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第15章 球类游戏(6)

(2)每次时间为5分钟,在规定的时间内先射中球堆的组获胜,另一组退出场地,换新的一组进场发任意球进攻。发球后,哪一组控制球哪一组就是进攻者。

(3)执行足球规则。

注意事项:各组都按顺序进场攻守。没有任务的组在游戏区外休息,可加油助威。

214.运球追拍

目的:提筒控球能力。

器材场地准备:球若干个。

方法:每人一球,分散在手球场上,用一种或多种方式运球,指定一人为追者,在不丢球的情况下追到(用手触及)另外运球的任一游戏者,即换此人为追者。

规则:

(1)追拍者必须在自己控制球的情况下追到其他人,才算追到。

(2)被追者运球丢失即为被追到。

215.看谁射得准

目的:提局准确性及守门员的反应。

器材场地准备:手球场,球若干个。

方法:每人一球,编号站于规定地点(球门线外,任意球线上)当教师叫号后,被叫者立即将球射出,可用各种射门方法,看谁射得准。

规则:两次射门不中,守门员3次以上挡球失败应受罚。

216.射中球门

目的:提局射门技术。

器材场地准备:在馆内或两端有墙的场地上,在墙上画1.5米高与地面平行的横线一条,横线以下为球门,足球一个。

方法:

(1)将游戏者分成人数相等的两个队,每队5—8人。

(2)当教师发令后,两队进行足球比赛,踢到对方球门内1球算得1分。比赛一定时间为一局,再交换场地,最后以得分多者为胜。

规则:

(1)不准用手触球。

(2)各队队员不能过中线。

注意事项:此游戏可作为足球射门的辅助练习。

217.足球击棒

目的:提高射门的准确性。

器材场地准备:在一块长约30米、宽约20米的场地上,画一中线,中线的中点为发球点,在两端线各画长5米、宽3米的长方形为禁区,每个禁区内各放等距离的5个小木棒。

方法:

(1)将游戏者分成为数相等的两队,各队选一两人为守门员,准备足球一个。

(2)各队队长以猜拳的方式决定发球权,当某队队员得球后,互相传球,向对方禁区内踢球,对方守门员防守,如把球踢入对方禁区内,将小木柱踢倒一根者得1分。下次由未得分的一队发球,在一定的时间内,以得分多的一队为胜。

规则:

(1)每击倒对方小木柱一根即得1分,如误击倒本队的小木柱,归对方得分。

(2)误入对方禁区,由对方发球。

(3)守门员不可越过中线。

(4)允许头顶球,但不能打人、推人或用手触球,否则判对方发任意。

(5)踢球出界,由对方在球出场处掷界外球。

218.过河投准

目的:训练学生投掷准确性和手臂力量。

准备:画两条相距15米的平行线作为“河渠”在离“河渠”三米处画一条起点线与河岸平行。将学生平均分成两组,成纵队站在起点线后。

方法:听到发令后两组排头手拿一个排球(或足球)立即向前跑到河边至对岸,然后转身把球扔回本组第二人。第二人接到球后,以同样方法跳至对岸,将球扔给第三人。最后哪一组较快把全部人员渡到对岸则获胜。

规则:

(1)跳越“河渠”方法不限。

(2)没有跳到对岸者,应回到河边重新跳。

(3)投球不到位时,接球人接住后,要回到起点上重新发出。

注意事项:

助跑可以换成其他形式。如单脚跳或双脚跳前进至对岸,然后把球传给本组第二人。依此类推。

219.射门打棒

目的:提高射门能力和投掷的准确性。

准备:在足球门的球门线上,均匀地放置5根木棒,以球门中线的中心为圆心,画一个半径6米的半圆。

把学生分成甲乙两队,甲队队员拉开距离站在半圆线后,排头和排尾每人手持一个足球或排球;乙队队员在球门后准备拾球。

方法:教师发令后,甲队排头和排尾地用足球投射球门前的木棒,打倒一个得一分,乙队队员拾球、立木棒,直到甲队每人做完一次为止。然后甲乙两队交换角色。最后以得分多者为优胜队。

规则:

(1)必须站在半圆线后投射,不许越线。

(2)每人只准投射一次。

(3)投射距离可按具体情况决定。也可跑步或跳起。

注意事项:

(1)根据游戏者的投掷能力来确定投掷距离。

(2)改变投掷方法,如跳跃式或单腿站立抽击等形式。

四、棒垒球游戏

220.跑垒接力赛

目的:提尚跑垄的速度和能力。

方法:

(1)把游戏者分成相等的四个组,分别站在四个垒位的后面。各组的排头拿一个球出列踏垒,做好起跑准备。

(2)鸣笛后,各组都按逆时针方向跑完四个垒,回到原垒位把球交给第二个队员接力跑,直到全组跑完为止,先完成的组获胜。

规则:

(1)跑垒时应踏所经过的垒位,不得漏踏。

(2)没有轮及接力的队员都要在垒线以外,不得妨碍比赛。

(3)接力用的球必须手递交给接力人员,不得拋掷传递。中途掉球允许拣起来继续比赛。

221.换球比赛

目的:提局奔跑的速度和灵活性。

方法:

(1)把游戏者分成人数相等的甲乙两队,面对面分别站在一垒线和三垒线处,每个队员前面的垒线上放一个球(或一只手套),并用前脚踏垒线做好起跑准备。

(2)鸣笛后,双方都向对方垒线跑,把球(或手套)拿回到自己垒线上放好,先完成的组获胜。

(3)如果人数多,可分成三组或四组,甲乙组先做,失败的组退下,换上丙组与获胜组比赛,反复进行。

规则:

(1)不要抢跑,违者扣1分。

(2)起跑时不要碰触放在线上的手套(或球),违者判对方得分。

注意事项:

使相对奔跑的两游戏者之间有2—3米的空档,并规定都从手套的右(或左)俩准备起跑。用手套做交替物较好。因球易滚动,踩上容易受伤。

222.换球接力

目的:提高跑的速度和灵活性。

器材场地准备:利用垒线做起跑线,在线的正前方,每隔6—8米両一个圆圈或放一只手套,每组2—3个,画若干组。

方法:

(1)把游戏者分成4—5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上,并拿三个球做好比赛准备。

(2)鸣笛后,每组第一个人前跑并把三个球依次摆进小圆或手套上,

跑回起跑线由第二个接力跑,把第三个球拿回交给第三个人去放……直到全组完成,先完成的获胜。

规则:

(1)球必须放定在小圆内或手套上,如果滚出应重新放好。

(2)中途掉球,拣起来继续比赛。

注意事项:

小圆之间的距离远近,根据队员的年龄和训练要求布置。各组之间要有3米以上的空档。

223.上一垒的攻守赛

目的:提高跑垒速度和传接球的技术。

方法:

(1)把游戏者分成相等的两队,甲队在本垒后为进攻队,乙队在游击手位置防守,并在一垒设一个守垒员。

(2)教师站在本垒一侧,用手向二、三垒之间的场区内掷出各种球,以球出手为信号开始攻(跑一垒)守(接球传杀)活动。全队做完后,两队互换攻守任务,最后以上一垒人次多的一队为胜。

规则:

(1)游戏按棒垒球规则。

(2)掷球出手前,攻守双方都不得抢跑,如攻队违例,传杀无效。守队违例应判出局。

注意事项:

教师掷的球应有一定难度,还应注意使双方队员的机会较平均。

224.上垒触击赛

目的:提高跑垒、传接球和触击球的技术。

器材场地准备:一垒至三垒画一连接线。

方法:

(1)把游戏者分为两队,乙队先守,在本垒和一垒各有一个防守队员,其余队员依次进场投球。甲队员轮流进场击球,但限用触击法,并且击出的球不得越出限定的范围。

(2)进攻队员击球后即跑向一垒,而防守队只限投手、接手和一垒手三人防守和传杀击跑员。

(3)甲队完成进攻任务后,与乙队交换攻守,最后以上一垒人次多的队为胜。

规则:

(1)游戏按棒垒球规则。

(2)用其他方法击球或击球越出限定范围,都判击球员出局。

注意事项:如果感到难度太大,可以设三垒守垒员,形成四人防守。

225.传球以揍

目的:提高传接球的速度、准确性和手脚配合的协调性。

器材场地准备:垒垫若干块。

方法:

(1)把游戏者分成两队,每队两组分别站在本垒与一垒,二垒与三垒的后方,由一垒和二垒这两组的第一个人拿一球,站在垒前做好传球比赛的准备。

(2)鸣笛后,同队的两组队员依次上前踏垒做传接球,然后回到本组排尾。先完成传接任务的队获胜。

(3)如果人数多,可分为三或四队把垒垫增加在两垒之间的适当位置规则:

(1)接球时须触垒,如果漏踏,必须抢救持球补踏后再传球。

(2)如传接失误,可拣回继续比赛。

注意事项:没有轮到传接球的队员,应在垒的侧后方,并注意安全。

226.追跑游戏

目的:提高奔跑能力、灵活性和队员之间的默契。

方法:

(1)把游戏者分成两人一组,分散在场地内,四个皇位和投手板是安全站,每次停留一个,不限休息时间。

(2)鸣笛后,先由各组的甲各自追同组的乙,不得混淆。各组的乙可以互相配合,轮流到五个安全站休息。到规定时间后进行休息并交换任务。最后计算得分,失分少的一队获胜。

规则:

(1)跑者进安全站休息时,追者应至少在垒外1米处围堵。

(2)先进站的跑者没离开以前,后面的跑者不能进入。

(3)追者拍触到跑者即得1分,两人都可退出游戏,或者跑者退出场外,追者可以协助同队追拍任何一组的跑者。

注意事项:每次游戏时间约为1—2分钟,休息2—4分钟。活动量较大,次数不宜太多。

227.传球各垒比赛

目的:提筒脚步移动和传球的协调性。

方法:

(1)在本垒前的场区内放10—15个球。一、二、三垒各设一守垒员。另有一名游戏者站在投手板上准备练习。

(2)从鸣笛开始计时间,游戏者跑上依次拣球,并向教师指示的垒位上传球,最后一球出手即停表。全体游戏者做完后,以时间最短完成任务者获胜。

(3)还可以投手板前沿中心为圆心,6—8米为半径划一大圆,把10—15个球放在大圆内或投球区以外的范围内进行。

规则:

(1)拣球的顺序不限。

(2)使用的传球方法可限定或者不限。

注意事项:教师指示向在垒的传球数或难度应力求较均等。守垒员应由全队轮流担任。每练习一次应替换。该游戏的运动量较大,对于儿童和少年所用的球数应减为6—9个为宜,初做时也不要重复次数太多。

228.接地滚球转身传球

目的:提尚传接球能力和脚步的协调性。

方法:

游戏者分成四人一组,在长20—30米、宽5—8米的长方形区内练习。先甲乙两人在两端掷地滚球。丙跑上接地滚球后,转身传给乙,并就地做好接球准备姿势。乙接传球后又掷出地滚球,丙跑上接球转身传给甲,连续接10—20次后,换丁做练习。休息后,甲、乙与丙、丁交换任务。

规则:

(1)掷出去的地滚球可在区内的任何地点。

(2)接球人必须跑上接地滚球,转身传出的球要准确,若传球失误应扣分。

注意事项:根据对象调整运动量的大小。

229.轻打比准

目的:提高击球的准确性和控制击球方向的能力。

方法:

(1)四个游戏者一组,轮流做击球、投球和接球练习。投球人在击球人正前方约10—15米处,接球人在两侧约8米的地方。

(2)投出的第1—10个好球,击球人应打成地滚球并依次给左右接球人,第11—20个好球,应打成平球给两个接球人,每次没完成要求的失误球扣1分,四人都完成击球任务后,失分少者获胜。

规则:

(1)击球人做短而脆的挥棒轻击,并准确地打给接球人。

(2)投球人用适当的速度全力把球投好。

(3)只打好球。好球击球未中为失误〗次。

注意事项:注意安全,组与组之间应有5—10米的距离。要多准备几个球。

230.投掷

目的:发展学生的目测力和投掷的准确性。

准备:在场地上画一条投掷线,在线前4到5米的地方画4个直径50厘米的小圆圈。

方法:把学生分为人数相等的四组,各组对准一个圆圈,排成一路纵队站好,每人手拿一个沙包。教师发令后,各组的学生依次站在投掷线后,向圈内投掷沙包,沙包投到圈内最多的组为胜。

