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第2章 数字

狩猎?

初夏的眉头完全皱了起来,这该不会直接把自己当成玩物了吧。

面对电影里战斗力跟怪兽没什么区别的蜘蛛侠和蜥蜴博士,自己一个普通人冲上去跟他们硬干,去索要什劳子解药,恐怕会被他们活活打死吧?

怎么办?

初夏知道自己必须面对这个任务,别无选择,可是从奥斯本的公司中拿到解药,这是否意味着自己会受到极大的风险呢?

初夏安静地坐在病床上,将人物的信息从头到尾,仔仔细细地看了好多遍。终于整理出了一些思绪。

一,宿命不只自己一名,而自己完全不知道自己的任务是否与其他的宿命的任务发生冲突。例如:解药只有一瓶,宿命却有两个,那么就一定会必死一个宿命啊!

而万一自己面对的是经历过数个世界的宿命,弄死自己还不跟玩样的。

二,从任务简介可以知道,科特.康纳斯制作出的第一批药品只有十二瓶,那么,根据电影情节,他自己用了两瓶(第一批用在变身前的夜里,第二瓶用在下水道内。),接着,还有一只小白鼠也用了一瓶。若是,药物有用,奥斯本又快死了,肯定还会保留一瓶。那么,那个黑人手上的药物一共有八瓶。

也就是说,假设所有的宿命接到的主线人物都是这一条,那么这个世界至少有八名宿命。

这也表明自己若是与其他宿命有所交集,要尽量较好,否则,被群殴真的没地哭去儿。

三,根据分析,自己是第一次进入世界,而且“未来”一般不可能发布必死的任务,而且这个世界的评价是容易。那么根据初夏观察到的细节,自己变成蜥蜴是72小时,而任务结束也是72小时,那么就说明,一定有解药在警方或者奥斯本公司手里,他们也一定不会见死不救。

这说明,这的确是很简单的任务,只要宿命在这72小时不惹出事端,在变身前赶往警局,获得药品,就一定能活下去。

但初夏还发现任务的描述是说“获得药品”,也就是说可以不使用药品,说不得就可以获得类似蜥蜴博士的能力,但照自己的猜测,那么被动的宿命,就一定会被警方强制注射药品。

另外,“未来”让宿命为其执行任务,虽然在初夏看来,明明“未来”可以轻易做到这些事,却让宿命来做,不仅多此一举,而且他们也没得到什么。

但是,有任务就一定会有奖励,否则宿命的行动力就会因为自己什么都得不到,还要为“未来”的人买卖而大大减弱。

可是任务下方却没有奖励的描述,这说明了奖励的机动性。比如,你服用药品会获得一定的奖励,而你冒着被警方杀死和变异的危险,还要将解药交给“未来”,“未来”从中收取了一定的好处,给出的奖励也一定会大大提高。同时,自己又有机会获得蜥蜴博士的能力。但后种方式的死亡率肯定远远高于前。

四,根据那个黑人大叔的行为,只要自己寻找纽约市的医院,一定能找到其他宿命。初夏被杀死其他宿命可以获得血腥宝箱所吸引,说明只要狙杀他们,还可能获得其他好处,但也代表了自己的处境很危险。

五,黑人既然要运用那批药品在医院或诊所,那么他一定会托用和奥斯本公司有很大关系的医生和护士,否则,一旦消息曝光,对奥斯本公司的声誉会受到严重打击。

该死!思考完这些的初夏暗骂一句,自己还以为那护士有多敬业,原来是被收买过得。

那么……初夏开始思考接下来的对策。

想明白以后,他有记住“未来”说过的身体素质信息化和能力提升。

就思绪一想,眼前出现了一个虚化的深蓝色界面,只出现一个“初夏”的六角形状头像,右边写着“宿命1112”。

初夏点击了一下那个头像,周围就出现了一系列的四组衍生选项。左上角的写的是“数据”,引出的五个正六角形选项的其中一个,便是“身体素质”。

初夏再次点击,又衍生出一个狭长的六边形。

上面写着:

“宿命1112

力量:4

敏捷:6

体力(生命值=体力×10):5

感知:4

魅力:4

智慧:13

精神:6”

紧接着跳出来一个弹窗,“暗黑黎明,就是这么好玩!”

“靠!”初夏暗骂一句把弹窗关掉,结果又跳出来一个,出现刚想骂就震住了。

“提醒!宿命1112,这是你首次经历的世界,因为你喝了《超凡蜘蛛侠》里米.古奇医生的雪碧营养品,获得全属性+1的效果(永久),并且体力与精神恢复如初,清楚一切不良Buff。”

“提醒!宿命1112,这是你首次经历的世界,将会受到优待,你可以将一项属性获得×2的提升(仅本世界有效),请做出选择!”

