登陆注册
7864100000017

第17章 数学小魔术(2)

魔术师把扑克牌随便分成两叠,看上去两叠差不多各为一半。这时把一叠牌面朝上与牌面朝下的另外一叠相掺,于是这副牌里面朝上的牌和面朝下的牌混杂在一起。魔术师把这副混杂的牌交给观众,让他再彻底地掺倒几遍。

魔术师这时伸出右手,让掺完牌的观众数出26张牌放在他的手心里。数完以后,魔术师便宣布他自己手中面朝上的牌数和观众手中面朝上的牌数是完全相同的。两叠髀都摊在桌子上,观众数完自己那叠后再数魔术师的那叠,果然如此,两叠牌中面朝上的牌的确一样多。人们百思不得其解,尽管两叠牌中面朝上牌数有可能相差不多,但完全相等是绝对不可能的。这个魔术尽可重复多次,每次的结果都是这样。这就怪了。

道具:一副扑克牌(52张)。

做法:表演之前,先轻折一张牌角作为定位扑克(参阅“扑克牌魔术诀窍”中的定位方法),把它放在第26张。

告诉观众你要表演一个小魔术,同时将牌分成大致相等的两叠,其实从定位牌处分开两个部分是完全相等的。观众自然不知道。还有一个不用定位牌等分的办法,即在表演之前,你先记住第26张扑克的牌面,分牌时牌面朝上摊开,从这张牌以上为一叠,剩下的为另一叠。

一叠牌面朝上,另一叠牌面向下掺牌、倒牌。可以用各种办法掺倒,这对结果没有影响。把牌再交给一位观众,让他也掺倒,这时正反面已经完全混杂起来了。

伸出右手,让他给你手心里数26张牌。告诉观众,你手里面朝上的牌的数目跟那位观众手里面朝上的牌数目是相等的,并请那位观众数自己的牌。

趁他数牌的机会,反转过你手中的牌,放在桌上。其实稍加思考,你便知道你手中牌里背朝上的数目等于观众那叠中面朝上的数目,现在反转过来两叠中面朝上的牌数恰好相等。

让观众再数你这叠,果然完全相等。

如果要重复一遍,切记先将你的那叠反过来,使牌恢复原来的面目,无论重复多少次结果总是一样的。

三堆火柴

现象:神奇变换的三堆火柴棒。魔术师掉头背对观众,请观众在桌上放置三堆火柴棒,每堆三根以上,愿放多少就放多少,只要三堆火柴棒的数目相等就行。然后魔术师请一位观众从1~12中任选一个数字。尽管他始终不知道这三堆火柴究竟是多少,他却让观众自己动手挪动火柴棒,使中间的那堆数目与观众所选数目完全相同。

道具:一盒火柴。

做法:拿出一盒火柴(或借用观众的火柴),告诉观众你要用它表演一个小戏法。然后转过身,背对观众。

请他在桌上摆三堆火柴棒,每堆三根以上,总数目由观众定,三堆火柴棒数目相等。

请观众任选1~12之间的一个数字。告诉他你根本不知道这三堆火柴是多少,不过你要想办法让他自己把中间那堆火柴变为与他所选的数字相等。

请他从边上的两堆里分别取出3根火柴棒,放在中间那堆里。

请他数数边上任意一堆里的火柴根数,并从中间那堆取出相应的根数。这样一来,中间那堆火柴肯定是9根。

如果观众所选的数字是10,就请他给中间再放进一根,如果他选的是5,则让他从中间那堆里取出4根。这样,知道了中间那堆是9根,就很容易指导他将这堆火柴变得与所选数字相同了。

四根火柴

现象:观众选出火柴后,按要求移动火柴棒,所剩与观众所选相同。魔术师拿四根火柴棒放在桌上摆成一排,火柴头朝向同一边。然后请一位观众从中选一根,魔术师不动这根火柴的位置,只将它的头移向相反方向。这时他转身背对观众,请观众按他的话来移动火柴位置。观众移完之后,魔术师让他先取掉一根,再移动一次,然后再取掉两根,剩下的那根恰好是他所选的那根火柴。

道具:四根火柴(或者四个其他小物品)。

做法:将四根火柴在桌上摆成一行,火柴头向着同一边,按1、2、3、4记住顺序。

请一位观众指任意一根,然后将这根火柴头移向相反方向(保持原顺序不变),并记住这根火柴的位置是第几。

转身背对观众,请他将这根火柴与其他火柴交换位置,条件是必须与左右相邻的火柴交换位置,交换次数为5次(7、9、13、15等任何奇数次均可)。这样的交换,看上去完全打乱了原有顺序,使所选的那根的位置难以断定。其实并非如此。

