夏晨笑道:“恩,这个跟我玩那个英雄联盟游戏心态一样,有这样的活动我也会去定时玩上一会。虽然我在做AF,说实话我真不怎么玩,它不是我的菜。”
add道:“我也不怎么玩AF,我也喜欢玩英雄联盟。看来真是,我们做游戏的,除了工作需要,都不会怎么玩自己做的游戏。呵呵,天天做,腻了。”
两人相视一笑哈哈大笑起来。
add继续道:“第二个,在xxx地图,在线时长满180分钟,240分钟。一来还是为了提高在线用户数。二来,这个地图是我们新版本里的,指定在这个地图里,让大量用户来测试这个地图的bug,稳定性等等。我们在游戏中,或者游戏论坛里,就可以看到玩家对这个新地图的反馈。”
夏晨道:“没想到这里面还有这么多道道啊,看来我很少站在产品的角度来考虑看待问题,以后得多学习才行。”
add道:“恩,有兴趣,我可以跟你讲讲啊,或许你能从技术的角度来给我们提供更好的建议。至于第三个就是互动型,杀敌数和在线时长两个条件同时满足,就是对游戏中的高手来设定的。单个地图杀敌300,是个很需要技术的事情。”
“从后台数据可以看出,符合这些条件的人真的非常少,所以这些奖品可能会是个噱头,吸引大家来来这个地图来玩240分钟。当然也不排除偶尔有高手出来。我们这种大游戏,不会在乎这点奖品花费的。到时候真有这种玩家出现,我们肯定会兑现奖品的。
“但是很多小游戏公司,就不一定了。可能就真的只是拿iphone之类的来做噱头。因为根本不可能有玩家满足这个条件的。所以提前做好数据分析,也是有必要的。”
add继续道:“至于最后一个充值消费的,才是最变态的。充值满300,你到需要消费至少250,到下周一我们去查询你的账户余额少于50,就送你绝版道具。
“这其实算是变相收钱,提升单月流水收入,但很霸道很有效。充值进来的钱,得要你马上花出去,而且还逼着你清空你的账户,不管你之前的余额是几千几万也好,这次你得吐给我。因为这样你才能获得绝版道具,绝版道具,可以满足绝大多数玩家的炫耀心理、攀比心理。”
“在游戏中就可以拿着绝版道具,被对手看到了,人人追着你打。被同伴看到了,个个都会问,你怎么得到的绝版道具的,太土豪了,各种虚荣心被填满。”
“一句话,充值消费送绝版,就是让用户清仓钱库,进行大收割。收入绝对会翻几倍。”
云洛道:“没想到一个简单的活动,你们就运用人性中的贪婪、攀比、虚荣等心理。把握好了玩家的心态变化,根据自己游戏的特性,随便弄几个活动,用虚拟道具作为诱惑,来获取数值报表上的好看,和收入的滚滚而来,真是高啊。”
add道:“这都还都只是些运营上的小方法。”
“如果我们是一家创业公司,或许做游戏就没这么简单了,我们要怎么想着去获取用户,而不是像我们这样,从我们的已有产品上直接导过来用户。”
“关注怎么收更多钱就可以了,当然新用户还是要想办法去获取的。”
夏晨道:“恩,看来我们还是抱上了一条大腿了。”
add道:“对的,大腿是好报啊,不过终究是打工而已。”
两人眼里闪过一丝无奈。
夏晨道转移了话题,道:“所以这个活动,就是运用用户心理,让那个游戏产品提升在线活跃用户数,同时拉收入和测试地图的。我这边只是提供一些数据上的支持。最后你们看这个活动效果是否达到你们的预期,以便下次更好的做类似活动或者改进类似活动。”
add道:“不错,你倒是理解东西很快,要不要考虑有机会来一起做游戏运营。懂技术的运营,可以让我们少被技术忽悠啊。”
夏晨笑道:“我可没忽悠过你。我先多了解学学,等时机成熟,再考虑是否做游戏运营。”
add给了他一个竖直的大拇指。
(今晚更新到这里,大家晚安^_^)