“唉,感觉以前的游戏经验完全派不上用场啊!这游戏简直不按套路出牌……”
行走在广阔的平原上,面朝着落日的方向,迎面是和煦的微风,脚下是厚重的土地,空气无比清新,没有雾霾,没有噪音——在这无比惬意舒适的大地上,叶非宸的心情却是纠结的。
作为曾经的“游戏之王”,叶非宸虽然不是那种追名逐利的人,但心里总还是有点小小的骄傲的。
在他原本的想法之中,不管深蓝境界这个游戏究竟是怎样一种模式,只要凭借自己多年的游戏经验,肯定能快速地摸索出核心玩法,然后迅速跻身高玩前列,走上人生巅峰……
然而现实却无情打脸了。
从进入游戏开始,他便一直处于一种“莫名其妙”又“不明觉厉”的状态之中。
无论是最开始遇到的引导员小萝莉也好,那所谓的神秘礼物【界面种子(9号)】也好,还是那个钓叟和他的“天堂钓池”也好——总而言之,一切的一切都超出了叶非宸的想象和把控。
首先在于NPC的“性格”设定,在之前的所有玩儿过的游戏之中,所谓NPC都是只会按照固定的台词和主角对话的“工具”,然而在这里,拥有高级AI的NPC却几乎与真人无异,与其对话,也需要玩家仔细斟酌,如果说一些不着边际的垃圾话,会被NPC直接无视,甚至会引起NPC反感(譬如之前叶非宸尝试调整某器官长度,便被小萝莉鄙视了)。
总而言之,NPC的“真人化”,既增加了游戏的真实性,但同时也增加了游戏难度。
而第二点让叶非宸苦恼的,便是游戏各种不按套路出牌的设定。
首先,出生在高空这一点,就让叶非宸在心里吐槽了无数次,那奇葩的天堂钓池也就不说了,而更重要的一点就是……到现在为止,他都还没看见一个玩家!
不过想了想,他倒也能理解——第一批首发的游戏头盔和游戏仓加起来有三十万零三千个,假设立刻上线的人有二十多万,看上去已经不少了,但这个“不少”,却是在不考虑游戏地图大小的基础上得出的结论。
假设这片大陆有一个省……不,就算只有一个城市的大小,二十万人也算是非常少了,走半天遇不到一个人也不是不可能的。
而理论上来说,大部分网游里,玩家都是出生在同一个地方的,就算不同,也会根据阵营啊职业啊,出生在几个固定的地点。
但深蓝境界的设定就有本质的差异了,玩家的出生地点似乎是不固定的,这无疑让叶非宸十分头疼——没有固定的出生地,就没有固定的新手任务、练级地点,如果出生地离有NPC的地方太远,那可就完蛋了,且不说以后会不会有坐骑,总之现在,玩家是必须靠走路的,而这片大陆又如此广袤,真要走过去,无疑让人望而生畏。
好在在那位钓叟老头的引导下,叶非宸知道了最近一座城市的位置,估计走个十几分钟就到了。
至于这里叫“沧澜大陆”而不叫“深蓝境界”这件事,叶非宸只是记下来,也没太在意,反正只是设定而已。
一边悠闲地走着,叶非宸一边研究起了游戏的UI界面。
令他有些错愕的是,界面里有背包、技能、装备、社交等常见的选项,却唯独没有最重要的“人物属性”这一项,而视野中的血条,也仅仅只是个血条,没有任何代表血量的数字,下面还有一根蓝条和黄条,应该是代表魔法值和体能值,同样没有数字。
而在视野的下方,还有一根透明条,旁边写了个小小的“1”,叶非宸猜测这应该是经验条,不过既然没有属性,那么等级存在的意义也就不那么明确了。
“通过取消数据来提高真实度么?”叶非宸立刻就有了判断。
事实上,在近几年里也出现了不少所谓“无职业无等级”的“高度自由化”游戏,然而最终效果却都只能算一般般,因为没有职业和等级还有数据的对比,孰强孰弱就不是那么明显了,而很多人玩儿游戏追求的往往就是“肉眼可见的变强”,而数据便是最好体现“变强”的工具。
不过深蓝境界和那些游戏却又有本质上的差别——毕竟这是一款“真实”的游戏,至于“取消属性”这一行为的具体效果如何,还有待考证。
研究完这些之后,叶非宸又突然想起了什么,手指轻点,在系统菜单里找到了外部浏览器接口,然后打开了深蓝境界的官方论坛。
“果然啊!”
