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第9章 游戏介绍

黄平依言,打开自己的玩家日志,找到游戏介绍仔细的观看起来。。。。。。。

《地球》游戏是采用脑电波虚拟现实形式的一款最新游戏,百分之九十模仿现实。

1游戏背景:本游戏地图是采用现实中公元220年地球地图为蓝本,国界也是和现实中一样。公元220年也就是我国的三国时期,所以游戏中的任务IPC多为游戏中三国时期的虚拟人物。游戏中的地图也与我国三国时期一样。

2国战:游戏将在现实时间一年后(从游戏开放日算起)开通国界,局时可以进行国家与国家之间的较量,到时游戏中还将开辟一个新地图,此新地图只有一个城池,命名为【全球之颠】。到时将由全球200多个国家一起进入争抢,在最后胜出占领次城的国家将得到超高的荣誉,以及丰厚的奖励。甚至在现实中资源的分配中也能掌握主动权(靠,让游戏中的结果和现实中挂钩了。真有创意。)。

3游戏货币:10000人民币=10000金币=100紫晶币=1水晶币(紫晶币就是黄平在尸王殿外面看见的那种紫色的半透明矿石制造的,水晶币是全透明的水晶制造,由于这种水晶比较软,所以也叫软水晶。)游戏中的货币与现实中互还在全球各大银行都能办理,但系统将会收取百分之五的手续费。

4游戏职业:本游戏没有明确的职业划分,理论上说一个玩家只要获得技能,而属性要求又达到的话,就可以学习任何技能。游戏中采取的是中西结合型职业,也就是说:即有西方传说的魔法,又有中华武术。任何国家的都将有属于自己国家的特殊技能和职业,比如日本的忍术,俄罗斯的拳皇,印度的蛇妖。只要您能获得技能,并且学会,您将获得无所不能的体验。

5技能与装备:技能和装备是本游戏的强力道具,其中根据威力的大小我们把技能分成7个等级,从低到高分别是:D,C,B,A,S,SS,SSS。而装备是玩家必不可少的道具,在这里我们也把装备分成7个等级,从低到高分别是:入门,普通,利器,名器,宝器,灵器,神器。其中宝器以上的装备一般都会带有装备自带技能,根据装备的好坏,自带技能的威力也有大有小。灵器以上的装备一般都有器灵,拥有自主意识,可以认主。也需要玩家得到装备的承认才能发挥出最大威力。以上已经于装备都可以通过在游戏中猎杀相应的怪物和做任务获得。

6游戏怪物:游戏中怪物也是有明显的划分:动物,野兽,猛兽,怪兽,凶兽,灵兽,神兽。其中凶兽以上的怪物是非常少见的。能够爆出相应的技能以及装备。还有怪物的毛皮,肌肉,骨骼等等可以制作相应的装备,丹药,和食物。也可以卖给城里的IPC或玩家获得金钱。游戏NPC也也属于特殊人形怪物,如果在野外杀死NPC,有机会爆出NPC身上的物品,以及得到经验。但NPC都有很高的智慧和强大的实力,切勿随意挑战。

7游戏药品:玩家在野外打怪升级,必定会有受伤的时候。为了方便广大玩家,本游戏里药品一律采用口服形式,无需在伤口上涂抹或是缝针(虽然有点不现实,但没办法,总不能每个人都请个护士在身边上药吧?甚至请个医生做外科手术hoho)。但人物受伤时的负面影响和现实中一样(比如你脚受伤了,就会行动不便),疼痛感是现实中的百分之五十,女性玩家疼痛感是百分之二十(照顾我们的小MM嘿嘿)。当玩家流血时,生命值会一直减少,需要使用药物后才能缓解(也就是说你在大量流血不吃药就会慢慢失血死亡)。当玩家生命值为0时,玩家死亡,任何药物无效。

8关于PK:游戏中允许玩家PK,玩家可以在野外(城市,村庄不行)任意PK其他玩家,但是会犯谋杀罪。犯了谋杀罪的玩家减少1点善恶值,善恶值为负数的玩家将会影响NPC对你的态度,甚至是不和你交易任何物品。善恶值可以通过打怪随机累计,也可以通过做任务得到。玩家的初始善恶值是10。在野外被恶意攻击的玩家可以反击,如果杀死对方属于正当防卫,不减善恶值。玩家在城市或村庄恶意攻击其他玩家或NPC,将会被通缉。被通缉的玩家会被所有NPC攻击。在通缉期间被其他玩家或NPC杀死,直接掉3级,随机爆出全身装备的最少一样。通缉时间根据在城镇杀死玩家的数量而定,如果未杀死其他玩家或NPC,只被通缉10游戏时。如果在城镇村杀死其他玩家或NPC一个,将被通缉50游戏时,以此类推。通缉不过国界,比如:你在日本城镇杀人,只会被日本NPC和玩家通缉。其他国家NPC不会通缉你。

9死亡惩罚:玩家在游戏中死亡,复活后等级下降1级以及当前等级所有经验清0.玩家死亡有一定几率(爆出东西的几率是根据玩家本身的幸运,善恶值来计算)随机从身上爆出装备,物品,金钱。认主的神器和灵器也是有可能爆出的,只是几率是百分之一。但认主后的装备不可偷窃,不可交易。

