原来,特务队遭到攻击后,因为鬼子守备小队能管事的人都去特务队喝酒去了,守备小队突然陷入了群龙无首的境地。几个军曹一派说立即去增援,另一派说守备小队这儿有整个香河需要的军火,需要防护,短时间内吵闹不休,最后决定留下一个班坚守军火库,另外一个班及机枪组、掷弹筒组等火力组约40人全力支援特务队!
虽然他们做出决定时,特务队那边的枪炮声就停了下来,但他们更不敢不去增援了,因为他们的队长在那儿啊!所以,他们依然如前决定那样,派兵增援,哪怕由此遭受损失,心里也会好受一些。当然,香河的日军没有通县日军那种遭遇,否则,坚守弹药库的一派也许会占上风。
“杀给给——”鬼子在遭到几乎是毁灭性打击之后,才在一个军曹的指挥下,向着杨汉风所在的方位反击。
不过,杨汉风在丢出第5颗香瓜手雷后,已经悄悄隐去,鬼子的反击,除了造成空气震荡外,作用甚微。
当然,杨汉风不是逃跑,而是准备换个方位再战,杨汉风觉得,在战斗中,应该充分发挥他能跑(敏捷高),能打(射击高级+特战中级),能夜战(超强感知)的优势,将这股鬼子留在这段夜色之中。
“轰——”这一波段的袭击,杨汉风是以香瓜手雷开始!用手雷开始,说明杨汉风距离敌人更近了。
“轰——”在特务队驻地方向,开始传来一阵阵爆炸声,说明施文治等人也开始与敌交锋!杨汉风埋头想了想,最后咬了咬牙,心中只能乞愿他们能够顶住敌香河保安队的进攻,乞愿他们每个人都能够健健康康!
“哒……”香瓜手雷之后,杨汉风趁着敌慌乱之际,手中九六式轻机枪火力猛开,对着剩余的日军守备小队毫不留情地扫射!
“八嘎,转进——”剩余的日军,终于顶不住杨汉风的攻击,准备“转进”了!
一个人对付一个日军小队,基本歼灭,剩下的日军吓得逃了,这顿时大张了杨汉风的士气,只见杨汉风突然从暗处冲到了明处,一挺机枪“哒哒哒”跟在鬼子屁股后面撒欢,不一会儿,慌乱逃跑的鬼子就被歼灭在茫茫夜色之中。
说起来,这也是杨汉风的运气,因为鬼子并不擅长于夜战,当然与鬼子大意了也有极大关系。作为侵略者,日军驻通县日军以及华北驻屯军司令部早就给各县传达了敌情通报,说有一个股敌人,人数估计在三五人或十人以下,战力强横,专事袭击皇军和与皇军友好队伍!
但是,侵略者毕竟是侵略者,日军的敌情通报也仅于此,对于日军的损失,包括通县宪兵队的全军覆没,基本上只字不提,有消息灵通人士从其他渠道听说后,也因为日本人骨子里的骄狂而认为是假消息假情报,甚至,就是次日看到宪兵队尸体的驻通县日军中队,也不相信是少数三几人将日军宪兵队给灭了的,自然就更不相信是一个人将日军给灭了的事实!
将日军全部消灭,杨汉风马不停蹄地向特务队方向转移支援,特务队方向,战斗并不激烈,因为熊彬三的死亡,同样导致保安队群龙无首,所以,只有两三个铁杆汉奸带着自己的手下前去支援。
“哒哒哒……”杨汉风的到来,成为压垮伪保安队的最后一根稻草!前来攻击施文治等人的三十余名保安队士兵,在前后夹击下连五分钟都没坚持住,除了两三人逃跑成功外,其他人全部交待在了这个黑夜之中。
“怎么样,有没有人受伤?”见几个敌人跑了,杨汉风也没追赶。
“报告指挥官,没人受伤!”杜玉玺抢着说道。
“呵呵,那就好,立即出发,去消灭日军守备小队最后的抵抗!”杨汉风见大家都是全须全尾地走到自己面前,高兴地说道。
其实,是杨汉风不太了解这些系统兵的战力了,虽然他们只是“陆军上士”,军衔较低,但毕竟是系统出品,如果系统出来的士兵,与现实的士兵水平一样,那这种士兵有什么意义呢?
