2、称号成就。
(基础类称号分为:战系如王牌战将,谁能挡我、法系如王牌法士,控场大神、刺系如王牌杀手,鬼影重重、愈系如王牌奶妈,奶大盖天、其他系如敛财奸商,收藏达人。)
到达相应的目标,完成即可获得。
这个很好理解,像自己。
已获得敛财奸商。
王牌……应该是一个最基础的系列吧。
3、野怪卡。
(任意野怪在击杀后,就一定几率掉落该种野怪卡片,玩家激活后,就可使用符石收服该种野怪当做战宠。注:生命值越低,符石越好,封印几率越大。)
每种野怪中的1级野怪随机出现,特殊收服后可随主人成长而成长,等级不再是普通封印时的固定等级。
BOSS级别无需符石捕捉,杀死后,有一定几率出现本体的精华结晶,用比例的符石可孵化结晶中的生命体。
成为1级战宠,每种捕捉的野怪有品种和品质之分。
品种:罪奴、野爪、平民、大将、统领(需要玩家自己发掘)
品质:1-100
这就有点意思了。
完美的解释了符石师的作用,看来这个应该是类似于捕捉养成的成长战略。
BOSS为首选,1级野怪为次选。
不过这个的出现应该会给召唤师一点补偿,毕竟到时候召唤师就不再是那么高高在上的一人指挥了。
但是现在更让我在意的是这个品种。
目前来说,平民应该是个分水岭,不过这个品质看起来也不是那么可有可无的存在。
4、中奖职业。
(《命运》世界全新推出强化——天选等特殊职业,从诸雄——稀有中,由主机随机抽取的五个职业获得特殊加成)
坦克类:行武僧。(提升10%成长生命值和5%的护甲与魔抗)
战士类:狂兽人。(提升10%成长攻击力)
法师类:皎月使者。(提升10%成长法系和伤害10%的魔力值)
刺客类:幻影姬。(提升10%成长闪避和暴击)
治愈系:木灵(提升10%治疗和20%的魔力值)
另外:行武僧职业+100金币+1件青铜器+100声望。
看到这,高羽的眉头不自觉的紧皱了起来。
这类加成可以说的上是半个BUG了,毕竟这么逆天的奖励机制也算是人为的改动了属性。
但是呢……身为吃过福利的人……并不敢多比比什么,只能笑笑而过。
什么叫成长值?
跟随角色自身成长的加成就叫成长值。
举个最简单了例子,为什么会有强化、诸雄、稀有、神职、天选之分。
就是因为他们的基础加成会大大高于普通职业。
大约扫了一眼小的改动,说一个普通法师的成长值0.7
而魔灵的成长值竟然是可怕的1.4
同样的100点法强加在我们身上,我能打出140的输出,而他只有70。
多了一半的输出,就是我们的差距!
5、PK场。
(随着等级的增长,势力、地盘、地位的不断需求,挑战者如果没有规定的战场就会失败者爆装、掉级。)
此挑战局称为PK场。(唯一限制:只能随着等级而扩展挑战目标)
每个PK榜的前100都会有相对应的每日奖励,获胜一次将可以获得失败者一定的积分。
到达一定程度,就可以找专业NPC兑换相对积分的物品(需要玩家自己发掘)
为了仅有的公平性,只能做出以下几点。
(1)、每次进入PK场,匹配的两位玩家预期胜率将会达到40%-60%左右(取决于之前的PK数据)。
(2)、玩家等级之间不会超过10级。
(3)、到达一定程度的长CD技能,将会有默认倒计时,技能时间越长默认倒计时越久。(物理输出与魔法输出技能时间有一定差异)
完美!
看到这,高羽不禁心中大喊一声。
PK场!
这可是只有在官方比赛中才能临时组建的小空间,在以前还真没有过随时随地痛痛快快的打个尽兴!
不过这个随着等级而扩展挑战目标是什么意思?
每个PK榜……
难道……是以大区为单位?
还有这个物品,虽然官方没说,但光光仅凭这每日奖励,就不知道要有多少人疯狂了。
不得不说,这个《命运》的确很不一样。
看来……以后有乐子了。
6、杀伐值。
对所有的击杀统计。
(1)、击杀怪击数量值。
(2)、击杀玩家数量值。
(3)、击杀BOSS数量值。
(需要玩家自己发掘)
默默扫了一眼,这个应该是最无聊的一个更新了。
心中还没想完,突然高羽咯噔的打了个冷颤。
双眼目不转睛的盯着最后一个更新。
7、自创技能。
自创方式与角色和自身在现实世界的体质或神经系统有很大的关系。
技能分化为黄、玄、地、天、尊五个等级。
更新进入,即可获得自创提示(需要玩家自己发掘)
组合技能。
把自身最强的技能穿插在一起,成为连招。
以最快速度打出为强。
技能分化为黄、玄、地、天、尊五个等级。(以国为单位,每个国自创组合技能最高者获得神秘奖品)
不知过了多久,终于从震惊中缓过神来……
“这次更新~真逆天了!”