梁剑,发表于2012-06-20,原文链接:http://xueqiu.com/8186325164/21922462
大约在2005年前后,丁磊经常被分析师追问,“网易怎么面对网游生命周期的问题”。因为受单机版游戏的影响,当时主流观点认为网游的寿命4,5年也要到头了。现在,网易的主力网游《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》分别进入第9和第10周年了。
和这类似的另外一个问题是:老游戏唱主角,新游戏难成长。我自己也曾为此困惑,现在逐渐明白,这就是个事实,但不是问题。这好比别人问你,“天天吃饭,吃腻了怎么办?”
网络游戏,是用户关系最牢固的强社交产品,里面有一起花过钱、一起扛过枪的兄弟姐妹,更有令人难以割舍的爱恨情仇,以及曾投入的金钱和时间。如果不是外挂私服的原因,或者开发商运营商犯错,一款已经成长起来的网游,并不那么容易衰落。
犯错的一大标志,就是由于担心老网游的衰落,将主要精力投在新网游的研发上。这就如,因为担心豆蔻年华的小姑娘将人老色衰,而刻意去寻找婴儿做替代品一样愚昧。于是,大家就看到各网游公司无数婴儿产品,到市场上呱呱哭两声就夭折掉了。除非为了开拓完全不同领域的用户,一个网游公司的新项目越多,就越要警惕。投资一个老游戏唱主角的公司,比投资一个新游戏经常唱主角的公司要安全。
迫使网游公司不停地立项开发新网游,还有一个原因是老游戏虽然挣钱,但没什么增长,失宠华尔街。我觉得,一方面,现金充裕而且现金流健康的公司,可以进行大比例的分红或者回购(如巨人网络);另外,如果将更多的精力投入在老游戏的维护和后续开发上(多玩法、多版本、多平台),不一定跑输大市。
网游的寿命能有多长?还不知道,但至少应该比各种BBS、社区、SNS产品要持久许多,许多。