病房外的走廊完全就是另一个不同的世界,冷清而寂静。医院专门在走廊里使用了一些暖色系的照明灯光,却仍然不能给人更多的温暖。
这似乎也能让人更加得集中自己的注意力,久夛良木健微微调整了一下自己的坐姿,看着头顶天花板上那盏日光灯。在它那微微泛黄的光晕中,久夛陷入了久久的沉思之中,···
当听说自己的恩师--盛田昭夫因为中风被家人送进了东京大学医学研究所附属医院时,久夛良木健已经知道索尼公司的“盛田昭夫”时代已经结束了。
他也很明白这对于自己在索尼的职业生涯意味着什么。没有了作为日本企业经营“四圣天”之一前社长的大力支持,久夛良木健很担心自己主持的PSX项目,他也知道自己接替大贺出任Sony公司社长的这件事情可能也会黄了,···
刚刚成立的索尼电脑娱乐公司(SEC,Sony·Computer·Entertainment·Inc)又会有怎样的改变呢?不知三井阀的长老会让又会让谁继任索尼集团的社长呢?
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那索尼公司旗下的SEC公司以及PSX项目到底是怎么一回事呢?这还要从5年前与京都任天堂娱乐公司的一份协议说起。
由于任天堂公司在88年推出了的FC(红白机),以及它的继任者SFC(超任)在日本、欧美市场大获成功。这使得原来与任天堂公司旗鼓相当的世嘉公司在家庭视频主机市场举步维艰。
一向来在硬件开发领域底蕴深厚的世嘉(SEGA)在SFC上市不久的1991年3月,就推出了跨时代的带CD光驱的16位主机--MegaCD。
面对储存成本远低于卡带的光盘介质,就算任天堂的社长山内溥一向来都是一个自负固执的家伙,他也明白必须尽快开发出带CD-ROM版本的SFC。虽然在山内溥手下的硬件团队以前一直都只会选择使用相对比较成熟的技术方案。
任天堂公司为了大大缩短新SFC的研发时间,也出于摊薄新主机的失败风险考虑。任天堂最初与索尼合作,共同开发设计SFC游戏机的CD-ROM光驱,同时他们也可以获得索尼公司一切与CD-ROM相关的利益。
1992年,任天堂公司发现了索尼公司也有进军家庭视频主机市场的野心,并发现原来和索尼公司签订的利益交换协议对自己一方相当的不利。5月底,任天堂公司在事前没有通知索尼的情况下毁约,私下改为与飞利浦公司合作,从而导致双方合作正式破裂。
但是索尼公司并没有结束对视频游戏主机的研发。在前途一片渺茫的情况下,作为合作项目组的负责人--久夛良木健向已经是索尼集团社长的大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久夛良木健的这份计划书。
首先久夛良木健请自己的老师盛田昭夫出面,与任天堂的“独裁者”山内溥达成了和解协议。在免费授权任天堂一些下一代游戏主机要使用到的相关专利的前提下,索尼公司可以继续使用任天堂公司SFC主机的设计框架来开发自己的家庭视频游戏主机。
在这个和解协议基础之上,久夛良木健的计划书终于可以开始实施。索尼电脑娱乐公司作为索尼集团的全资子公司,于1993年2月正式在东京成立了,SCE的第一任社长就是久夛良木健他本人。
至于PSX项目可不是指索尼电脑娱乐公司的第一代游戏主机,对于充满野心的索尼公司和拥有大志向的久夛良木健来说,光驱版的第一代PlayStation只不过是SFC的一个改良版本,它注定只是一种过渡性的产品。
PSX项目是从SEC公司的第二代产品开始的,其目标是运用索尼自己的技术发展出完全属于自己的主机体系,并在硬软件综合能力上远超当今家庭视频游戏主机领域的其它对手,当然主要是指日本的任天堂公司和世嘉公司。
其实久夛良木健已经和任天堂公司的研发人员相处了近4年的时间,对于任天堂公司的真正的实力他可以说是知根知底的了。他完全不担心自己家的第一代主机竞争不过任天堂的产品,除非任天堂真正的下一代主机--64位的N64可以提前完成,现在的SFC就算加入了CD-ROM,面对马上可以上市的PS·one也没有任何胜算。
那是因为在硬件方面PS比升级版的SFC已经提升了一大截了。久夛良木健对于瑞士渡鸦电子集团的罗宾(Robin)构架一直就没有放下,虽然他更不认同山内老爷子最后所采取的那些不太正当的灰色手段,···
相对于山内溥的激进自傲,久夛良木健显得更加得冷静与理性。他知道光靠索尼公司已经是不可能拦阻欧美那个SVD/DVD联盟的横向扩张,要想获得性能媲美于Skylark(云雀)系列芯片的32位计算核心只有另谋他法了。
经过三井财阀情报部门三个多月的秘密调查,久夛良木健终于在美国加州的斯坦福大学找到了比较完美的替代品。这就是MIPS公司设计的最新的32位MIPS·R系列芯片。其实真要深究起来技术源头是硅图图形运算核心的罗宾构架本就是一种扩展性较好的类MIPS构架。
同时PS游戏主机上所用的光头也是和光驱版SFC上的是不同的。PS上用的光头是索尼公司为应对欧洲竞争对手荷兰飞利浦集团公司和瑞士微电子集团公司开发的SVD系统所准备的,其精度甚至已经稍高于ARIV品牌普通版SVD播放器上所使用的激光读取头。
再加上松下公司的“单层双面存储技术”,PS游戏光盘的单片存储容量要比任天堂所使用的要大75%左右。
更不要说许多原来任天堂公司旗下的第三方游戏开发商,对于山内老爷子首创的质量认证体系--权利金制度的严格越来越感到不满,他们中有许多听到风声的公司开始偷偷的接触索尼集团旗下的新公司SEC。
其中史克威尔已经和索尼公司达成了秘密协议,他们公司的主打游戏,也是有着“日本国民RPG”之称的游戏《最终幻想》的第5部将在索尼的新平台PlayStation上首发,并且PS将独占《最终幻想5(FF5)》这一大作长达一年半的时间。
另外久夛良木健还亲自在洛杉矶组建了一个名为圣莫尼卡的游戏制作工作室,听说这个工作室的员工将要和迪士尼娱乐集团旗下的游戏公司合作来制作一系列适合新平台幼龄向游戏。
现在对于PSX计划,久夛良木健最担心的反而是世嘉公司,他从内部情报资料中了解到世嘉正在和中国鹏城的几家软硬件公司合作研发代号为土星的64位主机。这些东西使久夛良木健想到了一个让他非常头痛的中国人--那个“神童”宋焱。
这家注册地在欧洲十字路口--瑞士的渡鸦电子集团才是索尼以后的娱乐电子战略的最大隐忧,就因为他手里握着光盘储存以及数码播放领域的最新技术发展的方向。
久夛良木健在默默等待,只要过了这个坎,他就会马上开始谋划这么解决SRE依托西欧媒体数字化发展所布成的大局。久夛良木健就像一条盘起身躯的毒蛇,正在埋伏之地耐心守候,就为了那个一击必杀的机会。