望着那轻飘飘,移动得又慢的魔法箭,起码还有2秒钟的时间才打到第一分队的身上。
华云飞忽然突发奇想,能不能以移动来躲开法师的魔法箭。
这个时候,第一分队的冷却时间也正好结束,华云飞便用意念把第一分队往左移动了3格。
法师的魔法箭并没有中途改变方向,穿过第一分队原来所站的格,飞出了战场。
竟然还真的有效!第一分队的55个半人马数量丝毫无损!
华云飞顿时欣喜若狂,能够躲避魔法箭,那便意味着自己可以用风筝战术把冲过来的其它怪物给杀死。虽然也明白这20队怪物不好杀,但总归是有个希望的。
第3个回合来临,华云飞将第三分队100只侏儒召唤出来。
第1分队继续吸引法师的魔法箭。
这时候,拥有9格移动速度的精灵跟拥有8格移动速度的半人马首领,已经进入了半箭的射程范围之内。100只侏儒,半箭杀伤力在68-202。
1队20数目的精灵生命只有60,可1队20数目的半人马首领则有200之多。
华云飞毫不犹豫地指令第2分队攻击精灵。
运气并不差,打出100伤害,把精灵给灭了。
第3回合结束,地图上面有23队正在赶来,2队怪物在待机。
第4回合来临,华云飞把第4分队,45只骷髅兵召唤出来。至此,行动力全部花光。
第一分队继续吸引塔顶的法师。
第二分队则攻击陷入全箭范围内的半人马首领,这一次运气并不好,打出了176的伤害,打掉了17只半人马首领。
第三分队则攻击陷入了半箭距离的小精灵,总生命仅有60的半精灵也被灭掉。
第4回合结束,地图上面有24队正在赶来,2队怪物在待机。
第5回合来临,对方三只的半人马首领率先攻击骷髅兵,骷髅兵队被打掉1只,剩余44只,反击把余下的3只半人马首领给杀了。
第一分队在吸引塔顶法师的攻击。
核心队、第二分队、第三分队则对半箭范围内两队大耳王,一队洞穴人王。概率的原因,灭掉了一队洞穴人王跟一队大耳王、一队大耳王还余2只数目。
骷髅兵待机。
第5回合结束,16队怪物(其中一队只有2只大耳怪王)队伍进入了半箭范围,8队正在赶来的路上,2队在待机。
第6回合开始,16队怪物全部进入了全箭范围。
能不能活下去,就看能不能灭掉这16队怪物的攻击。不被这16队怪物找到可乘之机把华云飞的5支队伍给缠斗住。这一刻,华云飞的精神达到了全所未有的高度,一切的怪物资料全部浮现在脑海之中。
核心队,第二,第三小队。三支队伍分别攻击了两队拥有120血量的骷髅勇士跟一队拥有100血量的大耳怪王,杀伤力最低拥有135的侏儒全箭攻击自然是将这三队给杀掉。
第一分队55只半人马这回合硬承受了法师的魔法箭,减少了2只的数量,冲上前去把一队拥有120血量的洞穴人王杀掉。
2只仅余的大耳怪王上前攻击了骷髅兵,被骷髅兵反击致死,骷髅兵再次死掉一只,余43只。
反击并不算是行动,骷髅兵获得行动后,冲上前去,举起长剑砍在了戟兵身上,打出了111的伤害,砍掉了11只戟兵,9只戟兵反击打出了23的伤害,杀掉了3只骷髅兵,骷髅兵只剩下40只。
第6回合结束,11队怪物进入全箭范围,2队进入半箭范围,8队正在赶来的路上,2队在待机。
第7回合开始,法师跟8只队伍对骷髅兵跟半人马发起了攻击,杀掉了15只骷髅兵(余25)跟12只半人马(余40)。
另有三队试图越过骷髅兵跟半人马的封锁,将在下一回合对三队侏儒兵以起攻击,假台有下一回合的话。
骷髅兵反击杀掉了9只戟兵。再杀掉了一队血量只有60的小精灵。
半人马则反击杀掉了血量80地狱跳跳(英3里面称为怪物,为了后文方便,以跳跳称之。)。主动攻击杀了血量120的大狼人。
