登陆注册
9668200000055

第55章 网络暴力游戏对青少年犯罪行为的影响(3)

汤普森认为当暴力游戏具有以下五个因素时,游戏者很可能模仿这种暴力行为:即作恶者是一个有魅力的行为榜样;暴力的实施似乎有正当理由;暴力的行为并没有受到惩罚;并没有对受害者造成严重后果;暴力行为在游戏者看来很真实。[詹姆斯·布赖恩特、苏珊·汤普森:《传播效果概论》,陆剑南等译,中国传媒大学出版社,第146页。]在网络暴力游戏中,这种真实性很可能大于电视、电影等其他传媒,因为暴力游戏让受众置身其中。

网络暴力游戏的高度参与性,使得黄勇有身临其境的感觉,而暴力榜样的示范行为使得他先前有能力做却未做的行为起到了催化作用。班杜拉认为一个社会环境中推崇的榜样的类型部分决定了在众多选择中那些品质会被激活。榜样表现出的力量越强,游戏者越认可榜样行为的指导。[班杜拉:《思想和行动的社会基础——社会认知论》,华东师范大学出版社2000年版,第68页。]在网络暴力游戏中,暴力实施者是被推崇的对象,是学习的榜样,用暴力解决问题被激活。

电影导演亚伦·柏古拉曾说,电影暴力就像吃盐一样,你吃得越多,你越会说需要吃更多的盐,才能品尝到咸味。游戏者不断地看暴力镜头,随着时间的流逝,他们对看到的暴力场面的反应会愈加迟钝,更容易接受现实生活中的暴力。[方建移、张芹:《传媒心理学》,浙江大学出版社2004年版,第99~101页。]同时,由于虚拟和现实的双重诱惑与人性的弱点弥合在一起,强化了虚拟世界的恶性功能,致使他的消极欲望无限膨胀。当虚拟世界无法满足他已经高度膨胀的消极欲望时,黄勇重新回到现实中去寻求新的满足。

榜样的行为不仅能促使相似行为的发生,它还能使观察者注意到他喜欢的某些物体和环境设施。结果,观察者可能就会更大程度地使用这些物体。[班杜拉:《思想和行动的社会基础——社会认知论》,华东师范大学出版社2000年版,第67页。]当黄勇“练级”成为游戏高手后,为了在现实中实现他的梦想,黄勇在网络游戏道具的启发下设计了杀人工具——智能木马,采用暴力游戏中收集失败者腰带的方式表示成功。正如班杜拉所认为的:“人的攻击行为就是观察、模仿而来的。”[班杜拉:《社会学习心理学》,郭占基等译,吉林教育出版社1988年版。]在网络暴力游戏中,游戏者的暴力行为也因榜样行为受奖励而受到强化,同时黄勇也不断把从榜样情景中学习到的行为复制到现实生活中。

从黄勇的案例可知,电视、电影、网络暴力游戏会改变青少年对现实的看法,会形成一种“暴力价值观”,且是一个潜移默化、长期的过程。当游戏者认为他参与的游戏是真实的或与真实生活很近时,他可能更容易接受并采取暴力手段解决现实问题,因此,如果暴力游戏中设置有更多的生活情节,可能更容易引发游戏者的暴力行为。当游戏者认为自己与游戏角色有相同的命运和处境时,会产生角色认同,会增强诱因的作用,也可能会更趋向采取游戏中的暴力行为。

当然,个人在认知方面的差异会使诱因的各不不同。例如当游戏者认识到这只是一个游戏而非现实生活时,他的愤怒或进攻的想法可能会比那些把游戏当成生活的人低。但大多数经常接触暴力游戏的人,常处于持续的恐惧、愤怒、侵略、进攻、报复的相关想法中,游戏者可能会夸大现实生活中的威胁,甚至认为真实世界就是暴力世界,或认为暴力是解决问题的一种手段。而游戏中一些为了“正义”而采用暴力手段的“英雄”可能使得游戏者对“英雄”(实质是暴力)产生崇拜心理,认为暴力游戏是解决现实问题的有效手段,甚至把“暴力英雄”作为自己的价值取向,形成暴力至上的观念。

五、青少年迷恋网络暴力游戏的原因分析

青少年接触网络暴力游戏的原因是多方面的,既有社会的、家庭的、学校的,又有网络游戏本身的。本文仅结合青少年的特点从网络游戏本身对青少年的影响进行论述。

1.网络暴力游戏的魅力

游戏是人的天性,但网络游戏以其互动性、贴近社会、相对公平、弥补现实缺失等特点吸引青少年的参与。

第一,网络暴力游戏参与性强,可以弥补现实世界的“缺失”。

网络暴力游戏的游戏者不像电视、电影的受众那样只是简单地观看,而是参与其中。网络游戏只是设计了游戏的程序,其暴力活动则是通过它的游戏使用者最终完成的。暴力游戏的血腥场面、逼真环境,最大限度地满足了游戏者感官上的刺激,而玩游戏的过程中的反馈和动作使得游戏者情绪紧张,有身临其境的感觉,这些特性对于精力旺盛的青少年尤其具有吸引力。同时,网络暴力游戏不是那种孤立的、封闭的小型单机游戏,而是具有互动性和开放性。在网络游戏中,游戏者有共同面对敌人,共同实现“梦想”,共同经历成功与失败的朋友、战友和爱人,网络游戏补偿了现实生活中伙伴关系的缺失。