如果所选的那根火柴原来位置是1或3,则请他取掉现在处于位置1上的一根火柴。如果所选的那根火柴原来位置是2或4,则请他取掉现在处于位置4上的一根火柴。你只需要这位观众用左右手示意“这边最靠边的”或“那边最靠边的”即可。这时已取掉一根,桌上还剩下三根,包括观众所选的那根。

现在要让观众取掉另外两根了,先请他按前法将所选那根与相邻的火柴位置调换一次,然后让他拿去两边的两根火柴。这时桌上只剩下他所选的那根了。

原理:这则戏法的道理是这样的:第一次调换火柴,必然使所选的火柴离开原来的位置,原位置是1或3,经过调换之后,变成了2或4。原来是2或4,调换后都成了1或3。了解了这点,让他取掉一根火柴并不难。取走一根火柴以后,所选的火柴必然在一个边上,请观众将它与相邻的火柴(中间那根)换位,这样,所选的那根便到了最中间。这样,让观众取走两头的火柴,剩下的自然是他所选的那根了。

猜年龄

现象:魔术师宣布他能猜出任何一位观众的年龄,于是随便请一位观众,让他用衣袋里的硬币数乘以屋子里的人数,再用观众自己认为最重要的一年的年龄数乘以9,前两数之和再加观众自己的年龄数。至此,魔术师拿到的是一个很复杂的大数字。不料魔术师瞟了一眼这个复杂的大数字,立即猜出了这位观众的年龄。

做法:1请一位你不知其年龄的观众,按上面所说的办法让他算出一个大数。也可以用下述几种方法之一请他给你一个数(然后加上自己的年龄数)。

(1)随便写一个数,比如7465,将这个数中不同数位重新排列,使之成为比原来小的一个数4567(或6457、5467等)。再用大数减去小数,然后加上自己的年龄数:7465-4567=2898(然后加年龄数)。

(2)随便写一个数字,将各数位加起来的和从这个数中减去,再加年龄数。比如7465-(7+4+6+5)=7443(然后加年龄数)。

(3)任意写一个数字,将个位数之和乘以8,然后加入原数中。比如7465+(7+4+8+5)×8=7641(再加上年龄数)。

(4)任意写一个数字,将此数乘以9。如:7465×9=67185(再加年龄数)。

2比如观众25岁,你自然不知道,如果他前面算的数是2826,两数相加得2851。你迅速算出这个数的数位根(7),即连续相加个位数,保持一位数字直至最后加出的那个数(2+8+5+1=16,1+6=7)。

3一个人的年龄如限制误差在9岁以内,是可以猜出来的。现在你给7加9(观众所加年龄前的数字的数位根只可能是9)得16,观众根本不像16岁,则给16再加9,得25。猜对了。

原理:这个小戏法,用话语说起来复杂,做起来很简便。请你试试看。

骰子猜总数

现象:魔术师转过身去,一位观众将三只骰子掷于桌上。魔术师让他将三个面数加在一起,然后请他拿起任意一只,把这只的底数也加进刚才的总数里。魔术师这时让观众将后来拿起的那只再掷一次,将面数再加进总数,观众自己记着这个总数。

由于魔术师根本没看第二次拿起的骰子是哪只,观众肯定他难以断定这个总数。

魔术师转过身来,拣起三枚骰子放在手里摇了一会儿,却准确无误地报出了观众所加的总数。

做法:将三只骰子掷在桌面上,告诉观众你要表演一个三只骰子猜数戏法。请一位观众拿起骰子,这时你转过身背对大家。

请他将骰子全掷于桌面上,然后记住三个面数的总和。

告诉他拣起其中任意一个,看看与面数相对的底数是什么,让他在总数里加进这个数。

让他把这只骰子再掷一次,将面数也加进总数里,记好这个最后的总数。

转过身来,一只一只地拣起三只骰子,放入手心。顺便记住这三只的面数总和。给这个面数总和再加上7,就是观众所算出的那个数。这时你要假装将骰子在手里摇动,片刻之后再讲出来。

你让观众所算的数只是给最后你看到的三个面数里加7(同一只骰子的两个对面数之和)。

原理:不知道你注意到没有,一只骰子有六面,上面用点表示的数只有1~6,这些数的位置也是有规律的:1的对面是6,2的对面是5,3的对面是4。也就是说,两个相对的面的和是7。这个小戏法便是建立在这个规律基础上的,许多骰子戏法也是这样。

神机妙算

现象:在魔术师没有看的情况下,观众掷下三只骰子,魔术师让这位观众算一个数,告诉给他,知道了这个数,魔术师立即告诉观众,第一只骰子的面数是几,第二只是几,第三只是几。他竟然能从一个数里算出三只骰子的面数和先后位置,真是神机妙算。

