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第7章 7 一秒的距离

没等我多想,克劳斯传来提醒。

Cls{少安,groupy的修复倒计时快到了。}

主屏上传来嘟嘟的声响,边缘也开始闪烁红光。我赶紧往下走,刚爬下groupy的手臂,视野中闪现出一片白光,紧接着便被传进了战斗场地,groupy复活了!

{什么嘛!吓我一跳,只是传送了我一下。}

groupy自我修复完毕后,我被传送回战斗区域。

{我说,克劳斯先生,【秒差距】这个主要的减伤技能你有什么建议吗?}

Cls{你想听什么样的建议?}

{手动操作这个技能不太可能达到吧,便捷方式有吗?}

Cls{有的,技能介绍中备注了,这个技能可以预设自动化。}

{哦,对了!刚才就看到这个备注了,忘了问了,这是什么意思。}

Cls{预设自动化是说你可以建立一个战斗的时间轴,在这个时间轴上,你可以预设这个技能的开启或关闭的时间,当你预设完毕后,在战斗中这个技能就会按照预设自动施放了。}

{哦!原来是这个意思,正合我意。我就说这种技能要做到手动施放至少要练习很长时间,练到和吃饭走路一样平常才有可能把握得好。可以预设的技能还挺多,那先拿【骰子1】,组合红1黄2橙3蓝4紫5绿6进行预设吧,预设的话按150秒的时间轴进行。}

[LT0h34min,WT1h26min,LL21k/26k/30k]

克劳斯按照我的说明在辅屏上拉出一个150秒的时间轴。

原则上,按照【秒差距】的描述,为了不获得【超轨】效果,所以在任何不受伤害的时间点都开启【偏轨】,这样同时还能激活【定轨】技能。【新生】也要找准时机,好了就用,以便获得稳定的回复效果,其它技能见机行事。

书写简化说明:

[

【同轨】、【偏轨】、【新生】、【定轨】、【强能电熔】-简-A、B、C、D、E,技能后面数字1代表开启技能,0代表关闭技能;

数值变化-简-(?→?);我的血量值-简-HP1;伤害-简-DMG;实际伤害-简-AMG;

六种颜色对应的技能依次-简-#GROUPY中对应的字母,后接数字代表骰子点数对于技能的强化等级;

【新生】回复-简-C+1;被动回复【不灭信仰】-简-+1。

]

预设开始:

00:00。0-#B1-HP1(8)…开局开启【偏轨】

//开局对groupy施放电熔

//(以下时间省略“00:”)

00。1-#C1…公共冷却时间0。1秒过后,紧接施放【新生】

01。1-#C+1-HP1(8→9)

02。0-#D(0→1)…秒减免达到-100%,获得第一层定轨效果,下次开始累积时间为10秒。

02。1-#C+1-HP1(9→10)

05。0-#G6a

05。0-#+1-HP1(10)……无效的自动回复

//7秒时,第一轮星风泡已经飘出紫光范围,此时立刻电熔控制住最右侧的一个,此星风泡转化为生命泡,记为#LP1。

//10秒时施放【魂渊3】,并产生【生命涟漪】,为了保证在受伤害后立刻回复,选择10。1秒和11。1秒两个时间点回复,那么【新生】开启时间为9。1秒。由于持续时间内无法使用其它技能,所以【同轨】减伤技能提前开启,并在【新生】效果结束后立刻关闭。

08。9-#B0…关闭【偏轨】

09。0-#A1…开启【同轨】

09。1-#C1

10。0-#O3;DMG(9);AMG=9*50%=4。5;HP1(10→5。5)…【同轨】减伤状态下承受【魂渊3】伤害4。5。

10。0-#+1-HP1(5。5→6。5)…自动回复

10。0-#E(0→1)…【生命涟漪】填充1层【强能电熔】

//【生命泡】#LP1在【生命涟漪】的作用下获得强化生命的效果。

10。1-#C+1-HP1(6。5→7。5)