第二,网络暴力游戏为游戏者营造了一个“乌托邦”世界。

网络游戏创造了一个“人人平等”的社会,在网络中,现实生活中的身份、社会地位等都被屏蔽掉了,玩家更有把握去控制自己的级别、“权力”和“前途”,较少受到他人的制约与影响。同时网络暴力游戏中有明确的激励机制、难度不断增加的任务,可以给游戏者以不断的激励和新鲜感,玩得时间越长,级别越高,越容易让人欲罢不能。

在网络游戏的世界里,无论现实中的你怎样,你都可以通过自己的努力“不断”升级,成为英雄,成为历史和神话的缔造者。在“神话”中生活越深、越久,当回到现实时便越发感觉不适,于是便只能通过新一轮的“升级”来消解或遮蔽这种不适。游戏不仅满足了现实的缺失,而且由于其内在的竞争与激励机制与现实根本不同,游戏者可以用相对廉价的成本获得成功。

第三,网络暴力游戏为游戏者提供了一个实现“人类梦想”的平台。

网络游戏世界里,不仅游戏者的现实性格在虚拟世界中得以真实反映,而且游戏者还可以“实现”自己在现实世界中所追求但又不可实现的愿望。网络暴力游戏契合了人们的某种相类似的情感体验和相通的心理需求,同时也映照着人类的理想和某种期望。这些期望同人类交际、人类生活紧密联系,它更容易唤起游戏者的认同感。

(1)战胜灾难,成为超人的梦想。

当人类面对自然,面对自身无能为力时,就会产生一种生理性匮乏,产生对自身强大力量的需求感;人本能地渴望有更为强大的“超人”出现,而几乎每个人都渴望自己具有这种超能力。

其中典型的网络暴力游戏《反恐精英》,就契合了人们战胜“灾难”成为“英雄”的愿望,游戏软件开发商以美国“9·11”事件为背景,在不断变化的场地中,警察和恐怖分子展开战斗。同时血腥暴力的游戏场面极大地满足了人性的征服欲望,刚一出台就受到了无数青少年的青睐。

(2)超越死亡,获得永生的愿望。

在生命有限而追求无限的无助中,死亡会给人的心灵带来极大的空虚与寂寞,会给人一种彻底的悲凉和最大限度的刺激。因此,人虽然在理智上承认死亡不可避免,但在情感上却不能排除对死亡的畏惧和忧虑,在人们的意识中始终埋藏着一种情绪,即一种对死亡的“潜预感”。即便不是自身面临死亡,看到面对死亡威胁而无能为力时,内心也会震撼不已,也会产生“替代性”假设。网络游戏却给人死后可以重生,凡事都可以重新来过的机会。一次不满意,还可以不断地汲取教训,随时可以重新开始。网络暴力游戏中死而复生的情节满足了人们抵抗死亡、逃避死亡、超越死亡的顽强意欲。

(3)探寻财富,确认自我的愿望。

无论在网络世界还是在现实世界,宝物、财富都是一个人地位的象征,而“寻宝”的过程沉淀着人们不断追求完美,不断超越自己,不断肯定自己的历程和永无止境的欲望。网络暴力游戏中的装备、宝物、宠物正是根据人的这一特性进行了设计,玩家在争夺宝物、更换装备的过程中“掌握力量”、“傲视群雄”。玩家可以通过武力手段“打怪”,获得“宝物”,从而最终成为“英雄”;而在现实世界,要成为英雄却需要更多的条件。

同类推荐
  • 旧制度与大革命(政务版)

    旧制度与大革命(政务版)

    托克维尔在《旧制度与大革命》的开篇即写道:“关于法国大革命的历史,已经有前人绘声绘色地书写过,我不愿意再写。我现在所创作的这部书绝不是为了讲述这一段大历史,而是志在思考、研究、透视这一场大革命。”这部作品从宏观角度揭示了大革命的本质、使命与功绩,从中观角度解析了引发大革命的各种制度性诱因,从微观角度解析了引发大革命的各种社会性诱因。这部作品,能够帮助我们更加深刻地理解法国大革命,并从中获得历史的启示。
  • 遏制与绥靖:大国制衡行为分析

    遏制与绥靖:大国制衡行为分析

    本书共七章,首先交待了理论分析框架、提出理论假设和交待研究方法,继而讨论表明,世界各大国的经济上的关系以及由此而涉及政治上的关系。
  • 中国应该对美国说“不”

    中国应该对美国说“不”

    近20年来,中美双方实力的变化是经济全球化时代全球经济结构变化的结果。在全球一体化时代,资本超越国界,把全球作为一体,对资源加以重新整合配置以求得资源的最有效利用和利润最大化,改变了以往以国家为主体的全球产业分工体系和全球经济结构。
  • 俄罗斯十年:政治 经济 外交(上卷)