道具:三只骰子。

做法:拿三只骰子抛于桌上,请一观众拿起来掷,这时你转过身去。

请他把第一只骰子的面数乘以2,再加上5。然后给这个总数乘以5。

让他把第二只骰子的面数加进那个总数,然后乘以10。

最后让他加进剩下的那只骰子面数,并告诉你。

从他所给数里减去250,你会得出一个三位数,三个数位上的数字分别代表了3只骰子的面数。比如:他算出的数是396,你从396里减去250,得146。观众掷下三只骰子的面数则分别为1、4和6。他掷的第一只是1,第二只是4,第三只是6。

原理:这里再举一个例子:比如观众掷下的三个骰子的面数分别为2、3和4。按上面的办法,观众是这样算的:①(2×2+5)×5=45,②(45+3)×10=480,③480+4=484。你是这样算的:484-250=234。

骰子和手表

现象:魔术师利用手表准确地算出观众掷的骰子点数。

做法:转过身,请观众掷骰子,并让他记住面数。

请他在自己手表上找出相应的钟点数。

让他随便讲出一个数字(限制在50以内是为了玩时方便),并从找出的那个钟点数开始,顺时针数完这个数字(比如19)。记下停下处的钟点数(比如9)。

再让他从头开始,这次逆时针数19个小时,也记下停住的那个钟点数(比如7)。

请他将这两个钟点数相加,并讲出来,9加7为16。

如果他讲的数是12或小于12,则这个数的半数便是骰子的面数。如果这个数大于12,从中减去12,然后取其半数即可。

原理:观众给的钟点总数是16,16减去12剩4,4的一半是2,他掷下骰子的面数一定是2。

指钟点

现象:观众数20个数后,魔术师可以准确地指出观众心里的时间点。

做法:拿出手表和铅笔,请观众心里想好一个钟点。

告诉观众你要用铅笔指钟点,让他在心里数到20。从他所想的时间数数起。数到20时喊一声“停”。

你开始用铅笔在表盘上随便指点不同的钟点,到你指的第九次,铅笔头一定要落到12点钟,然后顺时针指下去。

观众喊“停”,即停下来,这个钟点就是他心里所想的那个时间。

同类推荐
  • 5-7岁孩子爱玩的趣味智力游戏

    5-7岁孩子爱玩的趣味智力游戏

    5~7岁是孩子智力和体力发展的重要时期,也是培养孩子各方面兴趣的最佳时期。本书写给5~7岁小朋友,用游戏的方式培养孩子学习数学的兴趣,每个游戏都充分考虑了孩子的接受能力,并配有精彩图画,帮助孩子开动小脑筋,让孩子开发智力学知识。
  • 天文地理奥秘

    天文地理奥秘

    本书是专门开拓青少年科学视野,提髙科学素养的图书。本书以最新的科孥进展为基础,用科学的思维方法去探究、解说神奇的自然现象。让青少年沉醉于神奇、瑰丽的大千世界之中,感受料学技术的强大威力,从而启迪智慧,丰富想象,激发创造,培养青少年热爱科学、献身科学的决心,以及热爱人类、保护环境的爱心。
  • 红发安妮系列1:绿山墙的安妮

    红发安妮系列1:绿山墙的安妮

    描写卡斯伯特兄妹向孤儿院申领一个男孩,但却错误地送来了 一个红头发的女孩。这个女孩以其活泼乐观的精神,不但感染了年迈孤独 卡斯伯特兄妹,也照亮了整个绿山墙的生活。她奇妙的幻想生活、与戴安 娜纯真的友谊、与吉尔伯特的斗争、丰富多彩的学校生活,无不展示着一 个小女孩快乐的童年生活。
  • 世界科学博览1

    世界科学博览1

    本书是一部融知识性、趣味性、科学性于一体的科普类图书。力图全方位诠释科学领域的种种现象,引领读者进入精彩玄妙的科学世界,更加立体、真实地感受奇妙的科学之旅,使大家在享受阅读快感、学习科学知识的同时,获得更为广阔的文化视野、审美享受和想象空间。
  • 探究血字的秘密(福尔摩斯探案全集)

    探究血字的秘密(福尔摩斯探案全集)

    《福尔摩斯探案全集》可谓是开辟了侦探小说历史“黄金时代”的不朽经典,一百多年来被译成57种文字,风靡全世界,是历史上最受读者推崇,绝对不能错过的侦探小说。从《血字的研究》诞生到现在的一百多年间,福尔摩斯打遍天下无敌手,影响力早已超越推理一隅,成为人们心中神探的代名词。本书遴选《福尔摩斯探案全集》中最具代表性、最具影响力的几篇奉献给大家。愿故事中匪夷所思的事件,扑朔迷离的案情,心思缜密的推理,惊奇刺激的冒险给大家带来美的享受。
热门推荐
  • 网游之灵魂剑圣