虽然杜玉玺等人并不是不死之身,但其战术之娴熟,其身体防护力之强等,都还在杨汉风之上,即便杨汉风最为擅长的感知,系统出身的士兵都具有这个能力,当然,系统士兵的能力并不会像杨汉风这样随时在“生长”,他们的能力一般是个确定值。
日军守备小队所在,与特务队所在相当,也是一个大院,只不过门前多了两个石狮子,门楣要高大一些,但毕竟是民房,并不是工事或碉堡,日军小队虽然做过一些加固,可以勉强算是个工事,但杨汉风等人并不按规矩出牌。
日军一般在大门前设有岗哨与工事,但杨汉风却不会老老实实进攻大门,所以,香河守备日军小队再次悲摧了!日军十多个人借助前门的简易防御工事严阵以待,以为可以好好地杀杀袭击者的威风,结果袭击者除了留下一个掷弹筒小组在远处轰击他们的大门以牵制外,余下的人竟然从后院的围墙上翻进了院子,两挺九六式机枪开路,狠狠地捅在日军人的菊花上!
结局,毫无悬念。
“恭喜玩家,击杀[倭怪。精英怪]饭岛中二以下7人,获得经验值131点,玩家现有经验值为618/750;玩家晋级11级,奖励玩家自由属性点4点,玩家可分别将其加在体质、力量、敏捷、感知等属性上,以提高玩家的基础战力;玩家晋级到11级,获得功勋值1点!”
“恭喜玩家,击杀[倭怪]杉山次郎以下45人,获得经验值303点,玩家现有经验值为921/1050;玩家晋级12级,奖励玩家自由属性点4点,玩家可分别将其加在体质、力量、敏捷、感知等属性上,以提高玩家的基础战力,玩家晋级到12级,获得功勋值2点!玩家现有功勋值总计3点!”
“恭喜玩家,与施文治等5名手下合作击杀[倭怪]池田上男以下9人,分获经验值15点,合作击杀[香蕉怪]12人,分获经验值3点,玩家现有经验值为939/1050;请玩家再接再厉,努力升级!”
“恭喜玩家,手下施文治等人击杀[香蕉怪]22人,玩家可从中获得经验值5点,玩家现有经验值为944/1050;请玩家再接再厉,努力升级!”
“恭喜玩家,击杀[香蕉怪]熊杉三以下13人,获得经验值31点,玩家现有经验值为975/1050;请玩家再接再厉,努力升级!”
“恭喜玩家,缴获黄金101。35千克,缴获……缴获……”
游戏待一次战斗完后再报喜,这是杨汉风的要求,否则,你正在全神贯注死敌之时,脑海里不时响起尼娜那颇有些迷死人的声音,除非不是男人,否则不受影响才怪。
这也是尼娜第一次如此详细分门别类报喜。精英怪、普通倭怪、香蕉怪、独自击杀、合作击杀、手下击杀、缴获,听起来战果丰丰的。
但是,杨汉风却第一时间内发现,现在升级比几级时难多了。几级时,升级是以10点经验值为阶梯,譬如10、30、60、100,分别是1、2、3、4级的顶点;但进入10级以后,这就不是以10点经验值为阶梯了,而是100,即每升一级,经验值分别增加100,譬如在9级巅峰时为450,10级区间为451-550,10级正好是100点经验值,但此后经验分级的值巅峰数据分别是10级550,11级750,12级1050,13级1450,14级1950,15级2550……升一级所需经验值,竟然比从1级升到10级还要多!
而且,是个人也能预测到游戏在这儿做的数据游戏,1-10级,以10为分级阶梯;11-20级,以100为分级阶梯,那么,21-30级呢,不出意外,则是以1000为队级阶梯,而31-40级,则是以10000为分级阶梯了,至于以后,会有10万,100万作为分级阶梯么?
想来肯定是有的,但杨汉风想着也是头疼,自己有能力把这个游戏推进到那个层面么?
“尼娜,功勋值是神马东西?”杨汉风在分析了升级的经验值后,又抓住了喜报中的一个新数据。
“功勋值,就是字面意思:功勋!”尼娜的解释很干脆。
“哦……为什么10级以前没有功勋值啊?”
“在正式转职前,玩家属于试练性质,并且并未确定游戏路线,所以只有经验值而没有功勋值。”
“好吧,功勋值有什么用?”这个,才是杨汉风最为关心的。杨汉风实际上也在揣摸游戏的逻辑,在试验哪些问题尼娜可能回答,哪些问题尼娜不会回答。
“功勋值有两项作用,第一兑换,第二优化!”
“兑换,优化?是兑换大炮飞机坦克么?”杨汉风急切地问道。
“不,兑换只能兑换生产单位、作战单位,而不能兑换给养、装备与资源!”
“什么生产单位、作战单位?”杨汉风被尼娜给搞得有些糊涂。