11。1-#C+1-HP1(7。5→8。5)

11。2-#A0

11。3-#B1

//12秒时,再控制1枚【星风泡】,生成【生命泡】,记为#LP2,剩余【星风泡】5枚。

13。3-#D(1→2)…获得第二层【定轨】,下次从21。3秒计算。

//14。1秒【新生】冷却时间到,开启后持续到16。1秒,15秒【力挽狂澜1】施放,提前关闭【偏轨】,由于可以得到3点回复,【力挽狂澜1】伤害较低,另外考虑到后面硬伤害较多,需要很多【同轨】,为避免【超轨】效果,选择不激活【同轨】。

14。0-#B0

14。1-#C1

15。0-#G6b…第二轮【星风泡】将会在20秒被冻结,因此不用考虑减少其数量。

15。0-#R1;DMG(2);HP1(8。5→6。5)

15。0-#+1-HP1(6。5→7。5)

//15秒时,第一轮残余下来的5枚【星风泡】爆裂,产生【星际介质】*5,【怒涛1】吸收四层【星际介质】,剩余1层,记为#R6a(*1),开始每3秒造成3点伤害,如果没有特殊情况,每个伤害点覆盖减伤。

[LT0h30min,WT1h30min,LL20k/26k/30k]

15。1-#C+1-HP1(7。5→8。5)

16。1-#C+1-HP1(8。5→9。5)

16。1-#B1…沉默效果结束,激活【偏轨】

//17秒攻击groupy1次;【生命泡】#LP1吸收第二轮【星风泡】中所在同一移动轨道上的【星风泡】G6b,成长等级1,减伤效果提升5%。

17。8-#B0

17。9-#A1

18。0-#R6a(*1),DMG(3);AMG=3*50%=1。5;HP1(9。5→8)

19。0-#D(2→1)…消耗一层定轨,减伤持续到21秒。

19。1-#C1

20。0-#U4,DMG(16);AMG=16*50%*50%=4;HP1(8→4)

20。0-#+1-HP1(4→5)

//20秒第二轮【星风泡】在【虚空之寒】的影响下被冻结,不再移动,2枚【生命泡】在【虚空之寒】的影响下获得晶化生命效果。

20。1-#C+1-HP1(5→6)

21。0-#R6a(*1),DMG(3);AMG=3*50%*50%=0。5;HP1(6→5。5)

21。1-#C+1-HP1(5。5→6。5)

22。0-#A0

//22秒攻击groupy1次。

//由于18、20、21三个时间点会有伤害,19。1时【新生】冷却结束,所以选择17。9开启【同轨】,并在19秒开启【定轨】,在双减伤覆盖下,U4【虚空之寒】伤害被削弱至4点,【星际介质】辐射3点伤害被削弱至0。75,根据系统“所有伤害的小数部分舍为0。5点伤害”的原则,伤害修正至0。5。由于20秒的U4附加了2秒的冻结效果,所以无法使用技能的时间持续到22秒,所以关闭【同轨】的时间至少在第22秒。如此一来,【同轨】激活时间为4。1秒,根据【超轨】定义,任意10秒内累积秒减伤超过300%,300/50即6秒。考虑到第24、25、27秒依然需要【同轨】的支持,并且21。1秒至23。9秒之间的2。8秒不会受到伤害,因此在21。1秒引发一次【超轨】,以清除21。1秒之前累积的秒减伤对【超轨】影响的触发。向前推6秒,【同轨】开启时间修正为16。1。16。1秒到17。8秒之间不再开启【偏轨】。

[LT0h28min,WT1h32min,LL18k/26k/30k]

22。1-#B1

23。7-#B0…累积偏轨时间1。6秒。

23。8-#E(1→0)…为了应对第25秒P5高额伤害,消耗一层【强能电熔】,开启减伤效果。

//为了在【超越能量】施放时将【生命泡】激活为【生命支柱】,因此提前移动到【生命泡】#LP1旁边。

23。9-#D(1→0)