10宠物与坐骑:除特殊职业召唤师以外,一般玩家能召唤3只宠物及1只坐骑。城镇里的宠物NPC那里可以买到存放宠物的空间装备,在玩家不需要宠物参战或玩家下线时,就可以把宠物收到宠物空间。玩家与宠物之间是以契约的形式存在,只要签订了契约。就代表着这个宠物是您的了,但是如果您对宠物不好,当亲密度掉到百分之五十以下,宠物就会叛逃。初始亲密度是在百分之六十到百分之百之间随机产生,一般越高级的宠物,初始亲密度也就越低。还有就是强迫签订契约的宠物,亲密度也会很低。和宠物这里之间的亲密度可以通过陪宠物玩,喂养宠物,以及和宠物一起战斗来提升。宠物也是需要升级的,当玩家和宠物签订契约后,玩家所得的经验,将会有百分之十分给直接的每个宠物。而宠物所打的经验,则有百分之五十分给玩家。宠物等级越高各项属性也就相应提高,有少数宠物可以进化,变成更高级别的宠物(比如你有个宠物是灵兽级别,它又是可进化的物种,那多它就有机会进化成神兽)。宠物死亡后掉一级。坐骑没有等级,只要是可以骑乘的生物,玩家都可以通过捕捉,来使它变成直接的坐骑。但越高等级的坐骑就越难以捕捉成功。坐骑死亡后1游戏时类不能再次召唤。在本游戏里获得宠物的办法由两种,1是在宠物商城里直接购买,但购买而来的宠物最高是猛兽级别的。如果想获得更高级别的,也可以在宠物商城抽奖,有十万分之一的几率可以抽到灵兽级别的宠物,万分之一的几率可以抽到凶兽级别的宠物,和千分之一的几率可以抽到怪兽级别的宠物。抽奖的价格为1000金币每次(想抽好宠物?这可是有钱的玩意,一般人可抽不起)。2第二种选择就是直接去野外捕捉,强行逼着生物和玩家签订契约。成功几率根据怪物的级别和玩家的幸运值而定。

11生活职业:游戏中包括了现实中大部分的生活职业,挖矿,打铁,钓鱼,采药,炼丹,缝纫,石匠,木匠等等等等的生活职业数不胜数。当然,也有生活技能,生活技能不具备攻击力,只能提高各生活职业熟练度及速度,质量。但有些生活职业却可以帮助人物增加属性点,比如:你经常挖矿,打铁。那么在你升级的时候很可能系统会额外的分配给你力量,体质等属性。这一点是比较人性化的设置,如果你每天打铁挖矿,力量和体质方面肯定会增加。所以,生活职业还是对游戏中的玩家有一定的作用。

12关于经验等级:游戏中,每升一级的经验值都是前一级的百分之一百二十,也就是说玩家1级升到2级需要的经验是10,那么2级升到3级的经验就是12,3级升到4级的经验是14(四舍五入算法),4级升到5级的经验是17。以此类推。所以越是高等级,升级也就越为的困难。玩家在打怪升级中,游戏设定越级打怪奖励,玩家杀死比自身等级高1级的怪物,奖励经验百分之十,杀死比自己高10级的怪物奖励经验增加百分之百,以此类推。玩家每升一级,系统将会给予1-5点的属性点。由玩家自由分配。分配的属性点多与少时根据玩家的幸运值以及劳动量来计算(比如:别人带你升级,你付出的劳动很少,得到的属性点也就较低)。当然,幸运值只是占小部分依据,主要还得看玩家升级经过所付出的劳动。

13关于疲劳与饥饿:游戏中,当玩家高强度的打怪或干体力活。就会比较容易疲劳,当疲劳点超过60,玩家就要休息,不然属性会随着疲劳点的增加而下降。力量和体质越高的玩家,就越不容易疲劳。而疲劳后不可通过药品恢复,只能靠休息减少疲劳点。当疲劳点到90时,人物处于昏迷状态,只有等疲劳点下降时才能苏醒。饥饿点可以通过游戏中的食物来减少,游戏中有饭店,酒楼等等设施出售食物。玩家也可以自己制作食物,比如从动物身上割下来的肌肉等等。

14关于排行榜:游戏中有5排行榜,1英雄排行榜,系统根据玩家属性,技能,装备的各项数值整理出的排位顺序而制作出的排行榜,只具备参考意义,谁强谁弱还是要看玩家真正PK的发挥。2财富排行榜,罗列玩家出名下产业及现金的排行。3宠物排行榜,根据宠物的各项属性,等级,级别等等计算出的排名,只做为参考。并不能成为胜败的定论。4装备排行榜,根据装备的属性,级别而列出的排行榜。5美女排行榜,英雄爱美女,为玩家讲述游戏中美女指数的排行。以上排行榜只列出各国前100名排行。

15关于行会,帮派:游戏中的帮派可由玩家自由建立,如果帮派建立好后,可以向所在城镇提交驻地申请,完成申请任务后,可以得到驻地,得到驻地后游戏时15天将进行怪物攻城,功过成功,则建立领地成功。领地的等级分别为:村,镇,城,国。领地每升级一次,都将引来怪物的攻城。如果领地中心大楼被怪物攻陷,则领地丢失。

16关于任务:游戏中所有任务都是随机的,静待玩家自己发掘。任务分为D.C.B.A.S.SS.SSS等7个等级,等级越高的人物也就越难完成,等完成后的奖励也就越丰富。

17关于亲密度:游戏中也是可以结婚的,但男女双方亲密度必须达到80点以上才能准许结婚,为保护女性玩家,游戏中亲密度必须达到70以上双方才能有身体上的接触。男女双方的亲密度可通过一起组队,练级,聊天等等而增加。

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