楚辰这会儿正愁没有人陪自己练轮回呢,这正巧,这三个活宝又来了,简是上天赐给楚辰的练技能专用啊,这些虽然也是新手,不过比起疯猫来说,那是有本质的不同,更不用说眼下那些反而是练差了楚辰手感的猪了,而且对方有祭祀在,不怕杀死他们,当然,楚辰则是要更加的小心,毕竟对方的祭祀可不会给楚辰施展祈祷术。
长枪抖动,不过说白了,就是一根长的稍微长一点的木棒,然后再在顶尖套上一块尖尖的铁刺。那名骑士率先对楚辰发动进攻。
楚辰这个时候将对方想像成白天面对老头子的自己,同时将自己想像成老头,等到长枪晃到自己眼前的时候,楚辰开始动了,铜剑擦过长枪,顺着枪身划过,直袭那骑士的腰,正如白天那般。
“等等!问题在这里,如果还是像刚才对付疯猫那样的话,我的身体穿过他后,根本就来不及回转,窍门一定就是在这里。”楚辰在快要闪过那新手骑士身侧的时候,脑海中灵光闪动,不由的立刻将重心往后,以减少身体继续前进的惯性,同时回身,铜剑也顺势回刺……不过,却刺了个空。
“回剑的速度太慢了,如果是匕首的话,时间会刚刚好。”楚辰心中想道,同时心中没来由一阵颤动,“对!正是这样,如果用的是匕首的话,出于匕首的灵活性,根本就不需要轮回这样的技能,但是剑就不同了,灵活性比不上匕首,所以在反身刺杀的时候,长没来得及调转完整的180度的角度,敌人已经离开自己的攻击范围之内的,而轮回这招却是不同,不需用调整完整的180度,直接进攻敌人的后背,可以稍微将角度转动的要求调小一点,比如150度,那么在时间上就更省一些,而这个角度刚好可以从敌人的另一侧绕过,同时腰部受到伤害会造成重心不稳,等绕回到正面的时候,那么便是对方的死期了。不过这一切的前提是要么速度比对方快,要么在第一次侧面进攻的时候就要对对方造成伤害来减缓对方的行动速度。不过说白了,其实只要有绝对优势下的速度的话,根本就不需要轮回吧?
楚辰思考之际,竟险些忘了现在是在战斗,直到胸口一痛时,这才猛然醒悟。
幸好刺到的不是心脏要害部位,否则楚辰直接GAMEOVER。
忍耐!在四大种族的天赋技能中,除了兽族的狂暴外,人族的忍耐技能在实战中应该算是最好用的了。
忍耐的效用便是暂时忽略疼痛、疲劳、饥饿等不利因素,不过像中毒、麻痹之类的效果是不能被免去的,免去的只是这种效果所带来的感知。