24。0-#A1…此时附加三种减伤,效果达到1/8

24。0-#R6a(*1),DMG(3);AMG=3*50%*50%*50%=0。5;HP1(6。5→6)

24。1-#C1

25。0-#G6c…第三轮【生命泡】将在第34秒被【冲激波】毁灭,因此不用考虑减少其数量。

25。0-#P5,DMG(25);AMG=25*50%*50%*50%=3。5;HP1(6→2。5)

25。0-#+1-HP1(2。5→2。5)…自然回复被吸收。

//【超越能量5】附加吸收2点治疗量的DEBUFF。【超越能量】衍生【活化光晕】,在其影响下【生命泡】进化为【生命支柱】,【生命支柱】提供大量减伤效果,在被【冲激风】毁灭之前,它所笼罩的绿色光柱区域无疑是最好的避风港。

25。1-#C+1-HP1(2。5→2。5)…【新生】效果被吸收,【超越能量5】所带来的治疗吸收DEBUFF消失。

26。1-#C+1-HP1(2。5→3。5);#A0

26。2-#B1

26。6-#D(0→1)…【偏轨】累积满2秒,获得一层【定轨】,下次从34。6秒开始累积。

//27秒,【生命支柱】吸收第二枚【星风泡】,成长等级增加到2,为生命支柱提供的减伤效果达到60%。

27。0-#R6a(*1),DMG(3);AMG=3*150%*40%*50%*50%=0。5;HP1(3。5→3)…在【生命支柱】提供的高减伤的支持下,无需开启【同轨】,进一步说连【偏轨】都不用关闭!

[LT0h26min,WT1h34min,LL17k/26k/30k]

29。0-#B0

29。1-#C1

30。0-#R6a(*1),DMG(3);AMG=3*40%*50%*50%=0。5;HP1(3→2。5)

30。0-#O3,DMG(9);AMG=9*40%*50%*50%=0。5;HP1(2。5→2)

30。0-#E(0→1)…强能电熔再次补充一层能量

30。0-#+1-HP1(2→3)

//O3衍生【生命涟漪】,在其作用下,【生命支柱】强化等级提升为1,通过强化获得的减伤效果达到60%。

30。1-#C+1-HP1(3→4)

31。1-#C+1-HP1(4→5)

32。8-#D(1→0)

32。9-#A1

33。0-#R6a(*1),DMG(3);AMG=3*40%*40%*50%*50%=0。5;HP1(5→4。5)

34。0-#Y2,DMG(200);AMG=200*40%*40%*50%*50%*50%=4;HP1(4。5→0。5)

//虽然6减伤可以将Y2的伤害进一步削弱到2,但是考虑到冲激风过后将面临一个十多秒的无伤真空期,因此,在不死的条件下保留【强能电熔】,仅使用5减伤。

34。1-#A0

34。2-#B1

34。3-#C1

35。0-#R6d

35。0-#+1-HP1(0。5→1。5)

35。3-#C+1-HP1(1。5→2。5)

36。3-#C+1-HP1(2。5→3。5)

36。6#D(0→1)…偏轨累积满2秒,获得一层定轨,下次从44。6秒开始累积。

[LT0h24min,WT1h36min,LL17k/26k/30k]

第一颗流星终于爆炸了,我长长地嘘出一口气。然而突然注意到时间,我整个人都不好了!

{我此刻感到深深的绝望,管家先生,救救我……我没时间了!}

比想起来要复杂太多了,花了整整十多分钟才预设了35秒的战斗,而且还不能保证是正确的。要考虑的问题太多了!如果从一开始就在做这种预设,感觉时间都不一定够,短短10分钟我尽力了,再继续下去战斗的时间都没了,此刻的我也只能向管家求救了!

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