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第15章 喜忧参半

木叶为得胜的大蛇丸、晴等人带领的追击部队举行了盛大的凯旋仪式,猿飞老师作为村中领袖亲自带领各族精英为众多的战场英豪接风,大肆鼓励表扬了对此战做出贡献的忍者们。

宇智波、日向等大族在接纳携带辉煌与荣耀的同胞后发出震天的呐喊,漫长的鏖战得以终结,不仅是无数牺牲的袍泽之血,更是家族资源的无情葬送,为了得到更优异的栖息之地,这场莫名其妙的防守反击战终于落下了帷幕,作为此战的主角们更是亲身经历其中,并在历史的书页中留下浓墨重彩的一笔,世人会记住作为胜利者的光辉一面,战士们也留下激动的泪水,这是欢颜的真实写照。

此刻木叶的村民们放下了手中的工作与心中的疲惫,尽情投入到这片欢乐的海洋,自豪之情溢于言表,当然了,这是木之叶长盛不衰的又一次强有力明证,试图撼动这颗大树的敌人势必倒在火之意志的熊熊烈焰中。

然而在高层会议上,作短暂休整的大蛇丸等人得到的却是让人措手不及的消息,在胜利的光鲜背后,刻意隐瞒缩化的不利局势如愁云般罩向木叶这颗古木,云忍村继岩忍宣战不到24小时的时间内如出一辙的同样向木叶宣战,毅然撕毁了同盟条约,毕竟二代火影与二代雷影的和平协议已经过去了三十多年,云忍也发生了数轮政治交替,各方面焕然一新的雷之国也不再满足偏安一隅的居住地带,向火之国这个占有肥沃土壤、便利交通的曾经盟友亮出最致命的进攻。

闻名忍界的三代雷影如砂忍、岩忍那样,亲自带兵出阵,不像二战时期互相克制四方的影都没有亲自加入战场,这次第三次忍界大战无论是规模还是高手数量、村子首领影的亲自出马,从各方面表现着残酷斗争的激烈与征服对方的决心。

除了三代雷影外,同样十分强大继承其衣钵雷影之子、八尾人柱力奇拉比、二尾人柱力由木人等大批高手悉数登场,可谓阵容华丽到让人恐惧窒息。

三代目猿飞已经花白的头上更是愁的雪上加霜,幸好桔梗山战役算是避免了腹背受敌的窘境,砂忍更是在木叶的压迫下提供出不少军需物资作为战败附属国的代价,但形势依然不容乐观。

西北方岩忍那边除了刚开始派了逾千名忍者外,这些天又陆续增援了将近三千忍者,自来也和水门、猪鹿蝶虽然集合了木叶各处的援军,但处在劣势的情形无法轻易改变。

大蛇丸、晴,辛苦你们再去东北战线,拖住云忍们,木叶手中的牌也不多了,猿飞苦恼着决定。

三代雷影艾吗,传闻他可是一夫当关万夫莫开的绝世强者,加之有两个完成度相当高的人柱力,这仗不好打啊,大蛇丸面无表情地道。

嗯,这次他们算是强者云集,大多还是以攻坚战著称的名将,所以你们以骚扰游击为主,不能力敌,利用熟悉的地形优势给他们的阵线、补给制造压力,如果时机成熟,尽早引爆那个东西。

等水门那边战况改善些吧,少了他和玖辛奈实施不了那个术,晴解释道。

我知道了,岩忍那边的战局我会让自来也想办法的,水门的成长速度出乎了所有人的预料,让人惊叹羡慕啊,猿飞望着窗外并没有注意到大蛇丸异样的目光,作为猿飞弟子的他又在想着什么呢,晴无可奈何地静静看着他的侧影,耳下的青色勾玉闪着黯淡的光。

※※※※※※

木叶东北方前线。

木叶方既要考虑对云忍造成有效的杀伤,还要避免过于集中被对方轻易发现并围堵,大蛇丸、晴等人决定分配成十人以内小队不一而同,大蛇丸坐镇指挥并与影子部队共同拖缓三代雷影突击的脚步,志微一如既往的孤身一人;晴与止水带领红豆、红莲、拓真三名中忍冲击云忍中部的物资存放处,以达到进一步拖延云隐脚步的作用;钢与旭两人负责配合晴等人的行动引开部分敌人...

距离云忍大部队中部的物资中转不远处,战斗之前,对三名部下交待完接下来的任务后晴使用出了影分*身之术...