    网游之灵魂剑圣

    林赫进入了虚拟网游:神战。意外获得特殊职业,看他如何在游戏中大展身手
  • 巫师的秘密

    巫师的秘密

    真实揭示人们鲜为人知的巫师生活。一位普通的小伙子,因为一事无成开始跟着做巫师的父亲在社会上混饭吃,从此在机缘巧合下他进入凡人所不能进入的神秘世界,跟形形色色的人因为神秘事情纠结在一起,开始从普通人逐渐蜕变、成长为阴阳世界的大巫师。QQ群1:212270279
  • 万古神途

    万古神途

    万古沧桑,神途飘渺;天地浩瀚,武道无穷。魂穿异界的舒夜,融合‘天心石’后,不但自愈能力惊人,领悟力更是妖一样的存在。炼武道根基,修凌云剑术,通天地法则,战绝世强者……他如彗星一样崛起,一剑绝尘,纵横九天,一步步踏向那飘渺的武道神途!书友群:397781063
  • 逆武战尊

    逆武战尊

    武者是什么?神是什么?灵技又是什么?武者是囚笼中的斗兽,神为斗兽者,灵技便是斗兽成长的营养剂,斗兽相争,神便观摩取乐,两千年前这个定律被打破,可英雄却已经逝去,神却依旧还在,当初给他们的创伤也已经开始恢复,两千年的平静终将结束。
  • 美女的贴身保镖

    美女的贴身保镖

    赵二虎,是来自农村的粗野汉子…偶遇夜总会美女老板,并且帮她抓住一个小偷……一身高超武艺,令人惊叹。顺利成为美女的贴身保镖,一展宏图。但是他的目标并不是成为人中王,他只是想要保护他的女人们……还有他的异父异母的姐姐,她的到来,才会掀起女人们真正的战争。
  • 倾尽天下:王爷不坏我不爱

    倾尽天下:王爷不坏我不爱

    她是集万千宠爱于一身的贵国郡主,她与邻国送来的质子一见钟情,一爱便爱了七年,可是一夜之间西凉来犯,她的国家皆是家破人亡,大火将她的一切都烧成了灰烬……可是那个她爱的人却是荣誉之极的回到了自己的国家还坐上的太子之位,这一切是巧合还是谋划?就在她以为自己可以享有安稳的时候,她遭奸人陷害失去了记忆,当她再次醒来她却是另外一个身份,她的身边也已经有了另一个人“再说一遍,我是烟落阁少阁主烟若凝,我并不认识你说的惜彦国郡主夏梓桐!”长城恍若梦,如今已物是人非,她该何去何从?
  • 一世为梦

    一世为梦

    凌峰本是一个孤儿,谁知一场梦成就了他,梦中的一切都是真的,可以从梦中获得一切,功法,,,等等啊,我先做一场梦。
  • 美国金融泡沫史

    美国金融泡沫史

    1929年10月24日,在纽约证券交易所,1千多万股股票洪水般涌入卖盘,而买方一个都没有。一天之内,11个有名的银行家、股票经纪人和投资者跳楼自杀;数月后千万家工厂倒闭,企业破产,全世界工人失业人数达3200万。经过3年的研究、反思,加雷加勒特出版了《美国金融泡沫史》一书,回顾了美国这次世纪大泡沫的酝酿、发展、破灭过程,揭开了导致金融泡沫产生的深层原因。任何一次泡沫的间歇性发生,都与决策者、市场、机构以及投资人一味追求利润脱不开关系。重新审视这段“美国金融泡沫史”,对于我们重新认识当下依旧在延续的阴霾具有重要的意义。
  • 风铃渡劫

    风铃渡劫

    膨胀的贪欲如若似一支射向前方的飞箭,那最终的归宿将是力竭时掉入孤寂的深渊;在欲望与人性剥离的过程中,道义逐步沦落为妆饰;剥开的刹那,原来天道昭彰;看古往今来,众生百态;官场薄情,商人无道,繁华过后,徒留无限唏嘘!爱恨情仇,宛如镜花水月;功名富贵,却是过眼云烟;喧嚣过后梦方醒,依然在风铃渡。纵使多情又奈何,回眸凝望百年身;青灯坐伴红颜老,一抔黄土渡风尘。
  • 异世打工记

    异世打工记

    一个神秘公司的来电,奇异的灵键系统,就此让平凡的学生霁凡踏上了异世之旅。人类灵魂中蕴含的特殊性,包括种种奇特性,并且能沟通人体精神能量,这也是诸多人类世界文明中尚未发掘的潜在资源,从摆布人心再到引发天灾,不一而足,这些人类灵魂中所附加的特殊能力,统称为灵键。