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第63章 数字电视传播(15)

六、网络制播系统

视音频工作站、非线性编辑系统等多媒体数字设备在电视节目制作播出中的应用越来越广泛,但单台设备的使用只能在局部范围提高节目质量和工作效率,资源不能共享,使数字多媒体技术的强大优势没有真正被利用。同时,电视节目制作播出是一个群体性的任务,也需要多人配合工作。因此在电视制作播出领域实现网络化是数字视频技术和多媒体网络技术发展的必然产物。

网络制播系统既要负责从素材上载到编辑、配字幕、配声音、审片、合成、播出一条龙工作,还要担负各个环节的管理、节目保存等任务。视频服务器是其核心设备,负责提供大容量视频存储和实时输出服务,必须具备大容量低成本存储、迅速准确响应和安全可靠等特性。其中的存储部分是最具特征的,一般采用硬盘阵列RAID技术,主要解决的问题是存储容量、带宽与可靠性。

目前流行的视频服务器大致有三种类型:(1)采用专用视频处理硬件的类型。它不是用通用服务器中的CPU来进行取出视频信号形成视频流的工作,而是用专门设计的硬件来完成,如以HP公司为代表的服务器。(2)侧重存储技术的类型。它利用的是通用型服务器,如SGI、IBM等公司的视频服务器。(3)采用大规模并行计算机的类型。这种系统可以提供多达数以万计的视频流,这种类型以CUBE公司为代表。

录、编、播一体化后,机房设备就变得非常简单。演播室数字摄录机拍摄的节目信号既可以直接播出,也可以高速上载到非线性编辑系统,编辑完成后,通过光纤将待播节目传送到节目存储库中。播出服务器根据网络数据库服务器中的节目信息及播出节目单,从节目存储库中调取相应节目,由自动播出系统控制实现全天24小时不间断播出,真正实现集制作、存储、播出为一体的智能化制作播出网。电视台网络自动制播系统方案举例。当然这一方案不是一成不变的,根据系统造价和安全性要求以及业务流程的特点,系统方案可以表现出很大的柔性。

七、数字动画制作软件

1.二维动画制作软件

除目前比较流行的Flash外,二维动画制作软件还有US Animation、RETAS!PRO HD系列软件、Animo、Toon Boom studio无纸动画软件、Harmony无纸动画综合软件等,它们各有各的功能特点和动画制作风格,动画文件格式也有所不同。

(1)Macromedia Flash软件

Macromedia公司开发的Flash是一个面向大众的网络交互动画制作工具。基于矢量图形的Flash动画用少量数据就可以描述一个复杂对象,占用的存储空间很小,动画尺寸随意调整缩放,而不会影响图形文件的质量,非常适合在网络上使用。Flash的交互设计赋予用户更多的主动权,用户可以随心所欲地控制动画;优化的界面设计和强大的图形编辑工具使Flash简单实用。这些优点使Flash在短短几年间成为二维动画制作的重要工具,Flash动画可以在所有主流网络浏览器上播放。

除了在互联网上的广泛运用外,Flash也是功能强大的游戏设计、多媒体和网站开发工具。

(2)Animator Studio

美国Autodesk公司于1995年推出的一款二维动画设计软件,它的功能远优于该公司先前推出的二维动画制作软件Animator和Animator Pro(工作在DOS系统下)。Animator Studio是运行于Windows系统的软件,并在前两款软件的基础上增加了对动画作品进行后期处理的强大功能,它具有图像处理、动画设计、声音编辑与合成、脚本编辑和文件播放等五大功能模块。

(3)RETAS!PRO HD系列软件

RETAS!PRO HD系列软件是日本Celsys株式会社开发的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System。它是动画生产大国日本普及使用的软件,适用于制作高清影视动画作品。

RETAS!PRO HD系列软件由Trace Man HD扫描、描线制作软件、STYLOSHD作画软件、Paint ManHD上色软件和CoreRETASHD合成软件几大模块组成,替代了传统动画中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。其中Core RETASHD合成软件是RETS!PRO HD的核心部分,它可以生成像传统动画一样的摄影表(可包含多达100层的二维动画,以及三维图像和视频图像),运用多种合成方式制作特殊效果,并可以预览所制作的动画。《鲁宾三世》和《蜘蛛人》都是使用RETAS!PRO HD系列软件制作的典范。

