不得不说,这个游戏的每一处设计都充满了设计者的恶趣味。水大郎在进入游戏之间就看过这个游戏的一些相关提示。这个游戏的场景分为杀戮场景,半杀戮场景和河蟹场景。
在进入游戏之后,由于这货走的是奇葩路线新手剧本,并没有得到过更换场景的提醒,于是默认场景便是杀戮场景。只是他没有想到杀戮场景是如此的血肉横飞,内脏流淌,没有见过这种场面的人说不定当时就得吐了。就见那一发冰锥糊在怪物脸上后,直接捅穿了过去,只留下一个碗口大的洞。洞的边缘是不规则的嫩红色肌肉,残余的大脑组织似乎还没有反应过来似的,还在轻微的蠕动。
水大郎面色惨白,蛋疼菊紧,却见流华子徒儿一脸自然的看着自己。水长东心生好奇之下询问道:“好徒儿,你怎的如此强大,连这么血腥的场景都能熟视无睹。”
“噫,师傅你开了杀戮场景吧。系统提示我未满十八岁,强制开启的河蟹模式。”流华子徒儿认真的回答道。
“哦,我试试”
年轻人从自己的面板选项里找到了更换场景的选项,只打开了片刻便默默的选择了放弃治疗。至于放弃治疗的原因,请想象一下小霸王学习机自带的游戏画质,然后再将这种画质带入到身边的每一处景物……相信我,你也会放弃治疗的。
于是水长东再度切换了场景,这一次的半杀戮场景就要好的多。人体组织之类的暴力血腥的东西被做了红晕处理,除了凑得特别近去观察,稍微远个几十厘米都只能看到一片鲜红色。
“不过我记得……徒儿你好像已经十八岁了吧”水长东又摸了摸没有胡子的下巴,想起自己十几天前给这徒儿办过生日宴会了貌似。
“身份证上的18岁貌似还没有到”
“哦,18岁了啊……”水长东意味深长的嘿嘿一笑“可以嫁人了哟”
但还等不到流华子徒儿娇嗔两句,这货便自顾自的上前摸尸。
装备……没有,钱……没有,什么都没有……
“盯……”
“你看我也没有用”水长东站起身来斜着眼,毫无任何羞耻心的解释道:“这个游戏的副本里又没有掉落,而是场景结束后统一结算,所以并不是我的锅。”
然而,事实上副本里其实是有掉落的东西的。不过这些东西一般都不能带出副本,也就像是任务道具一样的东西。这似乎说明作者并不想以主角光环为理由,给这货强行开挂。不过,流华子徒儿倒是满脸鄙夷的接受了这份解释。于是两个人又踏上了根本不知道目的地的旅程。
但是这一章,作者我又有了水的东西。相信有不少读者对于我们的主角水大郎新领悟的技能表示坑爹,因为作者又在强行给主角开挂。但是你们要相信为师,这并不是我想要给他开挂,而是因为水长东的一些怪癖。
这货因为平时的生活太无聊,所以给自己培养了一些小情趣。比较有代表性的就是这货经常会在兜里揣上一满包的瓜子。这货经常在看到米缸啊,炒瓜子,糖炒栗子堆成一座小山似的小东西,心中就会升起一股将手放进去的想法。这就是心灵空虚的典型,想要体验一种被压迫的感觉,当然,这不是受。然后他就会随机摸一颗瓜子,在不看这瓜子的前提下,只凭借手去感觉这枚瓜子的形状,大小,质感与重量。
总结下来的话,这货属于心灵空虚且有强烈求知欲的典范。你们或许会问,这些怪癖和水长东领悟新技能有个ball(球)关系。讲道理,要是有一天你们感觉自己的身体里开始流淌着名叫法力的东西,你们会不会尝试着运用这个名叫法力的东西?
水大郎不但这么做了,而且还有了不小的收获。按照科学的归纳法和推理法,这货将自己身体里流淌的法力做了一次系统的性质检验。这种检验从他被提示获得基础法力值开始,就一直在进行了。所以你们看道我们的主人公一路上走来,毫无身为主角的意识,从来没有主动去装逼打脸,原因就在于他还在像摆弄玩具一样的摆弄法力呢。
按照流程走下来,水大郎基本确定了法力拥有以下几个特性:液体性,共鸣性,可控性,强化性或许还因为本身的妖族血脉而产生了致寒性。液体性意为这个叫法力的东西,在体内呈现出来的形状应该是液体一样;共鸣性是指水长东能够通过思维直接感觉到这些流动的法力值在身体的里的流动路线;可控性是指,通过意识上的共鸣能够一定程度的指挥这些流淌的液体,甚至可以将法力释放到体外。
之前也说过,水大郎领悟了一个能短时间强化身体属性的妖术。其大概的原理就是,这些法力值可以溶解到身体内部从而使器官组织获得一定的强化,而这个糊脸的冰锥就是法力值外放后撬动能量形成的东西。
所以呢,大家看到各种各样的小说里面,主角学了个如斗气啊,魔法啊之类的东西。也不告诉大家运作原理,只是说这样好牛逼啊好牛逼啊,这样的介绍是不负责任的。在本书呢,我们就要详细的讨论一下这些东西啊到底是怎么搞的,到底是怎么运作的。大家如果救孩子被车撞了,摸电线触电了,上厕所被马桶冲到异世界了,希望为师的研究能帮助你早日踏上人生巅峰。另外,如有雷同,纯属蓄意。
好了,让我们把视线重新放回到水长东身上。两人沿着河道走了大约有十几分钟,期间又遭遇了不少同样青面獠牙的怪物,于是主角二人又收获自由经验值若干。他们想要提升自己的心境等级,显然还要按照各自选定的执念做些特定的事。就比如水大郎要继续装逼,而流华子徒儿要继续“成功”。
果然,人的智力啊,那是天生的。像水大郎这种纯粹凭着个人兴趣胡搞乱搞的家伙是没有未来的,像流华子徒儿这样认真考虑过未来如何发展的高智商人士才是四个现代化建设所需要的人才。
就像大家能够理解的一样,“成功”这个执念的定义尤其广泛。杀死怪物能算作成功,完成任务能叫成功,只要是达成了某一项目标,那么流华子徒儿就能收获到一定的心经经验值。不过出于系统的公平原则,达成目标的难度若是不高,那么心境经验值也不会很高。
但是收获了一波自由经验值,两个人还是比较开心的。自由经验值这玩意,当前看来虽然不能提升人物等级,但是却能够用来提升技能等级。水大郎自己研究出来的两个技能都不是什么高端玩意,要求的熟练度也不是很高。兑换之后加上去,技能便自己升级了。
【生死交感诀】(2级):消耗1刻基础法力值,可提升身体强度,力量,速度,感应力,反应力各两成,每增加1刻额外法力值消耗可额外提升一成,持续时间一炷香。
技能等级一提升,效果便有了明显的提升。不过水长东表示这并没有什么卵用,因为他之前搞了那么多实验,又用过那么多次技能,已经空蓝啦……
而且到目前为止,除了升级貌似就没有别的什么恢复手段。要不是场景剧本中系统会自动和谐一些妖族玩家的体征,这货说不定已经变回了一头狐狸了。不过能够让作者我任性的水字数的机会也就到此为止了,因为水长东已经遥遥的看到山谷里孤零零的一座木房子。而此时蕴晾了好久的乌云,也终于下起了瓢泼也似的大雨。