影分*身之术,这是曾经的二代目火影千手扉间所开发,具有实体性、迷惑性、完整性、回归性、均化性五大特性,在此之上封印之书中的A级忍术-多重影分*身之术就是基于此等理念强化的更高级模式。(警报,前方出现持续性高能反应,对此术没有兴趣的可以洗洗睡了,后面都是这个。)

实体性:顾名思义,此术可以创造出和施术者一模一样的身体,相对E级三身术之一制造出来的分*身幻影来说,影分*身之术无论在灵活性还是个人能力上都可以说是毫无破绽。

迷惑性:它的施展难度虽然只有B级,但这个术本身的造诣高度远大过这个名头,它的伪装本质由实体性、完整性、均化性共同组建,在满足以上三点的基础上就是三大瞳术都难以看破,包括宇智波传说中进化后的万花筒写轮眼和创世神六道仙人的轮回眼,从这方面来说,此术在某些方便称之为禁术或奥义也不为过。

完整性:被制造出来的实体分*身具有独立判断思维、可以使用施术者除了消耗或代价十分巨大的一切忍幻体术、执行短时间复杂任务等各种各样的用途,只要是本体的查克拉够多控制力良好,他分出的影分*身甚至可以再一次分出影分*身,值得说明的是这是由二次施展此术的影分*身独立判断,不受本体的影响,除非在本体和第一次分出的影分*身特别交代的产物,但由于种种限制,这种只局限于理论情况,现实实战中因为各方面的考虑几乎用不到二次影分*身,原因受到回归性的影响。

回归性:这也是此术非常重要的一点,实体分*身在消失之后可以把“经受”过的一切瞬间反馈到本体身上,这里的“经受”是指分*身一切的经历,经验和受到的物理痛感、精神伤害、查克拉,也就是信息的回收能力。也是因为其本身是建立在完全复制主体创造出的完整个体上。换句话说,是用多人来代替一人执行任务,譬如视觉上的侦查,身体上的感应用作修炼等等。主观客观的一切要素都是真实的,建立与“真实”之上的一切活动,都会回归并记录起来,在结果上就如同是所有分*身的一切都集中在本体上,这也是影分*身相对其他分*身绝对优势的一方面。

扉间爷爷就是基于此种想法而创造此术,用此术的分*身能力配合其完整性来进行潜入敌方巢穴获取情报、诱敌、监视、侦查危险场所、配合其他术的复合战术、多人战术、单人无法完成需要复数忍者的特殊任务等。

这里面要特异说明的是查克拉,本体分出分*身后并不是完全不能沟通,因为两者仍然存在着联系,只是很微弱罢了,最明显的体现就是本体再次提炼查克拉,会引起影分*身的共鸣,而本体的查克拉的突然暴增或者极度减少,都会导致影分*身的消失,施术者死亡、昏厥更是在此种情况之内。而影分*身在外力作用时消散,即使影分*身保留有剩余的查克拉,也不会回归到本体中,但经历和感官等其它仍然会回收,相反如果是影分*身完成任务自主解除此术,他所剩余的查克拉会回归到本体。

曾经也有人提出过利用影分*身或多重影分*身在战斗之前施展,在战斗时解除分*身来把查克拉这一宝贵能量携带回本体来使其具有更长久的作战能力,但经过反复验证,无论是从操作、安全、实践意义上都很不理想。

众所周知,制造或者说提炼查克拉是一种需要集中注意力对能量的高等控制技巧,当忍者处于安全、稳定的非战斗状态,查克拉的制造速度、控制能力都与处在激烈的战斗中大相径庭,所以大部分忍者都会在战斗前提炼出充足的查克拉以备万一,在战斗状态经常分心制造查克拉是有一定危险性的,只是平时战斗中双方都是如此,将结果拉平了而已,另一方面也影响战斗的连续性。

虽说本体与分*身之间存在着共鸣,但这种联系仍不足以达到互相配合的程度,如果在战斗之前影分*身提前被解除,本体就会出现查克拉突然过多将要溢出的现象,这不是没有危险的,而在战斗之后收到分*身的查克拉也是为时已晚,就算通过联络方式的质变解决了沟通问题,无论是长时间还是多个体的分*身在消散时瞬间传回本体的情报信息、体感与经历,都会给施术者造成影响,战斗中采用这种方式来侥幸获取查克拉是非常危险的,交锋判断中的短暂失神足够对手杀死你不止一次。

更严重或许有超过极限负载及精神分裂错乱的严重后果,前者比如说在危险境地不当使用此术导致众多影分*身同时遭到致命打击而全灭,那众多积累的痛苦会同时回到本体上,无论从肉体还是精神都是数倍或数十倍的伤害加成,人体的痛苦承载能力是有上限的,昏迷是代价最小的一种而已,瞬间暴毙或受到永久性伤害的可能性同样很大;后者多出现在影分*身存在时间过长或使用过于频繁,当经历的过多本体的精神会出现难以避免的错乱,到底自己是谁、自己到底是本体还是影分*身等困惑会伴随施术者的一生。

