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第98章 这才是E3

暴雪展台的发布会很快就结束了,许多刚赶来的玩家都纷纷停留在这里,想要观看两部游戏的宣传片,一部分人直接去了其他展厅,当然,大多数人都在等待试玩区域的开放,仅有一小部分人有兴趣前往迈克推荐的展位。

虽然沃森做出了一款成功的游戏作品,但知道他本人的却很少,只有听到《这是我的战争》才反应过来。

奥,是他的作品呐。

然后,由此恍然的人中又有一部分人才会对对沃森的新游戏产生兴趣。

即使如此,沃森的小展位也顿时挤满了人,试玩区域更是爆满。

来暴雪展位的人越来越多,迈克的广告,转化率很低,但人数基础大了之后,前往沃森展台的人数也颇为可观,对此,沃森还专程找到迈克表示感谢。

“没什么,你游戏做的不好也没人去看,一点小事,你展位那边人应该也多起来了,赶紧回去忙吧。”

大恩不言谢,沃森算是欠了一个不大不小的人情。

沃森的展台有专人照看,所以他也不急得回去,但是架不住暴雪众人的好意,只得返回展台,在试玩区域做着讲解。

1996年E3展会,传奇制作人沃森·李的第二部作品放出,不温不火,在十年时间的不断更新后,该游戏成为rougelike类型游戏的抗鼎之作,十年间,无人能出其右。

96年是又一次游戏盛宴的一年,所以,当沃森在展台忙碌的时候,更多的人群在展会中到处寻找大新闻。

格瑞曼,攻略组论坛文明版主,论坛核心管理员,核心层中只有他还没有答应公司化的聘请,不是拿捏身段,而是他们有更重要的追求。

没错,就是他们,那个未知的黑客小组。

这次论坛的更新报道就是他们提出来的,除了格瑞曼,其他人都不是论坛核心管理,而他们也真的转型做了一款游戏出来,只不过游戏烂到自己都不想玩。

他们没有成为游戏制作人的潜力,起码他们从来都没有做过游戏。

所以,他们在内部讨论的时候就决定了接下来的路,他们要加入沃森的制作团队!

至于为什么是沃森,他们不会告诉别人是上(zhua)帝(jiu)指引的结果。

所以他们搞出了更新贴子的方式来吸引沃森的注意,但可惜,沃森让助理来做招安的事情,他们连沃森的面都没见到。

格瑞曼有些萎靡,计划不成功,还要给沃森免费打工,可恶的资本家,全然忘记了是自己提出的计划。

格瑞曼还想让黑客小组内其他人来帮忙更新帖子,没想到遭到了拒绝,也不想想,格瑞曼我可是费尽心思为了小组着想,他们却呆在没人光临的展位上休息。

该死的吸血鬼们,也许我也该去休息。

叮!

电脑提示音响了。

泰德·菲尔德,论坛核心管理发来了消息:“暴雪这边开了发布会,我在往那边赶,RB厂商那边就交给你了。”

f..k,又来活了。

格瑞曼一脸不岔,怀着抱怨往前走去,走了十几步突然顿住,回头一看,自己刚才所在的位置,背后就是RB游戏厂商所在的展厅,而自己刚从里面走出来。

啪!格瑞曼狠狠的拍了一下自己的额头,自己真是蠢到家了。

谁又开发布会了,一次性开会,把所有情报公开了不是很好吗?格瑞曼带着黑人问号,愤懑的再次走进了RB厂商所在的展厅。

并不是世嘉,索尼,任天堂又开了小型发布会,他们的大多数情报早已在推介会上全部公开了。可是攻略组论坛并不只需要这些大厂商们的情报,小厂商的情报也极为重要。

参与采访,收集资料的论坛成员们,每个人专门负责一个展厅,而格瑞曼负责的就是RB厂商所在的展厅,虽然独立游戏在RB并不兴盛,但是却不影响活在巨头阴影下的无数小厂商们。

格瑞曼不再展厅核心区域游荡了,反而走到了展厅的角落处,寻找着自己遗漏下的新闻。

“这个模拟类的游戏好有趣啊,农场的生活有这么休闲吗?”

“唉,要不要去当一段时间的牛仔试试?”

“你有朋友有农场吗?”

“有,但是他的农场在德克萨斯州,我觉得有点远了。”

“那有什么啊,正好过几天就放暑假了,说去就去啊!”