    俄罗斯十年:政治 经济 外交(上卷)

    本书是中科院重大课题,学术专著。主要论述俄罗斯十余年叶利钦时代和普京执政前两年的政治、社会、经济、外交等领域的发展历程,决策得失,以政治为主。有重大事件的记述和俄发展战略的评述,努力找出规律性,对我学术研究和国家政治、经济政策改革有参考价值。
  • 润物无声:国有企业思想政治工作创新成果集萃

    润物无声:国有企业思想政治工作创新成果集萃

    思想政治工作,过去是、现在是、将来仍然是企业业务工作和其他一切工作的生命线,是我们党能够继往开来、卓有成效地联系群众、组织群众、宣传群众、教育群众、服务群众、团结群众的政治奥秘所在。
热门推荐
  • 意涅

    意涅

    一念摘星辰,一意炼黄泉。涅尽苍天意,我意不尊天。万古心机,惊世骗局。当天道不再是规则,谁又能看清它的真面目。当天意不掌控命运,谁会去遵从天意。
  • 沉舟香畔过

    沉舟香畔过

    如果你瞧不起庶女,怎可瞧得起世界?庶女苏沉香的一生,让你感叹。你见过庶女与嫡女的战争吗?争夺宠爱,夺取天下。浮浮沉沉,感叹,赞扬!
  • 紫禁之围

    紫禁之围

    一个在现代看似平凡的女子,在古代竟是倾国倾城,魅惑众生。如狐如仙,亦真亦幻。在看似强大的大清朝下究竟隐藏着怎样的阴谋。习惯了现代生活的苏澈是否能适应古代的勾心斗角?
  • The Man of the Forest

    The Man of the Forest

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。
  • 世界经典科幻故事全集:科学传奇的故事

    世界经典科幻故事全集:科学传奇的故事

    我们编辑的这套《世界经典科幻故事全集》包括《太空环游的故事》、《星球纵览的故事》、《海底探险的故事》、《岛上猎奇的故事》、《科学传奇的故事》、《奇异幻想的故事》、《神秘人类的故事》、《远古寻踪的故事》、《机器大战的故事》和《古堡秘影的故事》等10册内容,精选了包括法国著名科幻作家、科幻小说之父儒勒· 凡尔纳和英国著名科幻作家威尔斯等人的作品近百篇,既有一定的代表性, 又有一定的普遍性,非常适合青少年阅读和学习。
  • 没毛写刘三石梦幻奇遇记

    没毛写刘三石梦幻奇遇记

    本文是以刘三石的现实经历、梦幻经历、梦境经历贯穿起来,将刘三石的经验、知识、文学作品以及收集的科学知识材料集中在一起的一篇知识集锦。目的不只是写作,而是希望在故事中,将刘三石的经验、知识、智慧、文学作品与收集的科学知识材料与人共享和保存。仅此而已。
  • 英雄联盟网游之极品小学生

    英雄联盟网游之极品小学生

    一位小学生王超霖翘课打英雄联盟,无缘无故的穿越到了英雄联盟大陆,在这里他结实了德邦大陆的英雄们,与他们一起对抗黑暗世界!酷炫的打斗方式!极品的技能传承!王超霖究竟能在这颗星球上走多远!敬请期待!
  • EXO之天使恋

    EXO之天使恋

    天使下凡,不小心爱上了xo到底该怎么办?
  • 带着炉石闯异界

    带着炉石闯异界

    简单版:某宅男连续获得竞技场12胜后,被系统强行拖入异界,被迫与一群开着外挂的超级强者争夺领地、抢夺财宝。中二版:信仰圣光吧,勇士!我将带给你无尽的财宝,史诗般的荣耀!逗比版:尼尔森:“大姐,你这一脸雀斑好别致啊!”矮小的绿脸女侏儒:“让我好好抱抱你!”尼尔森:“这位大叔,麻烦你把胡子刮干净再来应征好么?”一袭白袍的中年大叔:“有人受伤了?”尼尔森扶额,忧桑的看着眼前的萝莉:“小妹妹,接下来是一场恶战,我觉得不适合你。”“老娘不是什么小妹妹,我!就是死亡之翼!”
  • 无良少校的天真妞

    无良少校的天真妞

    青桔能说命苦吗?刚写的文,原账号就登不了了,只能从新申请账号,继续原来的文,希望大家不要认为这是抄袭啊!(???)“能不定婚吗”某女一脸谄媚。“不行,日子都定好了,我还要我这张老脸呢。”某男不屑一顾“那定也行,看我这么可爱,主角换成我吧,”某女继续厚脸皮“你?”某男主眉头亲蔑的一挑,瞥了一眼某人的胸,丢下一句杀千刀的话,扬长而去“宋天真,我不爱吃旺仔小馒头”“宁逸阳,我要宰了你,啊!!!陪老娘的青春损失费啊!!!”