解决掉这个肥婆丧尸,李安又去其他办公室转了转,竟然还找到了一箱康师傅红烧牛肉面。为什么不是老坛酸菜……泡面这种东西,大家都清楚,好闻好吃,就是没啥营养,不过既然都末世了,哪那么多东西让你挑,所以李安也顺手把这箱泡面扔到储物箱里。
扫荡完几个房间,李安忽然发现一个好东西——指挥着骷髅一拳砸碎消防厨上的钢化玻璃,取出一把消防斧。涂着红漆的斧头宽大锋锐,顶端向后有个弯曲的倒刺,重量适中,单是握在手里就有种沉甸甸的安全感,李安情不自禁的挥舞了两下,发出呼呼的呼啸声。以前经常路过这里看到,这么就没发现这玩意这么带感呢。
锋锐的消防斧,单手斧,伤害4-8,耐久20/20,说明:这其实是一把居家常备……的安全物品。
李安又跑到另一个楼梯拐角,同样找到一把消防斧,两把斧子,一把自己留着用,另一把给骷髅换上,可怜兮兮的菜刀就可以退休了。骷髅的伤害瞬间由1-2暴涨到5-10,足足翻了五倍!
其实有关数据化的东西,李安一路在也在不停的琢磨。按照他现在的数据来看,血量是45,假如说其他人的体质和自己一样,也是四十多点血,那么用攻击力4-8的斧头砍个五六下就能放翻一个(重砍),倒也是能说的过去。除非是一斧头砍在脑袋上这种一击毙命的方式,数据化也算勉强符合现实情况。
(现实之中,你出手打人肯定是有轻有重,类似1-2,3-5这种有最最小值和最大值浮动的伤害模型就是在模拟这种伤害情况。)
一趟久违一个月的公司之旅,除了得到了省吃俭用足够支撑一星期的食物外,最大的收获就是这两把斧子,鸟枪换炮的李安走出公司大门,望着依旧赤红如血的天空,面色也没有那么压抑了。
环视了下四周,李安背着包,带着骷髅朝一处街道的拐角走去。
李安所在的星海街距离连海大学距离有七八公里,平时坐公交就要半个多小时。现在虽然不会有高峰期堵车的情况发生,不过考虑到一路上游荡的丧尸以及可能出现的其他危险。
这短短的几公里路只会比往日更加难走。
欲善其工,比利其器。既然有了异能,就要充分挖掘它的作用,没错,李安现在要做的,就是练级。
自从苏醒以后,李安杀了两个丧尸,一共给了四十点经验,距离下一级所需要的六十点经验,只要再杀三只丧尸即可。
街道拐角处,停着一辆白色的面包车,恰好三只丧尸围绕在驾驶室周围。
咔嚓,咔嚓。在李安的暗示下,提着消防斧的骷髅刻意加重了脚步,来到了三只丧尸身边。围绕在驾驶室那里不知道正在干嘛的丧尸抬起头,喉咙里发出嚇嚇的嘶吼声,两只丧尸摇摇晃晃的走到骷髅身边,正想将这个胆敢靠近它们的“人类”吃掉,却“惊奇”的发现这个家伙身上没有丝毫活人的气息,反而有着同类的味道。
“该死,又来一个抢食的。快滚!这里已经没有多余的食物分给你了!”耳朵里只听到丧尸意义不明的吼叫声,李安无聊的脑补了一段话。
然后,骷髅高举起手中的消防斧,天上的红云给这把斧子蒙上了一层血光,手起刀落,消防斧猛然将其中一只丧尸砍翻在地,这势大力沉的一击几乎将这丧尸半个尸体劈开,虽然没死,却无法构成威胁了。恶臭的黑血流淌出来,似乎给余下两只丧尸一个警戒的信头,扭头扑向骷髅,似乎要为自己的同伴报仇。
见到这一幕,李安心头微微一怔,是通过气味吗……这种样子,已经进化出信息交流的手段了……可不像是电锯说的只知道吃的饭桶那么简单啊……
虽然手持威力巨大的消防斧,不过骷髅连血量带防御也不过相当于普通的成年男子,而且它的对手也是不知疼痛恐惧死亡为何物的不死丧尸,玩命的话,骷髅是干不过两头丧尸的。
想到如此,一个身影便从旁边屋檐的阴影下走出,静悄悄的逼近混作一团的战圈中。“噗嗤”一声,稳,准,狠,一颗狰狞的丧尸头颅便滚落到地上。和骷髅合力解决掉另一只丧尸后,李安提着斧头,来到缺了半边身体的丧尸处补刀。
五分钟的时间,收获60点经验。拥有异能在加上预先的计划,要是解决三只智障丧尸都能墨迹一章的话,就算读者老爷不杀了我我也会一刀自尽,冷笑下,李安看着三道代表着经验值的灰色光线没入自己体内,安静的等候升级的那一瞬间。
……
日,怎么一声不吭的就这么升级了?李安嘴角抽搐了下,无语的看着眼前界面,lv1已经变成了lv2,说好的“叮的一声,金光四射,瞬间满血满蓝debuff全消”呢?
虽然心中吐槽,不过李安还是有些紧张的盯着界面,直到看到左右两个红色加号,脸上才终于露出畅快的笑容。
暗黑二这款游戏,升级后角色能获得五点属性点,以及一点技能点。李安查看了下,果然和游戏里一样,五点自由分配的属性点,还有一点技能点。
现在摆在李安面前的问题就是:如何加点?这是个很重要的问题。
暗黑游戏本身是不支持洗点功能的,加错点练废一个人物后只能删号重来了。
(暗黑2如果装了大箱子就能无限洗点,这是个第三方插件,不过仅限于单机党使用,战网是不允许使用大箱子的。)
游戏可以删号重来,人生却不行,就算日后说不定哪天系统升级了增加洗点功能,李安也不想那自己的未来开玩笑。
认真的考虑了一段时间,李安决定四项属性(力量,敏捷,体力,精力)都加一点试试,因为活人不是游戏中的虚拟角色,各项加点所带来的效果也可能与游戏中所描述的有很大差别。
为了保险起见,李安决定先每项属性各分配一点属性点看看效果。
力量+1,敏捷+1体力+1,精力+1。
现在,李安的四项基本属性变成了16,26,16,26。
李安尽量放松,集中精神,感受属性点增加带来的效果。
两小时后。
李安摸了摸额头微微渗出的汗珠,开了罐速溶咖啡咕噜咕噜一饮而尽,这玩意提神,解渴,热量高——就当做今天的午饭了。
大体已经测试出来,力量可以提高肌肉的负重能力,敏捷可以提高移动以及攻击速度,动态视觉也有所提高,大概是和神经反射速度有直接关联,体力可以增强体质,或许还有增强免疫力的效果,精力……说实话,这项最在游戏中最废的属性好像现实中也没什么卵用,除了法力值随之增加了一点外,似乎与骷髅之间的模糊感应也略有加强。不过游戏和现实还是有很大差别的,李安也不好贸然下定结论。
(精力这玩意,暗黑2游戏里就连法系职业都不加,靠装备支撑的回蓝,KM-击杀恢复法力LM-击中偷取法力,永远有用不完的蓝。)
剩余一点属性点,李安思索了下,还是决定和在游戏里的做法一样,加在体力上,血量才是王道,输出再高也要能站住才有用。
如此一来,李安的面板变成了:死灵法师Lv2,力量16,敏捷26,体力17,精力26,生命51,法力29。