“那好吧,等我联系好了就叫你。”

从格瑞曼身旁路过的两个年轻人,详尽的对话让格瑞曼发觉了其中所包含的游戏,因此他迅速拦下了这两个人,问出了该游戏的展位。

“牧场物语?MMV公司,没听说过啊。”格瑞曼自然自语道,脚下的步伐却不慢。

他昨天已经将展厅内大多数的游戏情报都发布在网络上了,一些小厂商更是透露了非常多的开发趣闻,以求能获得更多的关注度。

不过,就没有听说过今年有什么好的模拟游戏啊,文明2不算,这可是自己的本命。

格瑞曼拐过了一个弯,看见了一个MMV的招牌,目的地到了。

于是格瑞曼举着相机,脖子上挂着媒体证就直接冲向了试玩区域。

说起来这个媒体证的来源还有些可笑,开放展览的第一天上午,他们都还拿着参展商的证件在到处搜集情报,没想到“攻略组”论坛瞬间爆红之后,主办方主动为他们更换了媒体证件,这个世道,真的是......

“唉,晚上了,有几株植物忘了浇水了。”

“去围围栏啊,晚上6点之后时间会停止的。”

“别听他的,自己想怎么玩就怎么玩。”

每一台机器旁边都围了好多人,看样子这个游戏很受人欢迎。

格瑞曼费了老大的劲抢不到一台试玩机器,只好去找工作人员,用特权抢下了一台,这时候格瑞曼才发现,他们登录的主机居然是SFC,也就是北美地区的SNES。

格瑞曼的内心翻腾,止不住的内心戏,都次世代了,这家公司搞什么啊,居然还在开发旧主机游戏,SFC都发售6年了,次世代主机N64都出来了。

这家公司是没钱买N64的开发套件吗,至于这么惨吗?

讲真的,如果文明还是这种像素风画面的话,格瑞曼都不敢保证自己会不会去打死席德梅尔,他不追求画质,可也看不起故意降低画质的开发者。

怀着不好的印象,格瑞曼进入了游戏,他的身旁还站着一个MMV的公司员工,用蹩脚的日式英语在跟格瑞曼不断的介绍游戏特色。

“先生,您玩我们这款模拟游戏的时候不需要考虑游戏的通关,想怎么玩就怎么玩,这就是我们游戏的最大特色。”

嚯,这么厉害,别把牛·逼吹破了,格瑞曼在心中非议。

SFC在94年史克威尔的《最终幻想6》发售之后就达到了SFC主机生涯的巅峰,所谓盛极而衰,恰好同年年末,世嘉,索尼的次世代主机相继在RB国内上市,由此,SFC瞬间成为了玩家心目中的第四选择。

另外95年转投索尼的史克威尔,差点没有因为背叛任天堂的行为给搞破产了,也致使《圣龙传说》被恐慌性抛售,这其中的损失高达几十亿日元,史克威尔差点连命都搭上。

另外,任天堂的行为反而让众多的第三方开始明智的考虑阵营的选择,反而导致了一批死忠第三方陆陆续续离开了任天堂的阵营。

但是对玩家而言,最为可惜的就是被任天堂糟蹋的《圣龙传说》了,这是史克威尔的另一部SRPG大作,这可是《火焰纹章》《皇家骑士团》之后最为优秀的SLG游戏,却被任天堂打压到无人所知惨痛的境地,实属可惜。

可以说,任天堂的行为寒了一众第三方的心,可这家小作坊还想要为SFC续命,一想到如此,格瑞曼就有些好笑,不过为啥种庄稼会这么好玩呢?我的种子怎么用完了?要去哪儿才能买种子?

糟了,格瑞曼暗道一声不妙,手柄却越抓越紧,礼物怎么送啊?牲畜要怎么养啊?怎么还能结婚呢?不好,我的农作物成熟了!

一天之后,“攻略组”论坛上,文明版主iggy终于再次更新情报贴,并用超长版面介绍了一家名不见经传的小作坊作品《牧场物语》。

由此产生的轰动就是,绝大多数的玩家认为iggy的脑子坏掉了,居然认为一款SFC上的像素游戏好玩,普遍认为当今社会只有3D游戏才是最好玩的。

只不过,两个月后,这篇帖子再次被翻了出来,可那次不再是谩骂,而是前来膜拜,感谢iggy让玩家没有错过一个好游戏。

不止是《牧场物语》,N64虽然刚刚公布,但是已经有众多的厂商公布了最新的N64游戏开发计划,比如《007黄金眼》,比如《马里奥赛车64》比如《星际火狐64》,以及年初黑马《生化危机》的续作《生化危机2》的开发计划。

无论是放出实机,又或者只有宣传片,再或者只有开发中这三个字。

本届的E3将会是被玩家铭记的一届,众多的3A级游戏大作,精致小巧而富有创意的无数小作坊游戏,由今年开启的次世代完整版战争,这些都是会被玩家深深印在心中的记忆。

从俯视角看E3现场,会发现,每一个展位都至少拥有数十个玩家的陆续光顾,从边缘到核心,数量逐渐增多,到了最中央的位置,更是人山人海,各个展厅之间的人口流动更是频繁,沃森的展位甚至只占了不到一角。

这,才是E3,玩家的天堂!

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