银色斗气,属于剑士的斗气。如果说灰色斗气和白色斗气都是属于战士的,那剑士怎么办呢?有的实力较强的剑士也能够学习基本的灰色斗气。因为相比战士和骑士,剑士这个职业的体力就要少很多了,所以灰色斗气并不适合剑士这个以敏捷和攻击力见长的职业。那,剑士职业就成了没人要的可怜虫了么?于是,银色斗气在广大剑士愈发强烈的呼吁声中姗姗来迟。不服气不行,这项发明依旧来自于天才战士达米恩。
针对剑士体力较弱的特点,达米恩专门研究出了这种斗气。银色斗气,几乎可以说是所有都其中最华丽的,在满足了剑士们强大的虚荣心后,还给了他们一个惊喜,那就是银色斗气需要的并不是体力,而是精神力。和法师不同,这个精神力仅仅是指当你专注的时候所需要的那个精神力。也就是说,当一个剑士潜心战斗的时候,这股斗气就会不自觉的涌现出来。基本上没有副作用吧,除了对精神力的消耗。而且,这是属于剑士的斗气,战士和骑士并不适合这种斗气。因为这种斗气基本上没有防御的加成,除非你把全身的斗气都凝聚在一个地方,这时才会拥有一点防御效果。战士和骑士,基本上用不着了,因为战斗起来还是难看的灰色斗气好用一些,对于这两个职业而言。
元素斗气,魔剑士的专属斗气。尽管魔剑士这个职业在洛丹伦的数量非常少,但是这个职业的每一个人都是个中精英。能够释放魔法的剑士,这个资本就足够他们高傲了。作为高傲职业的一员,那斗气自然不需要达米恩来帮他们发明了,因为他们的高傲不允许。所以,斗气的自己研发就放在了这群高傲的家伙身上。当然,人家有高傲的资本,因为就在灰色银色问世之后的三周之内,元素斗气便闪亮登场。故名思语,元素斗气就是把元素凝聚在自己身边,就像魔法盾的升级版。
好了,关于斗气就先介绍这么多,以后用得着的时候再详细介绍。基本上,这片大陆的斗气也就这么几样吧,当然也可能是我井底之蛙。另外就是关于这些斗气的比例问题。在所有剑士,战士和骑士加起来的这个整体中,能够按自己意愿驱使斗气的仅仅占总体的15%左右。所以,能够学会斗气就说明你已经站在了这15%的行列,能够被成为高手的行列。当然,如果你还不满现状,想要在这15%的高手群中混上一席之地,那你可以根据自己斗气的颜色来衡量自己的地位。
灰色斗气:72%
白色斗气:8%
银色斗气:11%
赤色斗气:5%
元素斗气:1%
其他斗气:3%
大概就是这样子了,这是今年春季的统计。现在的时间并不算晚,所以即便有波动,那也是一点点的浮动,所以这个数据你基本上可以参考到这本书完结。另外,即便是不断有人突破白色斗气,但是要知道,也不断有人加入到斗气一族中来,自然也就是灰色斗气居多了,所以这个比例想要有个很大的改动,很难。
在我们啰嗦纠结斗气这个问题的时候,蓝斯和那个怪物之间的又一次战斗已经拉开序幕。尽管蓝斯还是刚刚那么高,一米八多一点,但是再一次面对上那个两米多高的怪物的时候,两人之间的差距立刻被拉小了,或者说直接被调转了。刚刚还处于劣势的蓝斯,在这一次的战斗中稳稳的站在了上风。反倒是高大的各项数据都高于蓝斯的那个怪物,被蓝斯压制的几乎没有还手的余地。虽然蓝斯的进攻对它来说并不疼,因为它没有痛感神经,但是每一次攻击的力道总是实实在在存在的吧。承受了这么多的攻击,怪物自己都知道自己吃不消的。
有了赤色斗气护体,蓝斯战斗起来就要舒心很多。像蓝斯这个级别,也就是C级佣兵的级别,那么斗气的防御效果和冲击效果都可以随心所欲的掌握。因为如果换做是灰色斗气,那蓝斯现在也已经是接近白色斗气的灰色斗气了。这种程度的战士,最基本的都应该掌握加强防御和至少三种冲击了。加强防御也就是斗气按自己意愿的转移,如果有人拿一把匕首捅你,那全身斗气自然不如把三分之二的斗气转移到即将被攻击的位置来的划算,这就是加强防御。至于冲击,刚刚冗长的解释就起到效果了吧。
所以,现在的蓝斯并不需要担心怪物强大的力量配合着出色的应变能力给自己一个突然的反击。即便是怪物这么做了,加强防御就能让怪物基本上无功而返。而每一次的进攻呢,配合着斗气的冲击,都能给怪物造成效果翻倍的伤害。尽管这个怪物从头到尾都没有哼一声,尽管这个怪物的抗打击能力远超人类反超,但他的身体毕竟是有机物组成的,总不会像钢铁那么坚不可摧吧。就算是钢铁,也会变疲劳的。所以,只要给怪物施加太多的力量,那总会有怪物承受不住的时候。就像金属疲劳。
