唐小游回头一看,野猪王竟然在陷阱对面好好的停着,眼睛红得要滴出血来,它竟识破了唐小游的伎俩!
卡吕东智力比一般怪物要高出不少,它记得刚刚掉落陷阱前,那只臭虫就是这样跳了一下,现在他又跳了!前方一定有问题。
上过一次恶当后,野猪牢牢的记住了教训,即使在暴走状态仍然硬生生的停下来。
在清冷月光下,一大一小两道身影就这样僵持着,野猪不知道陷阱的真实大小,只能从旁边绕个大圈来追击敌人,但是眼前的敌人相当狡猾,总是绕着陷阱与它周旋。野猪王非常的愤怒,虽然它今天得到的愤怒已经够多了,但刚刚吃了个大亏,它不敢不小心谨慎。
就这样边追边躲绕了数十圈子之后,远处有人打着火把朝这边走了过来,在寂静的夜里闹出这么大动静,很难不引起村民的注意。
野猪王很不甘心,绕着圈加速猛追,唐小游见状,再一次轻松的跳到陷阱对面。眼见如此,野猪王终于彻底放弃了追逐的念头,冲着对方粗鲁的哼哼几声,仿佛在说:“你等着!咱们走着瞧!”撂完狠话之后,它旋即转身逃入丛林,不一会就消失在茫茫的黑暗之中。
打着火把前来的人是铁匠加索图和他两个儿子,他们的家离菜园比较近——离山大叔的庭院只有30多米。被菜园的动静吵醒之后,他们赶忙出来查看情况,加索图是一名强壮的中年人,在铁与火的长期洗礼下,全身肌肉乌黑得发亮,再配上宏亮的嗓音和卷曲的毛发,看上去就像希腊神话中的半神。
加索图在白天见过唐小游,当听到村长说起晚上守夜的任务将由他承担时,他慷慨的赠送了一把匕首和二十只铁箭,轻易的击破了山大叔对他“吝啬”的评价,惹得山大叔不停的抱怨,而铁匠只是哈哈大笑。
铁匠的两个儿子大叫诺力·卫斯,小的叫诺亚·卫斯,都继承了父亲强壮的基因,还未成年就有了魁梧的身材,唐小游一米七几的身高在他们三父子面前显得有些“小巧玲珑”。
铁匠查看了菜园的破坏程度,并询问了事情的经过,当他们知道唐小游依靠陷阱毫发无伤的给了野猪王不小的教训之后,加索图连连赞美唐小游的勇气和智慧,更借机教导两个儿子好好向他学习。跟天下间所有的父亲一样,加索图对自己的儿子抱有殷切的期望,想把世间一切美好的品质注入他们的灵魂,并把一切的黑暗与堕落隔绝在外。
诺力和诺瓦在这样严厉而不乏温情的父爱下成长到了17岁和16岁,体格强壮、手脚勤快,没有丝毫年轻人的惰懒散漫。兄弟二人虽然年纪小小,但已经在笔架山一带有了好名声,邻近的几个村子都知道绿坞村有这样两个好小伙,也成为了姑娘们悄悄话中的常客。
诺力和诺瓦毫不掩饰对唐小游钦佩,兄弟二人受父亲熏陶,崇尚力量和勇气,在他们眼里,翠绿谷野猪王的暴力和凶蛮是非常可怕的,即使是与村里最厉害的猎人一同面对它时,兄弟俩心中仍然会感到恐惧。然而眼前的这位外来者,在单枪匹马的情况下,初次遭遇野猪王就能从容应付,实在是了不起,值得尊敬。
唐小游并不觉得自己做了不起的事,这是游戏,不会死也不会伤,再胆小的玩家也敢于对付这样一只野猪,所以他十分谦虚的告诉三人:如果不是猎人们挖的陷阱他也不敢挑逗野猪王,而且最后赶走它也是因为铁匠一家的出现。这样一来,在卫斯一家更把唐小游看成是勇而不骄的英雄,榜样级好青年。
四个人站在菜园里说了一会话,因为第二天还有工作要做,加索图带着儿子回家继续休息了;唐小游还要坚守职责,守护菜园到天亮,临别时加索图告诉唐小游:如果明晚还要守夜,他会派出一个儿子来做帮手。唐小游很是高兴,立马答应了下来,先前卫斯兄弟尊敬的态度和言语让他很舒服。
又剩下一个人在菜园了,他准备研究研究石头的攻击力,找到几块石头,一试之下便就明白了:石头的攻击力跟它自身重量有关,越重的石头攻击力越高,但前提是使用者要举得起来,这又涉及到角色的力量值了,以他现在的12点力量,最多搬得动24kg的石块,看来似乎是1点力量对于2kg的托举力。
24kg的石头攻击力大概在20-25之间,这对唐小游来说无疑是个好的发现,但同时投掷24kg石块的时间相当缓慢费力,从搬起到投出去的过程超过10秒钟,而且扔出去时差点砸到了自己的脚,显然,在与人PK时投掷石块的做法不可取。
他又试了试投掷其他物品,甚至扔了一根萝卜,最后得出结论:游戏里凡是有重量的东西都具备攻击力,都可以投出去造成伤害!