规则:

(1)按队列顺序投掷,不允许乱投。

(2)投掷的距离和圆圈的大小,可根据学生的具体情况来决定。

注意事项:

(1)也可以画五个环,从外环到内环1到5分。

(2)沙包投向有环数的圆圈内,记下沙包落点的环数,以积分多的组为胜。

231.推铅球

目的:提尚推铅球能力。

准备:在场地上画6条间隔为30厘米的平行线,在左右两侧3米处各画一条平行线做为甲、乙两队的投掷线,每方可分成人数相等的4到6组。成纵队排列。甲方各组排头手持铅球。

方法:由甲方各组排头用原地推铅球的方法将球推出,每越过一条记分线得1分。计算得分后,由乙方各排头将铅球推回。依此类推,每人都推一次,按各组总分高低排列名次。

规则:

(1)不得越线投掷,球出手后也不可越线。

(2)按规定的方法投掷。

注意事项:可以改变投掷的方式。如背对背拋铅球。

232.万炮齐发

目的:培养学生果断、沉着能力,训练投掷能力和准确性。

准备:在场地中间画一个直径1.5米的圆圈,在边上直立若干木棒,再画两个同心圆,半径分别为6米、8米。把学生分为人数相等的甲、乙队,两队每人手拿一个沙包站立在同心圆上。

方法:教师发令后,甲队同学一起用沙包向小木棒投击,打倒一个得1分,投完后,乙组按同样方法进行。如此两队轮流投击,被打倒的小棒由投击人重新立在原位,每投击3次,得分数多的队为胜。

规则:

(1)投击时,必须站在大圈上。在圈中投中无效。

(2)听到口令后,一齐投击,过早地投击者扣1分。

注意事项:

把学生分成人数相等的两组,一组投击小木棒,另一组派4人做保护,分别在东、南、西、北四个方向各站一人做为保护者。

五、羽毛球游戏

233.接力赛

目的:利用上网和后退步法进行接力赛,提高前后步法移动的灵活性。

器材场地准备:羽毛球场。

方法:

(1)把游戏者分成为人数相等的两个组,排成两路纵队站在端线外。

(2)当教师发出开始口令,双方的第一人起动向前跑,到达网前使手触网后,用后退跑,当有一脚越过端线,第二人就起动向前跑。如此依次接力到最后一人跑完为止,哪队先跑完为胜。

(3)如人数较少也可以每人跑两次往返后,再接下一人跑。

(4)此接力赛可以三赛两胜或五赛三胜。

规则:

(1)向前跑到网前时要求用蹬跨步,握拍手前伸触网。

(2)后退跑快到端线时,要求用侧身并步后退步法越过端线。

注意事项:游戏人数为双数,10人以上为宜。

234.攻守兼备

目的:提高攻守能力和步法移动的灵活性。

器材场地准备:羽毛球拍和羽毛球若干。

方法:

(1)把游戏者分成为数相等的两组,一组攻,一组守。攻方围成圆圈(圆圈直径不少于7米),每人手持拍子,用一只球,利用低手击球法抽打羽毛球,抽击守方人员。若击中守方人员,则被击中者退出圆圈。

(2)守方站在圈内,利用移动、躲闪,避免被攻方抽打的羽毛球击中。

(3)看用多少时间能使全部队员退出圈外。然后,攻方转为守,守方转为攻。

(4)此游戏者全部击中较费时间,也可限时。

规则:

(1)只许用低手抽击,不准用高手抽击球法,特别是扣杀。

(2)攻方在围成圆圈后,在场地上标明界限,如踩人圈内击球,命中对方队员无效。

注意事项:

圆圈大小要合适,否则达不到本游戏的目的,太大了命中也有困难。守方要注意防止羽毛球击中眼睛。

235.放、拣球竞赛

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