游戏公司选在了9月1号这个残忍的日子里开服,大量可怜的学生党都被抛弃了,当然了快乐的大学生却是例外。自古有网游以来,谁能把握住学生党,谁就是行业里翘楚。不过这条金科玉律在《魂》中却被视为草纸,由于虚拟实境设备价格可能对于学生党来说过于昂贵,学生党想要大量购买虚拟头盔可能并不现实,毕竟连较为便宜的掌机PSP,NDS之类的游戏设备在中国也并不是卖得很开就可见一斑了。可能过几天,无数狡猾的父母对孩子的奖励就变成了期末考好了就给你买虚拟头盔了吧!当然了,肯定也有一些孩奴当场就给孩子买下一连串的头盔挂件之类的,日后老师去宿舍找的就不是手机小说,而是头盔了,毕竟了,头盔比手机小说之类的更大,也更难隐藏,这又是新一轮的斗智斗勇了。
至于另外一个群体上班族也稍显弱势,原本能够趁着上司不在意玩点网游,打些页游之类的上班族,在硕大的头盔面前稍显无力,一个头盔挂上去,鬼都知道你在玩游戏。还有一些开着小店,玩点游戏消遣的玩家也被PASS了,毕竟你要看店还要玩虚拟网游,这并不现实。所以说,原本大量拥有无聊时间的玩家群体被进一步打压了,估计等日后《魂》火了之后,那么日后玩家的高峰期可能是中午的午休时间和晚上的下班时间了。
现在是晚上下班时间,所以论坛也较为热闹,刚从虚拟实境游戏中下线的玩家控制不住激动的心情,大量在游戏论坛上发表自己的看法。
论坛上群魔乱舞,正反相间参差不一,其中的道理或许等游戏进一步开放后才能清楚地了解。
论坛上大致围绕几个点来发帖。
其一就是网游中万年不变的加点法的争论。
比如赵昊点开的这个《法系职业升级加点之我见的帖子》。帖子的主人先从昔日火爆的网游法系职业盘点起,而后痛诉了游戏公司对法系职业的漠视,法系职业在前期打怪升级浪潮的弱势,并且告诉众多的水友们,前期的弱势并不代表什么,后期法系职业一定会雄起的,并附上自己所谓的强力推荐经典加点漠视——力量够装备,其他全智力。
“尼玛,这不和我的加点方式一样吗?一点创新精神和一点干货都没有。”赵昊所谓的干货就是他曾经在某挖矿游戏中,被某些大神各种合理的分析忽悠到什么单练法师要加负重点,另外单练法师要加幸运,暴击率才会高,然后一通乱加之后,赵昊的游戏角色10级后与小怪打得有来有回。于是最终赵昊卸掉了游戏,得出了结论,错的不是我,是游戏公司……
不过全智法师确实也是一个很经典的流派,流传甚广,毕竟每个网络游戏后期都是与玩家战斗,在一群靠着高精练的神装人民币战士面前,防御什么都是浮云,要的就是碾压般的全智力,于是最终形成了影响众多网游玩家的加点法——全智力流。
另外一种流派就是血智流,是一些较为低端的玩家与工作室玩家采用的,这种加点法使法师的生存能力得到强化,保证了低端装备的法系职业能够具有一定的自保能力,投入少,适用性强,适合多开刷装备刷材料的工作室和一些不花钱的游戏玩家和小人民币玩家。
另外一种则是介于天才与白痴中的分开加点法,以独具特色的加点法和混杂加点法,以最适合自己的加点法来独特的战术风格,比如说全加血的法师,全加智力的战士。这种加点法一般人学不来,强行学过去的可能就会类似于赵昊,怎么学也不会,最后只能强行卸载游戏,强行解释错的都是世界。
但是现在游戏就只开放到了十级,以现在玩家的视野角度,说什么加点法更合适,其实都有些不靠谱,甚至是误人子弟。
加点法中还包括了技能加点法。
由于《魂》中采用了技能点学技能,黄金技能点升级技能的方式,所以要如何正确合理地分配好不多的技能点来学习技能,这显得尤为重要。《魂》中每10级给予一点黄金技能点,每10级玩家可以免费学到一个新的技能。每个技能最高等级为3级,熟练度满了可以升到两级,要想使技能提升到三级只有消耗一点黄金技能点才能使技能等级到达三级。
技能的加点和技能搭配向来是重中之重,比如某地狱的掌机回合制游戏中,同一个游戏角色便能因为道具,技能属性加点形成不同的流派,又比如经典的推塔类游戏中,同一个角色也会因为不同的技能加点产生不同的流派,比如一个角色因为不同的加点法成为物理输出型,或者法术输出型。
综上所述,游戏中的加点向来是重中之重,是一个玩家与游戏公司都很重视的一环,甚至游戏公司的资料片补丁都会因为一种过于强大或者过于脆弱的加点法进行弥补开发,比如某渣子公司直接就让游戏角色升级后的属性点固定,使玩家不会因乱加点导致游戏角色过于弱小而弃之如履。
