选好了英雄,自然到了进入游戏界面。这一段时间,有时候会很长,有时候又会很短,基本和所有玩家的网络有关,当你的网络不稳定的时候,等待的时间就相对长一点。
在这里,我给广大撸友们提一点小小的建议,在不怎么畅通的网络环境下,最好不要打排位,因为每次小小的一阵卡机,都会导致你的失误,死亡,甚至游戏失败。假如你处在一个网络环境比较好的地方,等了半天也不见进去,请你继续耐心等待,有时候,就会有撸友们因为迟迟进不去,果断退出重新连接,结果再次进来的时候,双方的一级团已经告一段落了,错失良机。
在等待的这段时间,各个玩家的表现也是不同的,有的撸友会去买点东西,会去交点网费,上个厕所,等等的琐事,有的撸友会看看别人的皮肤,嘴里发出惊叹声,而有的撸友已经开始YY起来,想着自己进去之后大杀四方,秀翻全场,最后再来个五杀,成为全场的MVP,当然,撸友们还有其他的行为,小风就不在这里一一列举了。
作为一个资深的黄金撸者,我郑重的告诉各位在这段时间最该做的事情,以便于进入游戏后胸有成竹,不至于两眼一抹黑。
首先,确定自己对面的英雄,还有玩家。一般来说,打的次数多了,基本上所有的英雄和该英雄的技能和大概CD(即冷却时间),我们或多或少都该有一定的了解。我们在对局的时候,该注意哪些问题也就比较明了了。
其次,大多数玩家在玩游戏的时候,都喜欢用一些小工具,比如大脚,盒子,TGP。当然了,在正规的比赛中,这些工具一般来说是禁止使用的。我一般用的是盒子和TGP。这些工具各有各的长处,功能也有所不同,对同一局游戏的评价也不太一样,最常见的就是MVP上的差距。以前的我喜欢使用盒子,因为盒子显示防御塔范围,之后防御塔范围没有了,但是“野怪计时”和“友军路径”等功能还是很给力的。至于TGP,它的好处在与。你可以只需要登录一次账户,就可以进入好几个区,方便撸友们在不同的区里取得首胜。
最近出现的情况是,盒子在即将进入界面不显示战力战绩了,而TGP不仅显示出来了,还显示得特别详细。通过战绩统计,我们可以初步对敌方玩家有所了解,并进一步作出自己的决定。比如说,对面蛮子上单,而你使用狗头上单,如果他的胜率极高,那么你就该打得相对谨慎一点,出装可能会从水晶瓶变成一布甲3红两蓝,如果他是三十左右的胜率,那么,我相信,你一定会有自信并且能很快打爆他。
其实,有时候,通过看召唤师技能也能看出某些玩家是否会玩,或者坑不坑。就蛮族之王而言,如果玩家带的是闪现,而不是疾走,请相信,他们十有八九都是和小风一样的蛮子坑!至于为什么我这么肯定,相信各位撸友们一定会理解的。
进入游戏准备界面,各位一定要快速购买装备,最好能在基地限制解除之前买完装备。购买装备,不一定要按推荐出装出,可以做一些合理的调整。在检查自己装备齐全之后,立马出城往预定地点跑。
一般来说,双方会在河道相遇,大多数情况都是你方插几个眼,我方插几个眼,然后就各回各方,准备开局。这种情况的出现,是因为一级团在大多数撸者的心里都留下了阴影,并且难以祛除。在记忆中,一级团被团灭,然后各线告急,显然不好打,有些路甚至已经崩溃。或者团战中,敌方某一路占了优势,结果这一路的势力越来越大,滚雪球般的,最后我方全局被压,直到失败。
说到一级团,每个玩家都意识到它的重要,然而为什么总是会出现失利的情况呢?其实这个原因是多种多样的,最主要的有:
一,队友未能到齐,结果就开团了。在一开始的时候,有些撸友总是很纠结怎样出装才更有优势,更合理,或者某些撸友才刚刚从厕所归来回到座位上,结果出城迟了几十秒。结果,靠前的队友并没有注意这样的事,上去就是干,直到黑屏的那一刻,才发现泉水里还站着一个人,一动不动,从未移动。