系统为什么会有这种设定呢?以前所有游戏都是没有的,包括他从前玩过的守卫神迹;带着这个疑问,他打开了游戏论坛,在首页置顶的帖子里找到了游戏公司设计魔镜世界的总体思想。
神迹网游誓言打造无限逼近真实的虚拟世界,那么用一种什么样的模型来描述这个世界是一个关键的问题,根据物理学已有的理论来看,世界是由两种最基本的因素构成的——质量与力场。
质量是物体的本质属性,这不难理解,而力场是伴随质量而产生的,种类包括有引力场、磁力场、原子内部的强力场等等,力场作用于有质量的物体,能量通过力的形式传递;分子、原子由于运动和相互间的引力、电磁力聚集在一起,由此形成了万事万物和人类。
为了在计算机中实现真实世界的数学模型,神迹网游买下了智慧女神(世界计算机阵列)1%的运算资源,在这之前,还没有听说过哪家公司可以买到这么多,原因很简单,智慧女神是公共资源,购买需要联合政府的批准。
神迹网游之所以能够做到,是因为开发“魔镜”这款梦境游戏是具有科研背景的,得到了联合政府大力支持,据说研发出来的成果还有绝密的军事用途。
即便是动用了智慧女神1%的智慧,仍然耗费了两年的时间才把魔镜世界的天量数据计算完成,这些数据近乎完美的描述了质量与力场的作用关系,形成了一个自成一体,按照物理定律运作的虚拟世界,像上帝创造世界那样,创造了天、地、光、水、火。
接下来又花了6年时间,构造虚拟世界原生生物和原生人类(即游戏中的怪物和NPC)、设计游戏背景和各种游戏功能。这其中值得一提的便是伤害系统,玩家在游戏中攻击和防御无一不遵循物理定律,攻击分为物理和魔法两种,物理攻击属于物体间碰撞、冲击产生的牛顿力,这一点很好实现。但是魔法攻击属于分子间的化学作用,面对不同材质的攻击对象,产生的破坏效果也是不一样的。
在这里,魔法攻击与严谨的物理定律是那么的格格不入,就像在科幻网游小说中加入仙侠情节一样矛盾而又不协调,所以游戏开发者在虚拟世界已有的几种真实力场中,特别加入了专为游戏设计的新力场——灵魂力场!这种力场直接作用于元素和能量,控制不同元素和能量组合,形成变幻莫测的魔法世界。
所有力场与能量转换复杂异常,出于简单化考虑,游戏公司还是提供了物理攻击和防御、魔法攻击和防御这样的总描述来衡量玩家的实力,但这只不过是一个数据化的参考值而已,真正有智慧的玩家,往往可以借天时地利风火雷电之势为己用,摧毁强敌、攻陷城池,让游戏玩法充满了无限的可能,这也是本游戏自由度的集中体现。
所以《魔镜》这款梦境游戏,不是普通简单的升级打怪游戏,而是一个自成一体的梦境世界,拥有完整的物质生态和物理定律。而游戏系统,不过是依附在它皮肤上的细小汗毛。
唐小游深深的被《魔镜》宏大而野心勃勃的设计思想而震撼,深藏多年的游戏梦熊熊燃烧起来,汹涌而来的雄心让他坚信:在这片刚刚出生、还没有英雄传说的新世界里,未来一定会有一个属于自己的不朽传说!