某小区临时租借的局所,位于21楼2B号。
这不是一个很宽敞的房间,如今放进来一件能装进去两台冰箱还不觉得拥挤的箱子后空间更是捉襟见肘,这么一个大家伙再带上点家具,里面就算不是落脚的地方都没有,也较之相差不多了。
反正,呼啦圈是肯定转不起来的。
这是韩一秋租来的公寓,此时他刚送走运送那个大箱子的工人,回头关上门后他看着这么个大家伙不得不发愁。包装上能看到《第二天堂》的标题,广告语,简介等一系列信息,其中最多的还是有关全息游戏的详细名词解释。
《第二天堂》是全球首款全息游戏,这个大箱子里面装着的就是这款全息游戏必须的运行设备,也叫外接舱。不同于之前的所有游戏,《第二天堂》需要玩家身着特定的感应服装在特定的游戏舱室内,通过捕捉玩家身上的电流和脑电波进行游戏。
对,就像电影《阿凡达》里面的样子,唯一的不同就是潘多拉行星换成了派若黛丝大陆,这个完全由数据虚拟出来的大陆。
为什么不用游戏头盔?
嗯——《第二天堂》开发商灵索是这么说的:
如果没有特定的保护措施,让玩家在任何地方都能随时进入深度睡眠状态无疑是极其危险的;其次将处理器,运算设备等一系列需要时刻保持高强度运作的硬件都集中在头盔这个距离玩家大脑最近的地方,电磁辐射将是极其恐怖的;最后,你想象一下,如果某天召开线下赛,一帮职业玩家往按摩椅上一躺,戴着头盔入眠的画面是不是太美了点?
其实这都是扯淡,关键是他们做不出来。
链接好一大堆线材,外接舱徐徐展开,穿上体感服,韩一秋迫不及待的链接服务器。尽管设备笨重了点,但好歹没有亏待盘古引擎的功劳,将这款超级引擎打造的世界完美的呈现在韩一秋面前,或者说意识前,这是一段30秒的先导CG。画面流转,韩一秋已经被带入了《第二天堂》营造的世界:
圣洁孤高的天使,睥睨天下的巨龙;
狰狞可怖的恶魔,浩瀚无边的亡灵;
种种的种种点缀在美轮美奂的派若黛丝,这片大陆本就是充满想象力,以上的元素出现在这里并不给人突兀的感觉,似乎就该这样。
元素一点都不新鲜,就是剑与魔法的中世纪呗,不过这个视觉冲击还是太强了,玩了不知道多少款游戏的韩一秋在第一眼看到派若黛丝大陆的时候,也不得不愣神。对比一下,《第二天堂》跟其他游戏的差距就好像……《孤岛危机》跟红白机时期的差距。
不是说游戏性,单指画面,《第二天堂》让其他游戏在它面前都成了跳舞的像素点。
一向以高玩自居的韩一秋不得不脸红下,亏他玩了那么多游戏,偏偏错过了最不该错过的这一款,《第二天堂》。截至上周,《第二天堂》已经运营一年半了,里面不管势力的格局,世界的了解,赚钱的渠道,基本上已经被扒的一干二净。
作为一款网游小说的主角,韩一秋非但没能领先其他玩家,反倒落后一年半,压力好大。
想到这,韩一秋也不再惊叹游戏里恢弘的设定和细腻的建模,赶快跑去创建角色。《第二天堂》没有种族的分歧,所有玩家初始均为人类,而且职业也不可选择,必须要等到10级转职才行,所以创建角色的过程其实只有取名和捏脸这两个环节而已。
取名很简单,韩一秋有着自己原创的生活态度:举月当歌,抚琴御雀。
游戏ID自然要遵从生活态度,之前一直用月当歌作为ID,他也的确把月当歌打到了众所周知的程度,距离封神也就一步之遥。这次的话他落后这么多,而且又是自己完全不熟悉的全息游戏,他没好意思继续沿用月当歌,略一思考选择了后半句。
琴御雀。
至于捏脸,这是个很多玩家都乐此不疲的环节,就是为自己的角色打造一张独特的面孔。韩一秋见过捏脸能捏2个小时的人,好不容易弄完发现眉毛太细或太粗,就会果断删号再花2个小时捏一副眉毛不细不粗的脸。
不过这一次有所不同,之前的游戏容貌模板完全架空,玩家想怎么捏就怎么捏,可《第二天堂》的捏脸必须要基于自己的脸,可以在一定程度内调整鼻梁高低,眼睛大小等细节,这无疑要更困难。而且这又是一款超级巨作,没人想顶着瑕疵玩下去,所以平均捏脸的时间在23分钟,毕竟爱美之心嘛,帅的想更帅,普通的想不普通。
这一点韩一秋倒是占着点优势,他自己就长得蛮帅的,于是秉承着“能用神捏的脸,就最好不用人捏的”这一信条,韩一秋连23秒都没用到就完成了角色创建。
确认不再修改后,下一瞬间韩一秋就被传送到了新手村。
——
不用经历人山人海的开荒也不是没有好处,一来能够继承前人的智慧少走弯路,二来也不用面临僧多粥少的尴尬,做足了功课的韩一秋当即顺着最优的路线接取任务,然后一路完成。当然了,只是阿Q式的好处,因为劣势是完全无法弥补的,当别人已经快20级了你还不到2级,这是你做任务剩下的一分半秒能赶上的吗?