三队侏儒则杀掉了那三队穿过防线的怪物。
第7回合结束,合计杀了7队怪物,尚余4队怪物跟骷髅兵跟半人马纠缠。有两队将在下一回合加入半人马的战团,3队怪物进入半箭范围,7队赶来,2队待机。
第8回合开始。
6队怪物杀向了骷髅兵跟半人马。
最终,三队侏儒杀掉3队怪物,半人马反击跟攻击杀掉两队,骷髅兵反击跟进攻杀掉了一队血量60的小精灵。骷髅兵的数量仅余15只,半人马则有35只。
3队怪物在下一回合发起攻击,2队进入半箭范围,7队赶来,2队待机。
最大的危机终于迎刃而解,剩下的时间里面,华云飞步步推进,再次让半人马充当吸引魔法箭的火力,避免伤亡。
而随着逐步推进,终于搞明白了侏儒的射程:全箭在10格之内,半箭则在20格之内。从21格开始,失去射程,不能攻击。至于打高空的建筑物,15格内四分一箭伤害,8格内半箭伤,没有全箭之说。
在野战战役里面,远程兵种只有半箭跟全箭之说,没有四分一箭伤害之说。
至于战争机械,急救帐篷跟炮车是没有作用,不过补给车还是能够发挥作用的。当侏儒的弹药量为零的时候,再次行动会出现补给的选项。只需要一个回合就可以将所有的弹药给补充回来。如果没有补给的功能,近身伤害减半的侏儒还真是会输掉这场战役。
也搞明白了野战战役跟建筑战役的区别:野战战役回合制,在轮到你的回合里面,你最起码有1小时的思考,基本上只要计算能过关,问题并不大,因为远程跟魔法伤害是恒定不变,不会有躲避之说;可建筑战役,每10秒一次行动,而且还是所有兵种同时行动。同时考虑的事情会多很多,时间的限制,操作得好堪至能够躲避魔法跟远程攻击,除了庞大的计算能力外,对时间的把握跟操作的能力都有很大的关系。
野战是属于菜鸟的,建筑战役,则是属于高手的范畴。
野战只要兵种够强,完全可以强推。
建筑战役控制得好,可以将不可能化为可能,控制不好,就会将大好的局面给毁了。
经过几年的游戏浸淫,华云飞的技术还是可以过关了。故此这次建筑战役,华云飞从必输的局面扭转过来,最终赢得了这次建筑战役的胜利。
大约在1000个回合左右,当第一分队打掉巫师墙最后一滴血,系统提示出胜利之后,华云飞总算是长吁出一口气。实在太累了,连续打足12个小时的野怪也没有打这建筑战役一场的累。
虽是累,也是累跟快乐并合着。
终于活过了这一场近乎必死的战役。
现在回想起来,自己赢下这场战役也是拥有幸运成份存在的。
在第一时间发现了躲避魔法箭的窍门,而且,最厚血那四类兵枪兵,戟兵,半人马,半人马首领都很少出现在这场战役里面。要是这四类兵种有二分一,堪至只有四分一的机率出现在这场战役当中。自己就真要死在巫师塔里面了。
3队侏儒除了一开始死了5只,队伍再没有减员。听起损失并不是太大。但华云飞很清楚明白,只要这3队侏儒的数量减到一定数量以下,最低伤害低于120,就没有一次灭一队怪物队伍的战力了。
5只队伍要是加起来都没办法在一个回合灭掉3支队伍,那怕只灭掉2队伍,也只会跟每回出现2只怪物的巫师塔陷入僵持。
僵持便意味着死亡。
凭现在的实力,华云飞实在没有勇气再去打下一座巫师塔。他实不清楚,下一次会不会有这样的运气。在实力不足的情况下,华云飞决定看见巫师塔便要绕道走。他现在必须要告知大家这个巫师塔的危险性。
巫师塔近乎于九死一生,不过华云飞深信,这奖励也应该是非常不错的。
要是放在一般的网游来说,野怪算是普通怪,那这巫师塔最起码算得上精英,爆一些特别的装备出来也不过分啊!