(4)ANIMO

ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的二维卡通动画制作系统,它是业界广泛使用的动画制作系统之一,世界上大约220多个工作室所使用的ANIMO系统超过了1200套。众所周知的影视动画《空中大灌篮》、《埃及王子》等都是应用ANIMO的成功典例。

ANIMO是一个模块化的软件系统,适用于从扫描、上色到输出的网络环境动画制作小组协同工作,也可与运行在其他平台上的其他动画软件在网上协同合作。它具有面向动画师设计的工作界面;扫描后的画稿仍保持艺术家原始的线条效果;利用自动上色和自动线条封闭功能进行快速上色;它具有多种特技效果处理功能,包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成,只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。

(5)Toon Boom Animation公司系列动画软件加拿大的Toon Boom Animation(TBA)公司是世界上最具实力的动画软件供应商之一,TBA以其出色的技术贡献,荣获2005年度艾美科学技术大奖。在它的旗下包含了从用于低端动画制作的Toon Boom Studio(TBS)、专业的卡通片制作软件OPUS(原US Animation改进版)、到最高端的、全新概念的、将2D与3D融合在一起的Opus Shader,以及数字无纸动画综合软件Harmony,产品遍布全世界,从电影厂、电视台、动画制作公司、动画实训基地,到工作室、艺术类院校,几乎无处不在。迪斯尼的《狮子王》《小飞侠》《人猿泰山》《幻想曲2000》《失落的帝国》《公主与青蛙》等优秀作品都是Toon Boom Harmony参与完成的。

2.三维动画制作软件

(1)Soft image XSI

Soft image是加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,是一套由艺术家自己开发设计的三维动画制作系统。

Soft image XSI在动画制作方面更加快捷,处理3D角色和动作捕捉数据更加简洁,对角色控制更加有效。此外,Soft image XSI推出许多新概念,如动画合成一体化的内置合成器解决了多年来困扰制作的多动画特技层精确对位问题,以及动画与拍摄色调、光线、景深匹配等问题。

Soft imageXSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器,它有丰富的算法,可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用Mental Ray渲染的。许多插件厂商专门为Mental Ray设计的各种特殊效果更是大大扩充了Mental-Ray的功能。Mental Ray还具有很快的渲染速度,用3DS Max的raygun和Soft image XSI的Mental Ray来渲染同一张玻璃杯的图像,Mental Ray的速度要高出rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。Mental Ray Manager还可以轻松制作出各种光晕、光斑的效果。

Soft image XSI系统设计了很多具有挑战性的角色动画。1998年被提名的奥斯卡视觉效果成就奖的三部影片都应用了Soft image的三维动画技术,它们是《失落的世界》中非常逼真的让人恐惧又喜爱的恐龙形象、《星际战队》中的未来昆虫形象、《泰坦尼克号》中几百个数字动画的船上乘客。这三部影片是从列入奥斯卡奖名单中的七部影片中评选出来的,另外的四部影片《蝙蝠侠和罗宾》、《接触》、《第五元素》和《黑衣人》也全部利用Soft image创建了令人惊奇的视觉效果和角色。使用它制作的《侏罗纪公园》、《第五元素》、《虫虫危机》、《红磨坊》等也受到了业界的关注与好评。

(2)3DS Max

3DS Max前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平台中的优势,3DS MAX一经推出就受到了瞩目。这个应用于PC平台的三维动画软件,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算、丰富的建模和动画能力、出色的材质编辑系统,制作的物体质感强烈,光线反射、折射、阴影、镜像、色彩效果都非常理想,这些优秀的特点吸引了大批三维动画制作者和公司,被广泛运用于三维动画设计、建筑设计、游戏开发、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。

3DSMAX的成功在很大程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为3DSMAX设计各种插件,而且设计得非常专业,例如增强的粒子系统sandblaster、our burst,设计火、烟、云的afterburn,制作肌肉的metareyes,制作人面部动画的jetareyes等。有了这些插件,制作者就可以轻松设计出惊人的效果。

(3)Maya

Maya是Alias/Wavefront公司在1998年推出的三维动画制作软件,是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一。虽然与其他老牌软件相比它还略显年轻,但发展的步伐却有超过SoftimageXSI的势头。Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注。

Maya集中了最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维视觉效果制作功能,还有先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术,擅长制作人物动画,也为制作高分辨率角色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程。

Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等一些大片中一展身手。除了影视方面的应用外,Maya在影视广告设计、多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。

用户使用动画软件创作的场景或镜头,还可以用After Effect和Adobe Premiere等特技、合成软件进一步合成或编辑。

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