看着论坛上不断刷新的帖子,叶非宸摸着下巴,露出一副“我就知道”的表情。
此时,论坛上已经炸开了锅,除了赞叹游戏真实度爆表的帖子之外,讨论最多的,无疑是“出生地”的问题。
看来已经有大量玩家意识到了“出生地随机”这个问题,而且每个人在出生之后的遭遇都有所不同——有的像叶非宸一样遇到了指引性质的NPC,有运气好的人则是一来就出生在了城市中,运气差一点的直接就迷路了……
对于这种设定,只能说褒贬不一。
而很快,就已经有人接到了任务,并且拿到论坛上炫耀了——虽然那只是个帮村民除草的任务,不过怎么说也算是个好的开始,而任务奖励是一块干面包,可以恢复HP和体能,感觉很廉价的样子,但也聊胜于无。
当然,游戏里没有“属性”的问题也引发了不少的争论,不过很快这个问题就被另一个问题给淹没了,那便是——为什么没有刷怪点?
这是一个令包括叶非宸在内无数玩家困惑的问题,照理说,像这样的MMORPG中,打怪才是王道,可叶非宸在平原上走了许久,只看到了一些人畜无害的小动物,自己一上前,它们就直接跑掉了,根本追不上……而至于所谓的“怪物”,则是连影子都没看到。
甚至百分之九十以上的玩家,现在都还没有拿到武器。
对于这个问题,玩家们各有猜测,有人觉得是要进副本打怪,有人认为这游戏的玩儿法就不是打怪,甚至有人猜测这是个武侠类游戏,打的是人,不是怪……猜测很多,有的也很有道理,但因为游戏时间太短,大家都莫衷一是,最后还是以没有结果为结果收场。
而有一些自诩“高玩”的玩家,则已经开始在论坛上发一些攻略性质的文章,开始讨论起游戏的核心玩法,叶非宸快速浏览一遍之后便全都关掉了——这些文章要么是在瞎扯淡,要么就是他已经想到的东西,作为前“游戏之王”,他还没沦落到要靠别人的攻略才能玩儿游戏的地步。
不过有一篇人气一般的帖子却反而引起了他的注意,帖子的题目叫“论如何与NPC进行交际”。
标题很平淡,连标点符号都没有,与一些标题党比起来简直天差地别,不过内容却挺实在的——长长的一篇文章,先是对NPC的AI系统进行了分析,然后又对如何与NPC进行对话、如何提升NPC的好感度、什么样的言语会引起NPC反感等问题进行了逐一分析,最后得出的结论便是——“要与NPC交流并获取更多信息,首先必须把NPC当成真人来看。”
叶非宸仔细看完这篇文章之后,发现下面的回复要么是“太长不看”,要么是不屑一顾的,也有支持和中立的,但由于回复本身数量就少,支持者自然是少上加少。
而从文章里一些用语来看,文章的作者并非是资深玩家,甚至可以说有些小白,这也是很多人对此不屑一顾的原因。
但叶非宸对其中的观点倒是十分赞同的,文章中的观点,在他和钓叟的交流过程中他就已经分析出来了——钓叟是个性情古怪的人,而他只需要顺着钓叟的性情来,钓叟性情一变他就跟着变,这样就能从他身上获取大量情报。
这种交流方式,和现实中的交流几乎没有区别,所以“把NPC当真人来交流”的观点自然是有道理的。
这篇帖子算是叶非宸在论坛中找到的为数不多稍微有点价值的,奈何这位名叫“午夜灵猫”的发帖人似乎喜欢低调,题目和文章用的语言都是中规中矩,属于很容易让人忽略的那种,所以人气也不高。
要是换成叶非宸,首先标题就要换成——“想知道如何榨干NPC全部油水么?想博得NPC美女的欢心么?想获得神级隐藏任务么?落叶非宸教你如何舌战NPC!”
好吧,其实只需要最后一句就够了,毕竟光“落叶非宸”这个名字就足够吸引人了……
对于自己认可的帖子,叶非宸自然是要回复回复的,于是他思索了一番,在帖子下面回了一句——“我觉得楼主说得很有道理,大家鼓掌!”
“哎呀,怎么感觉我像是来捣乱的呢?”回复完了之后,叶非宸忍不住自我吐槽了一句,“嘛,算了,反正也改不了了。”
关掉浏览器之后,叶非宸一抬头,顿时大喜——
远处,出现了一座城市的轮廓。