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第34章 打兵

打兵是我儿时玩过的一种最刺激的游戏。

打兵,先要点兵,就是把所有愿意做游戏的孩子排成一队,由两个兵头开始给自己挑选士兵。我小时候很有号召力,每次打兵我是当然的一个兵头,另一个由虎子、喜子、明子他们几个中选一个。

点兵不是你想点谁就是谁,而是采取随机的办法来选。即兵头口中一边念着儿歌,一边数着列队的士兵,儿歌念完了,数到谁谁就是自己的第一个兵。接着另一个兵头开始给自己点兵:“一点兵,二点兵,先起东风,一人一马,一个兵蛋。”蛋字落到方子跟前,方子就成了虎子的第一个兵。如此反复,直到兵力分配完后,就开始打兵。

打兵时,双方面对面相距二十米站着,迎战的一方每个人都手攥着手做好准备,挑战的一方派一员猛将站在队伍前面摩拳擦掌,当迎战方喊完“平凉平,二两酒,把你的马儿放脱走”,挑战方的猛将就快速跑过去,瞄准对方的薄弱点,用自己的胸脯撞垮对方用手臂拉起的长城,从那儿撞散的,撞散的几个兵就成了俘虏,壮大了挑战方的力量。接着互换角色,原来的迎战方开始向对方发起猛烈的攻击,一次就俘获士兵六人,不但将原来损失的兵员补齐了,而且又增加了几个兵蛋子。如此你来我往,你攻我守,战斗不止,喊声连天,好一派山村孩子嬉戏的热闹场面。

打兵最有看头的是当一方只剩下兵头,就看他如何扭转乾坤。兵头按规则有三次打兵的机会,如果在三次内连一个兵都没领来,就宣布投降,这局就算输了,输了的兵头就要受到大家的惩罚。惩罚的项目很多,看事先举什么,比如弹亢(用手指弹额头)、刮鼻子、打手背、闯咽咽窝(用指关节研后脑勺)、甩八萝(两个人一人拉其一手一脚,悬空提起像打秋千那样荡来荡去)等多种多样。因此,兵头之所以是兵头,还要有些让人佩服的真本事。只有在成为光杆司令时能转败为胜,你才能长期成为伙伴拥戴的头目。这也应证了江山是用汗水打下的,而不是别人拱手让给你的道理。凡事都一样,不管是我们小时候玩的打兵游戏,还是现在一些单位的管理策略,都需要一个善于经营者。这位经营者要让人尊重和爱戴就必须具有一定的真功夫,至少要有能将事业干得红红火火的管理才能,抑或是在单位遇到困难时第一个挺身而出,以自己的不懈努力来摆脱困境,修复工作中的不易察觉的漏洞。

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