衣衫刻意的在树林灌木之间抖擞出声响,不轻不重,能够传播出去,却又只会局限在一定范围。然后顾言抽身向着事先选好的位置急退。随着他脚步声一起响起的,是另外三个像是被蛰了一样,被顾言抖出的声响惊动,乌拉乌拉叫着呼喝着匆匆围上来的土著。
嗖!
怪未至,一道标枪已带着啸叫声穿过树林灌木的缝隙,直奔顾言站立的位置。
顾言近乎本能的侧身,在标枪穿来的同时,剑锋砍在标枪的枪尖。从标枪上顺着剑锋透来的震力,让顾言的手臂隐隐有些发麻,显示出了投掷出标枪的怪物拥有着一身超过顾言的力量。作为比顾言高四个等级以上的怪物,这是理所当然的。
三个土著冲了上来,脚步灵活,动作齐整,相似的脸上挂着相似的表情。最先冲上来的一个土著拎着手里的短刀上来就是一刀,干脆利落。顾言闪身一躲,剑锋上挑,精准的挑中土著握刀的手腕。
要说以往网游里怪物攻击时给人的印象,除了刻板,还是一成不变的刻板。尤其是普通的怪物,大都会将一种攻击动作从开始重复到它和玩家换血换到血条干涸。当一个玩家被一群同样的怪给围住时,那一致齐整的动作,堪比机械。BOSS好一些,但顶多也就是多了一些动作,不显得普通怪那般过于单调罢了。
但那是以前。
眼前这三个怪物,依然带有一些重复而单调的攻击方式,但AI却有了大幅度的提升。不客气一点说,要是再抛却之前有些略显刻意的僵滞单调的攻击动作,这些怪物已经能够比拟一些临时拼凑起来的玩家队伍了。
不再是以血换血,懂得主动闪避玩家的攻击;不再是蜂拥而上乱打一气,而是懂得一些简单的配合。单凭这一点,就足以让习惯了以往游戏打怪模式的大多数玩家感到手忙脚乱的不适应。
顾言很清楚,作为起始之层的世界,这里的怪物依然遵循了一些以往网游怪物的套路模式,以使玩家能够尽快过渡,适应怪物突涨的AI和敏捷攻击的同时,也适应快节奏的战斗方式。
这一点可是至关重要的!
出去起始之层,度过了新手保护期后,各种压力会随之而来。尤其是游戏里的死亡!随着塔层世界层数的增高,惩罚也会越来越重。最终在没有伙伴倾力帮助的情况下,甚至会陷入不可预知的沉眠。
所谓的命中和闪避,在这款游戏里也不再只是依靠所谓的属性数据,还有技能命中属性之类的来运算衡量。眼前这些怪物,也是顾言根据自己现有的属性和能力刻意挑选出来的。
拥有足够高的等级,也拥有压倒性的力量,但没有压制性的灵巧和敏捷,更没有吓人的防御和血量。
没有压制性的灵巧和敏捷,就给予了加高了敏捷的顾言闪躲腾挪的空间;没有吓人的防御和血量,就意味着顾言可以对其造成一定的伤害。压力对目前低属性的顾言而言是一定存在的,但压力的存在,也有助于顾言更好的体悟和适应身体里的那股战斗意识。
冲锋!
左脚踏地,右腿膝盖做箭头状屈膝顶起。顾言的动作蓦地加速了一个台阶。挡在他前方的那名土著,被撞击的身子骤然弯成了虾米,被前冲的顾言裹带着飞了出去。
这不是顾言在NPC那里学到的技能。
这是他意识里使用的熟极而流的,属于玩家创造的技能。通过以独特的发力技巧,使身体爆发出强大的力量,就像是游戏技能所附带的属性增幅效果,可以大幅度的增加玩家的伤害。
属于状态技的一种!
冲刺。
然后再冲刺。
甚至没有顾得上理会突如其来的系统提示,在顾言那有些贬乏的体力值消耗一空前,他已经顶着那只剩半血的土著,脱离了怪群的包围网,并跑出去了相当远的一段距离。
劈、削、刺、砍、撩……
顾言的动作很简单,简单到放慢了动作落到人的眼里就是一个又一个基础的不能再基础的动作。
顾言的动作也很引人,那没有丝毫多余动作的简洁攻击,如一个个咬合的严丝合缝的齿轮,不漂亮不飘逸,却令人感到一种这些攻击动作本该如此的赏心悦目。
小范围内飞转灵巧的碎步闪避,伴随着霍霍的刀光和怪物的惨叫,第一个被顾言独立出来的土著颓然扑倒在地。此时另外两个土著才气势汹汹的追赶了上来。
顾言看了下面板,血槽大满,体力半满,不躲不避的继续循环。十几分钟后,余下的两名土著也跟着先后颓然倒地。顾言上前摸了摸尸体。
“你获得了一次性消耗品——土著的标枪X3。注:标枪的刃尖上涂抹着同塔尔族特制的秘药,使人麻痹。”
“你获得了同塔尔族宝地坐标图【1/6】X2。注:收集其余下坐标图后,可获得一次进入同塔尔族宝地的机会。”
“你获得了同塔尔族宝地坐标图【2/6】X1。注:收集其余下坐标图后,可获得一次进入同塔尔族宝地的机会。”
……
意外的得到两个不同坐标图的顾言微微有些喜意。
不同于其他游戏那种抛开了等级限制,任何玩家都能够进入的副本,这款带有一定半强制性的游戏副本,分为普通副本和资源副本,以及别有作用的特别副本。而这三种副本的进入条件,就是野外怪物所掉落的坐标图碎片。
其中资源副本具备一定的独占性。也即是说,一个资源副本的开发,很可能在一定期限内,能够进入它的玩家势力不会太多。这是因为有玩家团队收集齐坐标图,选择进入并通过该资源副本的最高挑战难度后,该资源副本的坐标图碎片,在一定期限内不会再在野外怪物身上掉落。
第一次通过最高难度的玩家队伍,将获得该资源副本的坐标图拓印权和销售权。在顾言的记忆里,中后期就有不少高手玩家组成的佣兵团和工作室,专门依靠售卖这些资源副本的坐标图,甚至是将整个资源副本打包出售给某个大公会的行为来敛财。
此类副本一般具备丰厚而稀有的资源,就像是石油矿藏等资源一样,会给所有者带来丰厚的收益,是属于被各大势力所争夺的。现在的人类社会,就连小学生都知道资源的重要性,这款游戏在制作时,显然也添入了这类因素来引导影响玩家。
副本内出产的物品,就和现实人们的衣食住行一样,是多数玩家必不可少的,尤其是资源副本,更是高阶装备和稀有材料的主要出产地之一,是引起各大公会纷争的主要因素之一。占据资源副本越多的公会势力,一般和自身的公会实力成正比。
而这些资源副本的坐标图碎片,也是不少没有合格团队,无力攻略刷取的玩家们丰厚外快的来源之一。
顾言手里的坐标图碎片是绿色的,说明这是有特殊意义的特别副本,没有独占性,可供所有玩家无限制的进入挑战。此类副本一般具有特殊用途,拥有着堪比资源副本怪物的攻略难度,但也有不小的几率掉落该塔层世界优秀品质的各类材料,比多数野外怪物来的好得多了。
检查完收获后,顾言这才将心思落到之前无瑕去注意的系统提示上。
“您创造了一个新的技能,获得了此技能一定期限的专利权,以及公开授权获利权。选择公开后,其他玩家在使用此技能时,系统将收取一定资源币,其中三分之一资源币将归属创造者……”