首先感谢朋友们对于本文的关心。
看了一下朋友们的留言,有些问题就在这里一起做答了。文章刚开始和现在的写作风格有比较大的差别的,其实我在写书的过程中也在不断的思索,要写出一个什么样的文章?大家应该都看了不少其它的网游小说,刚开始的时候可能都很有自己的特色,但写着写着就写到一起去了-神兵利器、拉帮结派、杀人PK、建城建国……-这样的文章看一次两次还觉得新鲜过瘾,多了难免让人有点腻味~
我对于文章大的走向是有一个比较完整的构想的,只是在某些细节的处理方面还有一些需要推敲的地方。比如我现在开始刻意的减少对于装备、武器等的数据性的描写(其实也是偷巧了一下,这种地方最容易出现BUG),增加了对于任务情节的刻画。就是想脱离出网游小说的练级杀怪-升装备-再练级杀怪-再升装备……的圈子。我初步的想法是借完成任务来让主角慢慢接触到整个《混沌》世界的核心,推动情节发展。还有个难题是怎么处理练级,说句实话我是不太喜欢那种机械化的练级的,可网游小说似乎就无法避开这个情节,实在是为难啊……目前这种处理方法究竟怎么样,还是请大家做个评判吧。
最后,大家有什么意见或是更好的建议,请在书评室里发表出来。我认为网络小说的优势就在于它超快的传播和反馈速度,这也是我非常注意和书友们交流的原因。希望大家不要吝啬你们的宝贵建议和批评,我们一起将《混沌》建设的更好。