(金属疲劳我想大多数人都知道,就拿铁丝来说,不给你任何工具的话你会怎么选择折断一根铁丝呢?基本上都会用这样的方法吧,对铁丝的某一特定位置,反复弯折,那么铁丝就会在你来回弯折的过程中折断。这个现象,就是金属疲劳。)
显然,怪物也意识到了蓝斯的计策,在猛力挥出一拳后迅速后撤。根据怪物的这个行为,我们不难发现这个家伙其实很聪明,或者也能发现另外一件事情,那就是蓝斯的对策显然有用,不然的话这个怪物才不会离开。果然啊,狂化状态下的狂战士,再加上斗气的辅佐,战斗力和上一次相比至少提升了数倍。怪物一边抚摸着自己刚刚被蓝斯不断轰击的胸口,一边考虑着。考虑?没错,这个怪物确实是在思考。
手指触摸到已经微微有些发烫的胸口,怪物犹豫着,不知道是否该释放更强大的力量来对付蓝斯。不释放的话显然是打不过蓝斯的,但如果释放……这么想来的话,一定是这个技能的限制太大了,不然这个怪物才不会犹豫。摸着几乎有些开裂的皮肤,这个怪物依旧处于犹豫状态。可能是那个让它纠结的技能,限制真的太强了。
不过怪物忽略了一件事,那就是现在的蓝斯可没有上一次那么绅士,因为处于狂化状态下,蓝斯多多少少有些难以克制自己对于战斗的渴望。所以,就在怪物犹豫的时候,蓝斯已经走上前来,用那一双没有感情的眼睛看了怪物一下,然后也不示意挥手就是一拳。
怪物好在是应变能力很强,在蓝斯挥来这一拳的时候,猛地往后折了一下,以至于蓝斯这一拳没有砸中怪物。躲开了这一拳,怪物顺势一个后滚翻,拉开了和蓝斯之间的距离。说实话,能把这么一个强大的怪物打到这样的程度,看到对手往后退,蓝斯估计是第一个人。确实,狂化之后的兰斯至少具有B级上位的实力,甚至A级的实力。如果这样的实力都不能左右面前这个怪物,那也只能说怪物太强大了。
在一旁的劳伦斯看到面前的场景不由得大大的兴奋了一把。刚刚这个怪物让她多狼狈?或者说让他的小队多狼狈?仅仅凭借孤身之力,就重创了这个团队的主力队员,双生子;并且让这个队伍的队长深陷重伤,罗杰;这还不算完,还让卡利叶的影子劳伦斯本人对它无计可施。所以,当看到蓝斯追着怪物打的时候,劳伦斯没有兴奋得跳起来就算不错了。这是多么大快人心的场面啊,如果给劳伦斯一个DV,她一定会把现在的场景录下来,并且回家刻成盘珍藏的。
可是,包括现在兴奋得不能自已的劳伦斯,包括出于自己无法完全掌控自己身体的狂战士蓝斯,包括在一旁长椅上虚弱着看戏的罗杰,包括堪堪从地上站起身来的尘和摇摇晃晃着平衡自己身体的封,也包括所有的读者,甚至还包括我这个叙述者,让包括我们所有人都始料未及的事情即将出现了,局势,将再一次被扭转……
“这样子的你,是无法战胜我的。”有一次完全压倒性的战斗过后,蓝斯看着对面已经略微有些气喘的怪物说道。本来这个怪物能力确实在自己之上,所以蓝斯才会在开启了狂化状态的时候还加上斗气。不过现在看来的话,自己的所做所为似乎有些大材小用了,毕竟面前这个怪物对于现在的蓝斯来说完全不需要这么谨慎地面对。所以,在这一次的交锋过后,蓝斯便取消了狂战士的状态。就像我说的,有利必有弊,狂化之后力量会大幅度提升这是事实,不过副作用也同样显著,那就是体力的严重透支。
没错,蓝斯身为一个狂战士的体力自然很充沛,但是要知道狂化透支的体力可不单单是双倍消耗这么简单。狂化之后,力量能够增加将近一倍,不过在这一倍力量增加的背后,代价是体力将近三倍的消耗。也就是说,狂化状态的蓝斯每一个动作,都要比平时消耗双倍还要多,接近三倍的体力。蓝斯的体力很充沛,没错,但是试想一下,把蓝斯放在重力是地球两倍的星球上面,蓝斯还能这么自然的活动么?所以,即便是再充沛的力量也禁不住这样消耗的。再说,这个怪物也不至于让蓝斯这么紧张,于是取消狂化状态也就是理所当然。
再说对面的这个怪物,被蓝斯压着打了这么久,虽然身上还没有任何负伤的迹象,但在怎么说也没人愿意受这么大的伤吧,尽管这个人感觉不到疼痛。而且,这个怪物没有疼痛感官的弊端现在也就体现出来了。如果是换做一个正常的人,那么他会在受伤之后,根据痛感神经传导来的信息来判断自己的伤势,这是一个无关痛痒的伤,还是一个性命攸关的伤。根据这一点,他再来判断这场战斗是否值得自己负伤继续下去。