新手任务的作用只是加快玩家升级进度以及帮助玩家了解游戏,所以没有叙述的必要了,想来也没人愿意听。这里贴一下主角的初值,这是《第二天堂》根据玩家的身体素质加入的不平衡条件,素质越强初值越高,旨在让玩家锻炼身体。
力量对应肌肉强度;
敏捷对应反应速度;
智力对应智商高度;
体质对应健康程度。
韩一秋身体素质相当不错,这得益于他坚持不懈的锻炼和天生优秀的基因,四项属性里面拿了2个满值,这个成绩不说凤毛麟角也差不多了。初值综合更是高达34点,对比起平均水准的24~30,结果相当喜人。
大概,这就是传说中的主角光环?
——
角色名称:琴御雀
等级:0
职业:无
经验:0/7500
称号:无
生命值:330
魔法值:115
攻击:23
防御:15
力量:8
敏捷:10
智力:10
体质:6
——
换上新手套装,其实也就是一把残破的断剑,一件衣服一条裤子,属性加了极其微薄的一点点,不过好歹遮住了那身略带羞耻的内衣裤,韩一秋开始了升级之旅。
嗯,今后除非特殊场合,否则将一直用游戏ID称呼,也就是琴御雀。
尽管《第二天堂》已经运营一年半,但新手村还是大有人在的,其中包括琴御雀这样的新人,也包括那些对自身角色不满意删号重练的老玩家。琴御雀接任务的这段时间,已经不下百人降临在派若黛丝大陆了,这还只是若干新手村中的一个。
这么多新人,不乏琴御雀这样做足了功课的,好在新手任务多数都是在类似副本的场合中进行,不然跌跌撞撞的琴御雀还真不大好意思在大庭广众下丢人。
一般而言,整个新手任务的流程是很快的,9个小时左右应该就做完了,最多1天时间,玩家就能升到10级,选择职业,开始自己在派若黛丝正式的冒险。也正是从10级开始,整个游戏体验就发生了颠覆,《第二天堂》把“难”这个字诠释了个彻底。
难体现在游戏中的好多方面,不过大体可以规整为三类:升级难,掉宝难,打怪难。
升级难,你见过运营一年半的网游里面等级最高也不过23级的游戏吗?《第二天堂》就是了。当玩家历经不到1天的时间从0级蹦到10级,升级所需经验就迎来了失控般的增幅,直接翻了10倍,以至于这一年多的时间里,即便在高端的玩家也做不到1月升1级;
掉宝难,这也是《第二天堂》的一大特色,公测至今依旧凑不齐一身装备的玩家大有人在,其中甚至包括开服就进游戏开荒的T1梯队成员。很不可思议吧?这里的装备特指D级以上,以下的垃圾不作数,可即便是这样的垃圾,打怪时候也鲜有掉落。
打怪难,说到这点其实还应该是全息系统的锅,毕竟更多玩家还是熟悉按一个键放一个技能这样的游戏方式,之后的再怎么革新也大体围绕这点。可《第二天堂》彻底颠覆了,释放魔法你需要默诵咒语,搭弓射箭你需要真正的瞄准,哪怕最简单的菜刀职业释放技能都得按照模板来,不然要么触发不了要么效果打折,就像体操那样。
诸如此类的种种不胜枚举,于是一大帮已经被废萌游戏惯坏了的玩家当即提出抗议,因为他们从没觉得打游戏竟会如此艰难,可是官方根本不做整改,灵索的大牌可是有目共睹的,这是一个比暴雪还要爸爸的公司,哪怕这一干玩家以弃坑威胁仍旧不起效果。甚至后来一部分玩家真的弃坑,灵索发布了一道公告依然没有悔悟的意思。
那则公告不贴了,不过意思可以复述出来,因为一共也就六个字:
爱玩玩,不玩滚。
一个游戏公司,竟敢如此对待自己的玩家,那后果可想而知,公测1月后,《第二天堂》迎来了PCU历史最低。可即便如此,灵索依旧蛮横的没有做出任何让步,难度依旧,这进一步流失了玩家数量。
在这样条件下还能坚持下来的玩家,基本都是硬核玩家无疑了。硬核玩家会做什么?自然是探讨游戏,而且探讨的内容往往也很硬核。于是,渐渐地网络上有了他们的声音,其他不玩《第二天堂》的人有意无意的也会接触到,慢慢就有了“虽然不知道在说什么,但是感觉好厉害的样子”这样不明觉厉的感觉。
然后,在公测6个月的时候,《第二天堂》玩家数量迎来的井喷式的蓬勃,而这种蓬勃一直持续到现在。之后的一年时间里,业界已经被《第二天堂》麻木了,所有记录在它面前都不是记录,而且这些记录的保持者往往也是《第二天堂》,是它自己在几月,几周,或几天之前创下的,甚至还有最高在线人数一天内被刷新好几遍的情况。
或许这是人性本贱,难度高到离谱的《第二天堂》偏偏唤醒了玩家们的抖M之魂,或者处于别的原因,总之越来越多的玩家加入进来,像我们的主角就是。不过高难度也有高难度的好处,那就是强的玩家会强到难以置信。
实力越强,努力越多,那么你收获的就更多,这是氪金带不来的成就感和满足感。
对于真正的高玩而言,所谓天堂大概就是这样了。