当然了,自由的加点法能够增加游戏的趣味性与可玩性,同时可能增加游戏的寿命和减少游戏的寿命,这就要看游戏公司如何发挥了。
此时论坛中有了几种加点法的倾向,比如专精型,游戏中技能学习的技能点需求有最少的两个技能点到最高的需要20技能点的技能,专精型就是留下大量的技能点,依靠其他玩家带练升级,后期靠专精几种强大技能,形成强大的战力。这种加点法适合人民币战士大老板和大型公会的专门培养。
另外一种是发展型,或者说是补丁流,一代补丁一代神,向来如此,依托每个游戏版本进行合理的技能加点的跟着补丁走的职业选手路线。
还有全职型,受着多本网游小说的影响,认为可以通过学习大量的低级技能,依靠繁多的技能来进行连锁搭配,形成风格不定,战术多变的全职流。
同样的,由于游戏才刚开放,这些也大多都是空谈,诸如连游戏公司所构造的世界你都还没看过,哪来的游戏世界攻略的议论也是络绎不绝。
不过,虽是空谈,但也能够大致影响之后游戏开放后玩家的技能加点选择。
论坛上的话题其二呢,就是发一些游戏体验,游戏图片之类的。
在这一部分呢,大体上就是发布一些自己的游戏经历,游戏趣事啦,但是大部分的帖子呢,都是在抱怨。
要么抱怨游戏中不能沟通说话,要么抱怨游戏体验差,要么抱怨游戏金币太少,不够开支,还有抱怨游戏难度高,一点都没有传说中的智能AI模式的NPC模式,NPC就只是几个雕像,连传统网游也比不上。还有一些则是YY党,抱怨游戏中没有什么奇遇,没有老爷爷金手指,没有隐藏职业,比如赵昊。
看了这么久,赵昊也就发布了一个帖子《鞭打策划——我的游戏体验差》,里面恶意控诉了游戏中对法系职业的虐待,游戏中BOSS的难杀,游戏副本的无趣与策划的恶趣味,还有游戏新手村周围环境的变化过大,不符合实际,游戏策划连一点常识都没有,包含着满满的恶意。
结果却是,下面有人回复了,副本的BOSS在那里,怎么杀啊,新手村的BOSS掉落实什么啊!楼主捡到了什么啊,回复满满的请教,倒让赵昊这个想伪装成受害者博取名声和有点小炫耀打通副本的小心思活跃了起来,在帖子下面热情地回复起论坛水友的回复,甚至还开了一贴《新手村副本,我与狗头人的不解之缘》大肆地炫耀自己的游戏经历,大肆装了一回大尾巴狼。顺道靠着水友的赞助赚点小钱,在论坛上较有影响力的帖子其他玩家觉得好可以给点打赏什么的,也是游戏公司为了活跃论坛的一种手段。
后来呢,可能是有人看不惯赵昊在那里装高玩了,贴出了个豺狼人洞穴副本的图,表示新手村副本不只一个,还说自己已经把狗头人和豺狼洞穴都通关了,在另外一个帖子中有详细的两个副本的攻略,拉走了赵昊帖子里的大量水友。
赵昊看着这峰回路转的拉人手段目瞪口呆,人走了没关系啊,钱留下啊,连钱都骗走了,这能忍啊!断人财路,如同杀人父母。赵昊点开了帖子,又气又没办法,“不跟他一般见识,唉!”失了财路与逼格的赵昊暗自垂泪,又自我安慰了一下,仔细地偷师起了豺狼洞副本的攻略。
没办法,网络时代,脸是什么,不要了嘛,“就当做是挖走我的人的赔偿吧”,赵昊如是想到。还是先看看他的通关副本的经验要紧,在这方面,赵昊自信不比其他人差,在攻略中关于狗头人副本两人的攻略大致相同。
赵昊又认真看了一下豺狼人洞穴的攻略,再结合帖子中的回复,赵昊大致推测出了几点,
第一:豺狼人洞穴副本与狗头人洞穴从同一个地方进入,接了书店任务就进狗头人副本,但是到书店后门有个二维码,扫描接任务后就会出现豺狼人洞穴副本的任务。
第二:豺狼人洞穴副本貌似可以单刷,还能卡怪放风筝,貌似我能单刷,这不是错觉。
第三:这两个副本是不同的策划搞的,这策划人多好,实诚人,策划界的行业标杆,老老实实的副本,见人怪就上,没什么幺蛾子,最后BOSS速度慢,还能绕圈慢慢磨死,策划好人,大好人啊!
第四点,也是很重要的一点,“我就说嘛,怎么那么多人都比我们快升到10级,估计都是杀豺狼人副本通关的,”赵昊不无恶意地推测道,“只有像我这样的精英才能解决狗头人首领。”
第五点,记住发帖子人的名字,萌面影帝,记住这个名字,在游戏中看到就砍,竟敢抢我生意。(游戏论坛中的账号与买头盔时的账号一致。密码由玩家自己设置,名字与游戏ID一致,也因此导致召唤水军的成本上升。)
“我可是很记仇的。”赵昊捏了捏拳头有节奏地敲了敲桌子,展示着其昂扬的激情与斗志。