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第3章 开服了

XXXX年8月15日,晚8点。具有跨时代意义的《第二世界》正式开启,为期一个月的开放性测试。

因为人物建立可提前一小时,所以在7点时所有人便按照使用说明书的介绍,进入了营养舱。

林枫在感觉到了一阵灵魂飘荡之后,睁开双眼,发现自己来到了,打满了格子的虚空当中。低头看看了自己的双手,又活动了下身体。满心的疑问:这真的是虚拟实景么?这也太真实了。

在林枫满心思虑的时候,身边传来了不满的咳嗽声。

“咳咳。欢迎来到《第二世界》,第3000号魔幻精灵,为您竭诚魔幻…”

当林枫顺着声音看过去时,只见一个精灵般的女孩出现在了眼前。

她的肌肤白皙如雪,秋水般的眼睛,仿佛在对自己说话,精致的五官,略微皱起的秀眉,微微张开的红唇,不会让人感觉一丝难看,反而是让人感到怜爱。

林枫看到这里,脑中轰然闪出……“天使”。

正当林枫愣愣出神之际,对面的女孩终于爆发了起了。

“你怎么回事?你没看到信里的通知么?说好的让你5点进入人物创建界面,结果我在这里等了14个小时,还不敢下线,怕到时候我们碰不到一起。结果一进来,你还无视我。在那边自己做起了广播体操,还学思考者来个深度沉思,你到底想怎样?”

看着对面女孩眼睛中喷出的愤怒火焰,林枫额头上瞬间冒出了丝丝冷汗。双手合十,不断作揖,急忙解释说:“对不起,对不起,信上写的我没仔细看…”

其实林枫也很冤枉的,本身所拥有的神识被封,所以在看什么东西的时候,只能用双眼,还好过目不忘的本领还是有的,否则也不会闹出回家两个星期,也没注意到新闻里介绍的《第二世界》的情况,还对人问键盘呢,让人鄙视了半天。

本来师傅的信是2页,第一页上面简单的说了说林枫的任务:好好玩游戏…第二页写着要提前3个小时进入游戏。结果看完第一页以后,第二页直觉就没看,所以他才会按使用说明上介绍的提前1小时进入游戏了。

由于先前放了女孩14个小时的鸽子,所以林枫带有歉意的说:“没问题,没问题,《生存手册》一定仔细看,嗯…嗯…不过,你说给我听不行么?还有3000号魔幻精灵是怎么回事?”

叶紫欣愤怒的挥舞着拳头,象只挥舞爪子的小猫,丝毫没有杀伤力,而且可爱的一塌糊涂,但是她眼中喷出的火焰可以知道她在生气。

“你是想死么?你是想死么?让你提前2个小时进入这里,就是为了给你介绍下《生存手册》,结果你呢?3000号魔幻精灵,我真想是魔幻精灵,什么也不用说直接给踢进游戏里。真不知道我做了什么孽,才会想起接这个任务。”

“别生气,生气是美丽的天敌,笑一笑,是我的错,以后我一定改。”看着愤怒的美女,林枫献媚的说:“那个你的任务是什么?知道我要具体做什么?”

叶紫欣翻了翻白眼,愤怒而又无奈的说:“真不知道是不是出门没看黄历,竟然答应了这个任务,哎…我的任务就是协助你好好游戏,至于你的任务,应该问你不应该问我好吧。”

林枫摇摇头,还是不知道要做什么啊,好好游戏这就是任务?无语了。冲着叶紫欣身居一恭:“那么请这位美丽的女士,给我介绍下《第二世界》。小生这厢有礼了。”

叶紫欣轻叹口气,认命般的说:“那我说说《第二世界》中属性和操作的问题吧,至于其他的有时间就说,没有时间就算了,还有介绍中如果有任何疑问,我说了你可以问,你才允许问知道了么?”

