代(上古者/Antediluvian)第四、五代(玛士撒拉/Methuselah)第六、七、八代(长老/Elder)第九、十代(使者/envoy)第十一到十三代(仆人/Ancilla)第十四、十五代(贵公子/Neonate)十三氏族相关作品电影电视剧特摄动漫小说相关人物