“力量!”

初夏毫无犹豫地选择了力量,这是非常重要的一项,不管有什么影响,自己选择本来毫不出色的力量,可以变成自己的极大优势。

“统计完毕:

宿命1112

力量:10

敏捷:7

体力(生命值=体力×10):6

感知:5

魅力:5

智慧:13

精神:7”

这上面的数据在初夏平时玩游戏时倒也不陌生,但还不知到这些到底怎么换算,不过发现自己的素质应该是侧重高智慧、高精神这一类的,那么不知道会不会给自己一些类似法师的攻击手段,例如催眠。

初夏点开一旁画着问号的小白圈,便仔细地看起解释来了。

宿命的力量属性代表着普通物理攻击的威力,以及物理技能造成伤害的数值。同时,宿命的负重能力=力量×10kg。

敏捷属性代表宿命的移动以及动作速度,同时,宿命的定向跳远能力=敏捷×0。5m,定向跳高能力=敏捷×0。2m。

以下为闪避率的换算公式:

基础闪避率=敏捷/2。

闪避换算公式为:躲避伤害的几率=(闪避率X0。4)/(闪避率X0。4+10)

1点闪避率相当于4%闪避伤害的几率。

5点闪避率相当于16%闪避伤害的几率。

10点闪避率相当于28%闪避伤害的几率。

15点闪避率相当于37%闪避伤害的几率。

50点闪避率相当于66%闪避伤害的几率

100点闪避率相当于80%闪避伤害的几率。

闪避率越高,提升的躲避伤害的几率越小。

体力决定了宿命的抗击打能力,以及宿命的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。

生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力X10。

重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

基础防御力=体力/2。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0。4)/(防御X0。4+10)

1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。

5防御可以减少大概16%的所有伤害

10点防御可以减少大概28%的所有伤害。

15点防御可以减少大概37%的所有伤害。

50点防御可以减少大概66%的所有伤害

100点防御可以减少80%的所有伤害。

防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。

感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

智慧反应了宿命的脑子大小、多少以及质量的关系。而且宿命是唯一一个无法依靠“未来”系统的装备以及属性点提升的属性。宿命的IQ=智慧×10。

精神决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的魔法技能释放次数,对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的魔法能力暴击率。你的最大MP值=精神X10。

当你置身于“未来”系统覆盖区域的时候,你伤势愈合的速度为正常人的400%,你的精神力恢复速度为正常人的120%。

你的当前生命值上限为60点,精神力上限为70点。当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于2点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

你的身体已被数据化,当你在新世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。

功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下在任务结束后进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的宿命有治疗功能性缺失效果的可能。

“哦!”初夏看完后若有所思地点了点头,有打开第二个六角形的选项“个体天赋”。

“提醒!”

“发现宿命1112具有天赋能力:野望。”

“说明:本天赋能力评价为:D。(等级分为A、B、C、D、E。)

“该天赋的效果为该宿命对一切生物具有震慑效果,减低生灵5%的输出伤害,且对一切剧情人物有一定威压存在。威压为隐藏数值,无法查看。(通过一定剧情人物可以知道)“

“说明:天赋能力属于你即将觉醒但还未能熟练掌控的能力,因此只能在新世界里发挥作用,在其余的环境当中无效。若是你成功的掌握了本项天赋能力的话(等级获得提升),那么便可以在任何环境中使用。”

“提醒!能够被‘未来’选中的宿命,都在个人素质或者潜质上远远超出普通人。他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或者潜质,这便是被评估出来的天赋能力。在目前被选入的契约者当中,超过80%的宿命都拥有天赋能力,20%的宿命拥有双项天赋能力。6%的宿命具有三项天赋能力,0。5%的宿命具有四项天赋能力,0。0001%的宿命具有五项天赋能力。”

“靠!”初夏直接骂了出来,自己的天赋数量明显不占优势,不过,那拥有五项天赋的人才绝对是万里挑一的。

初夏接着调出第三项“基础能力”查看。

“检测!”

“你所具有的基本能力,分别是:

基础冥想LV1,

基础抗击LV1,”

“基本冥想LV1说明:你具有自我恢复精神力的技巧,能够在不运动的状态中加快2%的精神恢复。”

“基础抗击LV1说明:因为你被好友从小打到大,因此具有他人没有的出色抗击打能力。”

看到这初夏也不想多说什么。

接着的两项“数据”为“掌握技能”以及“战斗数据”。这两空项自然不用看了。

而剩下三个衍生项为“装备”“头衔”“功勋”,均为暗色,无法查看。

“提醒!离本世界开启时间还有1分23秒,请做好准备!”

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