经过几个小时的介绍与问答,林枫肯定了一件事,那就是《第二世界》的确不是游戏,因为里面的许多设定,与现实没有什么差异,只是被数字化体现出来而已。

叶紫欣在看过了林枫变态的属性时,便把:进游戏以后,不管他了,反正任务也不给我什么好处的想法。彻底的丢到了脑后。

游戏中所有的属性,都记录在和人物绑定的银质勋章中。游戏中可用意念,或者点击勋章打开人物属性界面,任务界面,技能界面等等。

姓名:林枫

身份识别编号:XXXXXXXXXXX

在《第二世界》中,拥有所有已知的玄幻魔法游戏里出现过的职业模版,比如:战士,法师,圣骑士,召唤师…等等。但是所以职业的技能是不同的,比如说有的战士喜欢横着切,有的战士喜欢竖着砍,那么技能就会有区别,还有战士说了我就喜欢火球,也是可以学习的,就是伤害低点。

《第二世界》拥有职业模版测试功能,可以通过检测,提供最合适你的职业与技能,当然你非要按自己的意思去玩也行,最多也就是其他人150级穿着神器漫天飞的时候,你还在努力学习技能而已。

《第二世界》能做什么职业,合适什么职业,是由对人物各个属性的综合评价而得来的,所以在介绍任务人物属性的时候会具体点讲。

《第二世界》属性加点方式是由系统分配,而不是获得几个额外属性,在由自己选着加点。对于这一点设定,在游戏全面发行后被很多人声讨和质疑。但官方给予的回答是:加点方式是合理,请不理解的人自己去慢慢体会。很霸气的给挡了回去。

至于一些详细的设定会在后面写到的时候在介绍。下面介绍《第二世界》中属性的全面设定。

人物属性界面,主属性区:力量,敏捷,精神,智力。副属性区:体力,悟性,幸运。

力量:影响人物对于武器的选着,装备的选着,以及攻击方式的选着。主要影响物理伤害的,少量的影响HP数字,以及人物奔跑的速度,和攻击的速度与爆发。(1力量=1点HP)

敏捷:影响人物的身体协调性,身体的反应速度。主要影响人物的移动速度,攻击速度和力量的精确使用。

精神:影响人物的神经反应速度,MP的回复数度,技能锁定以及危险感知等等。主要影响MP的数字,少量影响忍耐力和集中力。

智力:影响人物对于复杂事物的理解力,学习能力。主要影响人物魔法伤害的高低。

主属性的初始点数为7……25点,每次升级所有的属性数值为1……5点。

体力:影响人物的战斗,技能的使用,工作,学习和生活等。和现实一样,超出体力承受极限,或者连续高强度消耗体力值。会导致饥饿,困,乏等等一些列的不良状态,造成所有属性的临时降低。

具体数值体现为:当体力值低于整体10%时进入低等疲劳状态,使HP,MP值回复力降低10%。

当低等疲劳状态未消失时,造成体力值为0,形成疲劳状态,使HP,MP值回复力降低20%,并降低所有属性上限10%,连续次数每增加1次惩罚加倍,并造成下一级状态。

疲劳分为:低等疲劳(休息1……2小时状态消失)……疲劳(休息4……5小时状态消失)……深度疲劳(需要睡眠4小时以上回复到疲劳状态)……极限疲劳(需正常修养24小时,回复疲劳,睡眠8小时以上回复到深度疲劳)……生命透支(长时间休养,具体时间未知,如不处理照成永久性属性降低)。

疲劳轰炸:特殊状态,出现提示后未做处理,直接出现生命透支。

(正常状态下回复每分钟百分之0.5体力值=集中回复状态下每分钟百分之2体力值)

(1体力=10HP=正常状态下回复每秒0.1HP=集中回复状态下每秒1HP=战斗或者工作状态下回复每秒0.05HP)

体力初始数值为7……25点,每次升级数值为1……10点。

悟性:初始点数为15……150点,每次升级属性数值为1点上限,不增加悟性属性点数。属性点获得是由技能的使用,工作的熟练度,学习的进展等获得(基本都能达到属性上限)。学习技能时,并不是消耗掉悟性点,而是150点悟性点里,学习了几个技能这个意思。

幸运:虚无缥缈的属性,如何或得未知。但是装备的掉落,物品的获得,工作的成功率,以及是不是能捡到钱,还是没路过的BOSS踩死,均有影响。

《第二世界》中职业的选着就是由各个属性综合评价而推荐。

技能属性界面分为,初始技能界面与个性技能界面。初始技能的选着,就意味着人物职业的最终走向,通过长时间的战斗,学习,在加上悟性的上升,使得技能能够按照自己的习惯与要求释放,或者一些变种的技能,这个技能便成为了个性技能。(个性技能不占有悟性点数)

而技能的选着,则是由技能学习系统计算后,推荐学习。当然你非得认为自己不是战士,而是法师就去学法术技能,也是可以的。不过后果上面也说了就不在这重复了。

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