人物每升一级,就会自动获得5个属性点,由玩家自行分配,幸运和魅力的上限为10点,是一开始就固定的,不能增加。
幸运会影响玩家的人品,一般摸怪物尸体的时候数值高的摸出来的东西就会多且好,被称为小红手或欧洲人(脸白),相对的,数值低的就被称为小黑手或非洲人(脸黑),小红手摸金币小黑手就摸铜币那种。
而魅力则是字面上的意思,数值越高npc的好感度越高,越容易增加,能接到的任务就越多越好,隐藏任务也不在话下。
一般来说,初始属性点是永久属性点,决定了一个ID也就是的好与坏,上限为10点,自己的初始属性点越高,比别人的起点也就越高,大部分人的初始属性点中有三条上了5点就算是人品好了,有些人初始属性点差不多就在2,3,4这几个数字间的属于运气差,人品差的,还有一种则是六条属性三条为1,四条属性两条为1的那种,这号基本就废了,除非做一辈子生活玩家,不然就删号重练。
初始属性点的多少决定了战斗力的多少。正常分属性点的情况下,两个ID,同是100级,一个初始属性点高,一个低,那么高的打败低的将会是秒杀的结果,最多半分钟就能解决,可见初始属性点的重要性。所以说,浅语这丫的励志做生活玩家,初始属性点却辣么流逼,估计踩了好几坨狗屎。—_—
分配完后便变成了这样:
ID:浅语
等级:7级%39
种族:人类,精灵
职业:牧师,法师
副职业:无
人物属性:
力量:10+3
智力:10+15+4
敏捷:9+10+14
体力:9+5+10
命中:9+5+2
幸运:10
魅力:10
血量:950
精神:1100
可分配属性点:0
牧师技能:
圣光球:可以对锁定怪物进行光球攻击,伤害智力点数×10的血量,瞬发,消耗精神×2。
下一级预览:可以对锁定怪物进行光球攻击,伤害智力×15的血量,0、3s,消耗精神×4。
圣光术:可以对自己或别人使用圣光,回复智力×5的血量,冷却时间0。5s,消耗精神×3。
下一级预览:可以对自己或别人使用圣光,回复智力×8的血量,冷却时间0。8s,消耗精神×5。
法师技能:
火球术:可以对锁定怪物进行火球攻击,伤害智力×15的血量,冷却时间0、5s,消耗精神×3。
下一级预览:可以对锁定怪物进行火球攻击,伤害智力×20的血量,冷却时0。8s,消耗精神×4。
冰冻术:可以对锁定怪物进行冰冻,伤害智力×5的血量,并冻住锁定怪物4s,冷却时间0。9s,消耗精神×8。
下一级预览:可以对锁定怪物进行冰冻,伤害智力×6的血量,并冻住锁定怪物8s冷却时间2s,消耗精神×10
永久buff:
精灵的祝福:增加自身攻击力百分之三十,增加自身敏捷百分之四十,增加防御力百分之二十,持续三十分钟。
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本章完