二,站位太松散,被逐个击破。在出城的时候,因为队友们所选的目的地不同,所以行进路线也不怎么相同,在到达目的后,忽然发现对面五个人一起冒出头来,急忙后退,竭力奔逃,可是等到交了闪现之后,血量已经所剩无几,而其他队友则往敌方所在地聚集,最后,上的上,逃的逃,丢盔弃甲,严重失利。
三,行进路线暴露,反中计。当撸友们使用帅帅的苹果机器人的时候,总是会设计一条路线,很阴险的抄一条小路,等待对方经过,一个钩子探出,拉入草丛一通狂殴,轻则死亡,重则秒杀。然而,有时候,经验不足的撸友们,不按照预定的路线走,大大咧咧的从对面视野范围里走过,直接暴露了企图,最后,机器人YY的美好的一血,因为队友的失误,最后极有可能变成团灭的节奏。
四,突进太快,暴露于敌方攻击范围中,成为敌方攻击的首选目标。这个我用一个实例来说明吧!在一次游戏开局的一级团中,对面有一个机器人,从河道草丛出现,作为辅助的我,在小龙峡谷上面的草丛插眼后,机智撤退,而我方队友也分散开了,结果他继续向前走,到了我插眼的地方,没见到人后,很不满意向红BUFF草丛的盲Q了一下,然后准备撤退。但是我的队友发现对面其他人并没有跟着机器人进入我方野区,就一起包抄上去,当机器人被一Q命中后,它无疑要献出一血了。最后上单顺利的拿走了一血。最终造就的结局是,上下全崩,我和我的队友们获得了胜利。
五,拼命追残血,导致人员分散,残血没追上,反倒贴了一两个人头。这种情况是一级团最常见的情况,每每看到眼前只有一丝丝血量的敌方英雄,就发了疯似的追击,召唤师技能各种交,哪怕一换一也在所不惜,只要能拿到人头就行。然而现实总是骨感的,最后残血追进了防御塔范围,后方脆脆的队友的人头高高挂起。个人感觉,这是一种意识的不足,需要纠正一下,毕竟英雄联盟是一款团队游戏,靠一个两个人是很难获胜的。
六,攻击目标不明确,难以集火同一个目标。有时候,红蓝双方在多诱人小龙峡谷内相遇,可为什么有时候会出现一面倒的局势呢?或者说,己方的队员已经被团灭,然而对面的一个都没死,都处于残血回家。这说明对方团战意识更高。在团战时,对方所有人的目标都在我方的一个人身上,很快形成了5V4追赶我方队友的局面,一级团,就这样失利了。
七,被阴。阴人这么有趣的事,当然在三个以上的队友经过商议后再实施的,一般阴人都围绕打野进行,有时候,在走向野怪的途中,就会被勾走,被控制,然后再被瞬杀。或者在帮助完打野返回线上的路上,三角草丛忽然冒出好几个汉子,然后辅助就此香消玉殒。当然了,此类问题,当然可以由辅助一个人简简单单的解决,及早到达小龙峡谷,插上眼,早作提防,大多数都可以避免。
八,整体不占优势。当一级团英雄整体不占优势时,要尽量避团,甚至可以舍弃BUFF,和对面的互换BUFF也行,这样至少不吃亏吧。
一级团作为游戏双方的第一次对抗,具有非常重要的意义。团好一级团,一个良好的开团能够为整场游戏增加不少胜面。
对一部分撸友们来说,一级团是个坎,大家总是在逃避,其实,一级团只要撸友们有意识,有目标的去玩,那么还是能够为己方增加不少人头的。一级团作为英雄联盟游戏的开端,是最具有乐趣的一个时间段,各种秀操作,各种算计,都从这一刻开始,直到游戏结束。我在这里继续介绍两个非常有意思的一级团战。
第一个,还是与机器人有关,我纠结着出辅助装还是另走一个套路(直接红水晶加一瓶红)结果,还没选定,就看见对面气势汹汹的入侵我方野区,在战死一人之后,其他人开始仓皇逃跑。我自然赶紧跑去支援,结果,有一撸友直接冲到了高地墙外侧,我顺手一钩,结果,这位撸友成了一个不幸,一开始就死在我方的高地塔下。
第二个,跟一个我不怎么会玩的辅助有关,巴德!巴德,有个技能是穿墙的,某次开团我被对方追急了,加上技能后立马穿墙进入中路一塔,结果后面追我的撸友一下子又穿过来两个,真心好激动,让你再追我,让你再追我,哈哈!
总之,小风希望各位撸友们一方面要在游戏中找乐趣,另一方面能够CARRY全场,给队友们带来福音!