「阿翼,你不继续?你要知道我可是怕你训练不够认真,如果你又被人欺负会丢我的面子,我才特地来陪你的。」看宇文翼不再动作,坐在他背上的蓝奕司敲敲他的头,说道。
宇文翼才不相信蓝奕司的话,他横睨他一眼,「会长大人,你太重了,我要做别的训练。」
「你要做什么训练?」
「反应力。」
「喔,我知道了。」
听到这,蓝奕司终于舍得从宇文翼背上离开,坐回他的专属位置,不过他双眼闪烁的笑意却让人放松不了。
但被压在地面的宇文翼并没看见,只是经过这几天的相处,他也知道有蓝奕司在,什么事都有可能发生,所以站起身,准备换训练内容的他是绝对不敢掉以轻心。
而他所谓反应力的训练是以计算机在设定的三坪大空间虚拟出不同的场景,象是充满障碍的野地,或是四面八方会不时出现小至碎石头、大到篮球等物品不定时投向他……藉此锻鍊感官敏感度以及身体反应力。
可别以为虚拟出来的场景是假的,就算闪不过障碍物都无关痛痒──
只要在训练前,透过计算机扫描全身,在其中登记身体所有机能数据,然后在脑部两侧贴上感应芯片,一进入虚拟场景,就象是身历其境,不论是被树干绊到、被棒球打中,甚至是被小刀划伤……感应芯片便会同步刺激脑部神经,让受创部分生出疼痛感,连流血也会真实呈现。
除此,计算机难度设定分为一到五级,一是最基本的,出现物品固定,出现间隔时间也有迹可循;二则变成随机,出现物品变多,时间不定,连出现速度也都有所不同;三是物品出现速度比二级快,连划破空气的风声也变小,然后依此类推增加闪避的困难度。
而痛感设定分为三级,同样的,一级最基本,也是平常人真正被棒球砸到的那种痛;二级是把基本痛楚扩大两倍;三级则增加到五倍……宇文翼这回选择训练反应力的便是会随机出现不同物品投向他,难度设定二,痛感设定一的虚拟场景。
设定完毕,发现蓝奕司完全没有其他动作,宇文翼依然不能放松,不过当他踏入虚拟场景的空间后,他的注意便完全在训练场景上。
偏头、抬脚、左闪、右躲、上跳……精神完全紧绷,宇文翼脑袋几乎放空,让感官注意不断提升,一一闪避计算机虚拟出的物品。
就在这时,一道划破空气、「咻」的声音突然从他后脑杓处迅速射向他,一经察觉,他赶忙移动身子朝左闪掉,同时,他又发现一把小刀从他左前方刺过来,偏偏他的反应还不够灵活,闪得了一、避不了二,最后他的左脸颊依旧被小刀划了好大一道口子。