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第116章 恶斗

如果可以选择的话,卜三生绝对不愿意参与这种无聊又危险的战斗。

无聊,是因为僵尸太弱,基本上都是一脚一个,如果一脚不够,最多再来一脚就行;危险则是因为,敌人太多了,如果迟迟破不开局面,等到体力或者意志耗尽,那就是妥妥的力竭而死……

但没办法,打吧!

经过前几波的尝试,卜三生对这些僵尸的习性有了大概的了解——没脑子,没有情绪,只会按照一种死板机械的模式前进、攻击,然后被消灭。

单个僵尸的实力,跟昨天见到的那些考生差不多。唉……话说白天都还在好好的监考,身处安全舒适的人类文明世界,怎么仅仅半天的功夫,自己就变成现在这样,被困在僵尸群里了呢……

心中感叹,脚下动作不停,一脚踹飞一只,一脚又踹飞一只,又一脚再踹飞一只……也不知是为何,卜三生在对付第一具僵尸时用的是脚,接下来竟是不自觉全都用脚踹了。

僵尸,至少前几十个僵尸的动作都是一样——背着手慢慢走上来,到三步之内爆起加速,攻击也仅仅是手抓嘴咬而已。至于它们有没有毒,卜三生还没去确认,但想来也不可能是绿色有机阳光健康什么什么的吧……所以用脚踹就是眼下最为稳妥的处理方式了,伤害充足,安全性又好,就是太单调无聊了点。

这种持续低强度的攻防之下,除了无聊外,卜三生心里也渐渐升起一阵阵的焦躁。僵尸群刚出现时,只是稍一阻拦,那个大僵尸就没了影儿,不知它把胖子扛去了哪里,更不知道胖子能支撑多久,能不能撑到自己追上去。

周围漆黑一片,即便想追也不知道方向,只能先解决掉眼前这一堆,再去想办法追踪——希望大僵尸身上滴下的脓液能多保留一段时间吧!

时间啊……怎么才能快一点呢?

僵尸依然源源不断的从地面冒出来,看起来没完没了。卜三生摇了摇头,深吸一口气,不管它到底有多少,自己能做的、要做的,只是把面前的僵尸尽快消灭而已。

所以……就当是前世玩的那种砍杀游戏吧!如此一想,倒也是没那么无聊或者绝望了。

如果是在一个游戏里,自己这样的,会是什么职业?一边一脚一个踢踹着僵尸,一边却是不由自主开始分析起自己来。

首先,“法师”这个大类肯定是排除在外的了。不管是因为现实中的状态,还是参考这段时间补充的常识,自己跟法术这种东西完全就不沾边。

侠客?战士?如果把这些擅长使用武艺或者武器近身格斗的算成一大类,乍一想自己还挺接近的,至少也是有这个方向的意愿,但是……手里没有武器,也不会用!身体条件倒是有那么一点符合……嗯,有一点而已。

骑士?这形象完全不符——没有坐骑不说,更重要的,自己并没有那种要去献出忠诚、勇气,甚至奉献一切的对象,不管是虚幻的神,还是具体的人或势力,都没有。换句话说,就是没有确凿明晰的信仰。

武僧?心中没有戒律,手上不会武技,也许只有“徒手”这个并不一定存在的因素可以勉强扯上一丁点关系。

至于刺客、猎人等专业化程度更深的职业,好像就更不沾边了……哦不对,自己有一条狗,可以冒充一下猎人或者道士什么的——如果不怕被呼噜咬的话。

那自己算是个啥哦……按照常见游戏中的分类,自己压根就归不到哪种确定的职业模板里去!

如果是按照这个世界现实中的职业分类,卜三生更是不尴不尬。像胖子,早先是“初级辅助类火焰法术学徒”,现在可以破格参加师匠考核了,通过之后会变成“初级辅助类火焰法术师”或者“火焰法术匠”;靳小楼是“初级机关大师”,他的父亲史副院长则是“中级土系法术大匠”……反正这些,一听就知道是干什么的,专长和实力水平一看便知。

那自己是什么呢?按照神院给安排的专业来说,应该和阵法有关系,也许是“阵法学徒”什么的。脊椎位置是有一些残存的阵法,这阵法在一定程度上也可以操纵控制不假,但是现在……卜三生连一堂阵法相关的课程都还没听过、一本阵法相关的书都没看过呢!

