打野为什么要打野呢,有打野那是因为经济的问题和干扰敌方正常运作的问题,打野是经济不够分而野区不打野又浪费经济这样就形成了有一个人要去打野,打野这个位置可以带来惊天的BUFF,那就是打完大小龙的时候才会真正体现这个位置的价值,打野没有指定的英雄谁都可以去打野,除了带来BUFF但是打野又肩负着另一个重任那就是必须去干扰敌方正常的运作,由于野区是看不见人的抓人与干扰这个任务才由打野承担,为了使能瞬间干扰到敌方英雄大多数打野英雄的选择都是带有位移或突进技能的英雄,之所以有了这个打野英雄的干扰双方的经济就会不断地拉开,而抓死一个人又会使敌方浪费一点时间少一点经济,龙BUFF形成需要一定的时间,因有了打野这个位置这样就形成了前期中期和后期,打野会根据每条线上的情况选择要不要去干预,作为一个打野也会时常注意敌方主力输出的经济发展情况和出装情况,会不会对我方造成极大的压力,要采取什么措施应对,还要保证自己野区的安全和敌方打野的干预动向,保证自己能为我方提供大小龙BUFF加速经济的提升,那么除了干预阶段还有一个给大家带来BUFF的控龙阶段,敌方打野也会出现在龙的周围布置视眼开始控龙的阶段,那么学会排眼就是两个打野之间的较量,打野前期的作用就是干扰,中期的作用就是负责给队友添加BUFF加速经济发展,后期的作用就是团战高峰期把自己当坦克来打,打击目标对象就是敌方主要输出主力,负责把敌方最重要的输出主力目标打残甚至击杀,
在实战中输出主力并不是指ADC而是说发育最好装备最好的那个人就是输出主力,而一味认为ADC才是主力输出的人,从而无脑的针对就犯了一个大错,此时的ADC他只不过是用来吸引别人注意力的探子,构不成威胁,需要针对的是人头最多补刀最好装备最豪华的位置,心里一味想着对面ADC什么的也许你就错了,也许对面拿出来的ADC就是一条一毛不值的鱼饵,就怕你不去针对,而他们的主力就在其余四人之中,新手心里一直想着先打对面ADC那你就中计了,说不定卖了一个AD就要灭你一团,你杀死ADC一点都没赚,因为ADC的人头不值钱花费力气去针对显然还没几个野怪或者小兵来的实在,随时察觉谁成为了主力核心人物及时调转矛头针对他才是明智之选,如果ADC发育的太差,在他身上没必要浪费技能人头还不如几只小兵值钱来得实在,打团先打他就会招来灭顶之灾,应该把技能全部砸在对方最值钱的核心人物头上,打死了才值钱,打死了核心人物团战赢了撤退继续找时机出手,新手这是就应该改变思想对面的ADC只是个鱼饵不是输出主力核心人物,意识也很重要十分钟左右不用质疑的是下路小龙会有一战,怎么打要有心里准备,那么这时小龙处视眼无论如何,必须到位,打团必须要有一个拿来开团的群控或群减伤,群体爆炸伤害技能,否则简单技能开团就是找死,团战思路集火对方输出主力再打脆皮,简单点也就是先打双C位,开团先不打肉这是所有人的共识,嗅觉敏锐意识,大胆的猜测,数据的模拟推断才能知己知彼