MP3:采取高压缩且不损音质的算法格式,由于体积小适合作为网络发布的音乐文件格式。
Real Audio:即RA音频格式,是有损压缩,所以体积比MP3更小,但音质不高,属于流技术的网络实时传输格式。它的特点是可边浏览边下载数据。
WMA:即微软的Windows Media Advanced Streaming Format,压缩比较高且能保证音质,同样音质的WMA是MP3文件体积的1/2甚至更小,更利于在网络环境下传播。
2.导出后的音质效果
从SONAR中导出已经制作完毕的音乐文件时,在编辑过程中所有已经加载在各个音轨上的效果器、包络线、静音/独奏状态等,都可对最终混音输出起到作用。也就是说,导出的音频文件将所有参数设置混音后,以一个独立的音频文件输出,而且其声音音质效果与在SONAR中完全一致。
3.导出音频文件的方法
导出各种音频格式文件的方法相同,现以导出MP3为例。
(1)在SONAR中检视各个音轨,确认没有因编辑的需要而临时所做的设置。例如音轨未被设置为静音状态。
(2)若只是导出音乐作品的一部分,则可在音轨窗的时间标尺上,使用鼠标滑选需要导出的区域。
(3)若是导出全曲,注意如果某轨应用了实时效果器,最好在全曲之后多滑选一个空小节,以确保实时效果声的尾音不被丢失。
(4)执行菜单“文件|导出|音频”命令,弹出“导出”对话框。
(5)在“查找范围”选择保存音频文件的路径;在“文件类型”下拉列表中选择“MP3”;在“文件名”框中为音频文件命名。
在“源总线/轨道”中选择输出声卡(若有多个输出声卡的话);在“源类别”中选择“全部主输出”;在“通道格式”中选择“立体声”;在“采样率”和“采样精度”中选择“44100”和“16”bit,以CD音质输出。
在“混缩方案”中,选择需要起输出作用的参数项;若选择所有的参数,则导出音频文件的音响效果将与SONAR中预听时完全相同。
(6)单击“导出”按钮,程序开始将文件导出到指定的存储路径中。
习题5
5.1思考题
1.简述SONAR在音视频合成制作方面的特点。
2.简述SONAR在对MIDI音轨和数字音频的录制、编辑两个方面有哪些不同之处。
3.简述SONAR的音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗和歌词编辑窗的各自编辑功能。
4.音频素材窗、调音台窗的功能是什么?
5.2选择题
1.SONAR默认的初始界面窗口,主要由有()个音频轨、()个MIDI音轨构成。
A.4.4
B.3、3
C.2、2
D.2、4
2.()是SONAR的主要工作区。在其中可以任意增删音频或MIDI音轨。
A.钢琴卷帘窗
B.音轨窗
C.事件列表窗
D.调音台
3.SONAR保存文件的格式有()、()、()、()、()。
A.*.CWP、*.CWB、*.MID、*.BUN、*.SET
B.*.CWP、*.CWB、*.MID、*.CRK、*.SET
C.*.CWP、*.HAN、*.MID、*.TXT、*.SET
D.*.CWP、*.CWB、*.MID、*.CWT、*.SET
4.()文件格式将MIDI和WAVE“捆绑”,即包含音频事件的文件。
A.*.CWP
B.*.MID
C.*.CWT
D.*.CWB
5.()文件格式是包含SONAR制作信息的MIDI文件,编辑过程中应保存为此类文件格式A.*.MID B.*.CWP C.*.CWB D.*.SET
6.SONAR支持导入的常见音频文件的格式为()、()、()。
A.*.WAV、*.MP3、*.WMA
B.*.WAV、*.MID、*.rm
C.*.MP3、*.CRK、*.WAV
D.*.WAV、*.CWB*.WMA
7.SONAR支持导入常见格式的视频文件,为()、()、()。
A.*.AVI、*.MOV、*.DVD
B.*.AVI、*.MPG、*.MOV
C.*.MPG、*.MOV、*.DVD
D.*.AVI、*.MPG、*.PRE
8.“速度”工具栏的3个速率按钮,“速率1”表示以原速的()速度播放;“速率2”表示以原速的()速度播放;“速率3”表示以原速的()速度播放。
A.1/2、原始速度、2倍
B.原始速度、1/2、2倍
C.2倍、原始速度、1/2
D.慢速、中速、快速
9.在GM标准中,打击乐器音轨使用的MIDI通道为()。
A.1
B.5 C.8
D.10
10.五线谱窗属于传统的音符编辑模式窗口。它仅对()编辑有效,对于()无效。
A.视频轨、音频轨
B.MIDI音轨、音频轨
C.音频轨、MIDI轨
D.音频轨、MIDI轨
11.标准GM乐器音色表中,电钢琴的音色号是();中提琴的音色号是()。
A.02、41
B.15、05
C.45、68
D.10、12
5.3填空题
1.使用SONAR进行音乐创作,其基本工作流程大致可分为8个工作环节:()、()、()、()、()、()、()、()。
2.“模板”指用户自定义的()文件类型。
3.MIDI0/MIDI1,两者都是MIDI格式,最大的区别在于0是(),不同的通道在时间列表中才能都体现出来;1是()的,不同的通道是分开的,也能合并在一起。
4.播放时间栏中,有两种时间显示格式,即()、()。
5.静音(Mute)是使得某条音轨在播放和录音的时候都()。
6.SONAR的各种编辑窗口,共同构成对乐曲中各种信息进行编辑和处理的工作环境。它们是音轨窗(默认主窗口)()、()、()、()、()、()。
7.各个编辑窗口所显示的对象内容,都是以主窗口,即音轨窗里所选择的对象为对象。各辅助编辑窗口都是以()的当前选择对象的转移而转移的。
8.钢琴卷帘窗采取()的方式来对MIDI音轨信息进行编辑。
9.SONAR音轨窗的控制器主要用于修改音轨的()。
10.弯音轮用于控制音符的音高在()。通常用于模拟吉他或弦乐器的推弦、滑弦效果。
11.创建MIDI音轨是SONAR制作音乐的基础。MIDI音乐有()和()两种方法。用户根据自己的条件选用其中之一。
12.SONAR的移调有()和()两种类型。
5.4上机练习题
上机练习1:选取视频轨的一个场景,自定义分别录制三个作为配曲的MIDI音轨,其中一个设置为打击乐通道。设置各个MIDI音轨演奏速度、音色和乐器,并进行移调。
上机练习2:添加一个音频轨,设置采样率,跟随MIDI音轨的播放,用户以对白、演唱录音方式录制一条数字音频轨。再以导入其他波形文件设置一条音频轨。对该两轨进行边界裁剪、无缝连接以及合并音频轨。
上机练习3:将上述MIDI轨和音频轨保存为Cakewalk Bundle文件,再将该文件MIDI文件轨转化为音频。对音频轨进行效果处理、效果参数控制,混缩导出为音频文件。
上机练习4:启动其他影视后期非线编软件,例如Premiere、Combustion等,将该视频素材与SONAR混缩输出的音乐与声音文件进行最终渲染合成。