这才是扉间爷爷将此术的升级版A级的多重影分*身之术列为封印之书中禁术的原因所在,而并非怕他人偷学去,早年因不当施展此术牺牲或不能继续当忍者的情况不胜枚举,只有各方面真正了解自己极限的精英忍者才会在得到历代火影的考核允许下习得多重影分*身之术。

※※※※※※

均化性:平均分给每个分*身这既是它的优点,也是它的弊端。

优点是最多可以注入施术者一半的查克拉,这种难辨真假的实体分*身从某一方面来说就代表施术者本身,而像是雾隐忍者村倾力打造模仿这个术而开发的实体分*身忍术-水分*身之术,最多只能储存本体十分之一的查克拉,而且还需要施术媒介水的存在,其他忍村的砂分*身、土分*身等模仿开发的术也都有上面两种缺陷,这也侧面说明了扉间爷爷在术方面的天赋才能举世无双。

而缺点也是相同的原因,平分查克拉这个限制并不是可以随意调整,而是这个术本身强制造成的结果,无视施术者本人的意愿与想法,术成的那一刻就会强行把本体的查克拉一分为二,造成施术者瞬间丢失大量查克拉的不适感的同时也把本人陷入危险的境地,这就决定了术本身正常情况下是不能多次使用或一次使用多次,这样会影响分*身体的能力和本体的查克拉量问题,这也是许多木叶忍者并不喜欢使用此术的重要原因,也是这个术本身在出现最多正面战斗不受眷顾的情势所在,尤其是查克拉本就少量的忍者,更需慎用。

但是!重点来了,均化性本身的缺陷性是可以弥补的,这还要从查克拉这一忍者使用的虚幻能量说起,查克拉并不是凭空产生,而是将体内一百三十万亿个细胞产生出来的身体能量和精神能量混合成体力,再将体力控制转化成查克拉,一部分体力转化的查克拉以备使用忍术和幻术、留下一部分体力用来施展体术、最后一部分准备再分配给两者其一,因为查克拉的制造是单向的,忍者只能通过体力制造查克拉,而不能把查克拉还原成体力。

就像人们常说的查克拉用尽忍者就会死亡一样,这里面更准确的说法是当忍者制作查克拉的能力本源身体能量或精神能量任何一方用尽从而再也制造不了体力,也就制造不了查克拉的情况就会死亡更准确些,查克拉作为一种为了使用超自然力量而凭空制造出的能量形式,并不能直接决定人的生死。

在实际使用操作查克拉这一特异能量时,人们自然而然的了解了影分*身之术的正确用法,比如一个忍者准备使用影分*身执行简单的任务不想耗费太多的查克拉他首先要做的就是利用体力提炼出少部分的查克拉,再使用影分*身之术,这样实体分*身平分出去的查克拉就很有限了,而本体就可以保留绝大部分的实力来进行其他作战或任务,规避了平分查克拉这一弊端,说到底查克拉是被制造出来的虚幻能量,而一个人的体力是接近恒定不变的,以此类推分配给分*身的查克拉量可以精确到让任何人满意的程度,以及其他忍村的实体分*身也是采取这种灵活的变化!

虽然这种方式避免了均化性的缺点,但仍然有着不少问题无法解决,像回归性提到的,忍者在大方向上为了各方面的考虑必须时刻提炼出充足的查克拉以便面对复杂的战局或激烈的战斗,具体的做法就是查克拉不仅作用与忍幻术中,忍者通过将自己的查克拉集中在身体各处都会具有不同的增益效果,比如将其集中在四肢,进攻就有更强大的破坏力;集中在双腿、双脚,就会有更强的移动能力;集中在身体各处,就有更好的防御能力等等,这些直观决定性的对战斗影响都与此术为了储存实力保留制造查克拉的此作战方式存在相当大的冲突。

还有一个人们经常受到忽视的细节,那就是涉及到损耗的问题,无论是将体力控制制造成查克拉的第一步,还是将查克拉通过结印的方式变成具有攻击辅助效果的忍术、幻术的第二步,这两个环节都是有损耗的。在战斗之前就提炼出充足的查克拉不仅避免了战斗时分心,个体全方位增强的问题,还能在相对稳定的环境中专心提炼查克拉,在第一步具有更少的消耗,而在战斗中频繁匆忙的提炼查克拉并施展影分*身无论是第一步还是第二步都会比平时消耗更多的查克拉,这不仅是对查克拉提炼控制技巧层次与结印掌握程度,也有人体对查克拉控制的极限问题。

综上所述林林总总,影分*身或者多重影分*身更适合二代火影扉间以获取情报、诱敌、侦查等特殊任务,而在正面战场的重重顾虑下无法发挥它的光彩。

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