除此之外,自己好像很擅长越级打架……或者说是“拼命”更合适一点。一路下来,各种防守反击乱打一通,或是各种以伤换伤以命换命……愣是没有一种可以看清楚说清楚的套路!

对,就是没有套路!

难不成,就叫“野路子拼命大师”?噗……

前世今生、现实虚幻中的职业分类,明显都说不太通,卜三生只好再换思路。

不谈职业,咱们只看属性,嗯。

爆表!各种爆表!

生命力爆表,恢复能力爆表,耐力爆表,力量、敏捷、反应速度、控制精准度……除了难以捉摸的运气之外,各种爆表!

卜三生心里一下子舒坦了不少。想来也是,自小练习的“三拨三拔”功法,没有具体的搏斗之术,而是一遍又一遍强化身体。特别是又经历了这一路恶战的锤炼,功法进展神速,比离开四贤林之前强了不知多少倍,除了最后的“拔苗助长”和“拨乱反正”仍然存疑之外,前两拔、前两拨均已大成。

现在卜三生每只手都能轻松爆出超过两万斤的巨力,开碑裂石就像嗑瓜子一般轻松写意。单纯比较力量的话,跟精修武技的初级大师匠都差不多了,但显然,师匠等级可不只看力气。

林子里六位长辈的训练,也更多的是打磨身体,以及练习各种复杂情况下的应对能力……看吧,还是在堆积属性!呃,其实也不仅是堆属性,更多的则是磨练实战经验。

属性和经验之外,就是技能。

武技啊……想到武技,卜三生就是一阵哀声叹气。三拨三拔中没有攻防之技;四贤林几位长辈的传授中,能勉强算得上技巧的,只有何三叔的“背剑式”以及袁九叔的“无影手”……哦,熊六叔管它叫“三手技”。这俩技巧,一个是被动的防御技能,另一个则更是完全没有定形的灵活手法,反正都不是什么正常的攻防套路,都不能算武技。

对,还有大招!时间延缓!但这个技能的本质,卜三生早已想了个通透,就是百倍增加自己的反应及思维速度……唉!这不还是在堆属性,堆“反应能力”这个属性嘛!

所以,卜三生现在,就是个战斗经验丰富,属性爆表、但技能栏始终为空的怪胎……

哦对了,其实硬要说的话,卜三生还是会两招武技的。

一招是十字剑,这本是褐袍的拿手技能。卜三生着实吃过不少这一招的苦头,当然也是在对抗的过程中不知不觉找到了感觉,并无意间使出过一次,效果还不错。

十字剑的核心精髓,卜三生在时间延缓的状态下已经解析体悟了出来,就是“冲击”和“精确拆解”,两个因素相辅相成,让剑招的杀伤力倍增。如果想要用来对付眼前这些僵尸的话,只需要“冲击”这一部分就足够了——可惜啊,自己手里没有剑,更不会那些可以放出剑气的武技!

如果手里有一把随便什么武器,用上冲击之势,就不需要像现在这样一脚一脚的踹了……

出去之后,一定要弄一把武器!卜三生有了第一个结论。

现在嘛,只能继续一脚一脚的踹。时间过的飞快,卜三生踹的也飞快,一刻钟过去,至少已有几百僵尸被踹成了飞灰,而卜三生的体力充沛依旧。

第二招,是跺脚传力。想到跺脚,便想到仙城的最后一战,很自然的又想起留在宝库里的那几位……心中不禁有些唏嘘。

这么稍一走神,竟是没注意,前方的形势有了变化——一个躯干鼓胀异常、形态完全不同的僵尸,此时刚好晃晃悠悠挪到了面前!

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