03871号废弃资源地的天空一片灰色的雾霭,断断续续的飘洒着雨丝,空气带着一种泥土清香,令人格外爽怡的气息。
有人说,当你蓦地站到某一个地点,扫视着四周的环境时,你会突地生出一种恍然若梦,似曾经历的奇特感觉。就像是这一幕曾经在你之前生命里的某个时间段出现过一样。
顾言不清楚别人经历过这种情况没有,但他很确信,他此刻正在亲身体验着那种感觉。甚至比上面更加的玄乎,更加的难以用言语来描述。他的脑海里凭空的多了大段属于自己的记忆。
没有任何的突兀感。
也说不清楚这段记忆究竟是在那种玄乎的感觉升起之前就存在,还是说在之后才出现。
顾言唯一能够肯定的是,这的确是属于他自己的记忆。换句更浅显易懂,更让人能通晓和理解的解释便是,恍若重生!他内心有些忐忑的是,他目前无法肯定自己脑海里所有记忆的可靠性。
当然,这种带有一定自我否定的不自然感觉,并不会存在于脑海太长的时间。
顾言的身前不远处,是两个满脸横肉貌似凶恶,笑得却格外灿烂的NPC,一个发布任务,一个给予玩家奖励。在这个庞大的资源地里,这两个NPC所在的位置,就是令人格外瞩目的焦点中的焦点。
大量的玩家簇拥在这两个NPC身前,排着长长的队伍。
是的,顾言正身处在一款游戏之内。一款不能下线,为了一次悠长旅途而特意制作出来的特别的游戏!
当人类拥有了星际远航的能力,而人口又增长到资源捉襟见肘时,寻找新的适合人类居住的星球进行人口迁徙,就是一件摆上案台,自然而然的事情。新的星球,也意味着大量新的资源,更多的机会和工作岗位。
什么样的人走,什么样的人留,在初始时,联邦还是乐意划出一个范围,寻找自愿者的。
拥有一定经济能力和社会交际的人,不愿意背井离乡的不会少,但在就业难等高压力环境下,愿意到一个新的地方搏一下的人,同样也不会少,而这些人中,大多是没有多少身价财富和牵挂的年轻人。至于老人?时代的发展所带来的健全的福利体系,不需年轻人为老人的生活太过操心。
顾言所身处的这款游戏,就是为了这次星际长途,依托寻找到的新移民星,将其空气、重力、环境、气候、生物、植物等等特点还原,效用夸大化而特别制作出来的。
游戏内获得的金钱,会在抵达目的地后一定比例兑换成现实货币这一点,也给玩家带来了不低的期待感。
顾言脑海里多出来的那些记忆,就涵盖了这款游戏的起始至繁盛之间最灿烂的那一部分。
当然,也仅仅如此而已。
在记忆里,顾言并非是什么立于最顶端,在游戏里可以呼风唤雨的大人物,他只是一个有些偏好收集游戏各类数据,有些人气的独行玩家。
放在当时的游戏中,这些只要肯花费功夫收集,就一定可以收集的到的数据信息可能没有多大价值,但放在游戏之初,这些数据信息的价值,却是不可估量!
未暴露出来的精确信息,永远是最有价值的信息!
尤其是记忆中,顾言曾经收集到过一个只在小范围内流传的,未曾判定真假的情报消息。
这艘飞船的确是搜寻适合人类居住星球的迁移搜索船没有错,但人类从来就没有搜寻到新的适合人类居住的星球!
这是一个阴谋,在大规模内战基本不可能开启,也不会轻易开启的年代,这只是那些政客为了摆脱人口负担,不使自己担上骂名,被弹劾下台的谎言而已。
看看游戏内选拔的玩家,相当多的数量都是无法贡献社会,给社会只能带来不稳定的闲散份子,也是浪费资源的大户。将这些人送出来,就能为那些精英们节省不少的资源,为人类寻找到新资源星争取到更多的时间。
新生代补充什么的根本不需要担忧,反而是现在新生代的数量以及工作岗位的缺乏,已经影响到了社会的方方面面。这款游戏的设立,也是为了让这些玩家体验之后的人生。
也许这艘飞船的玩家好运的会真的找到一个新的资源星,也许就将这样在游戏里虚拟的度过漫长而悠久的一生。
传言这是少数人才知道的秘密。
这款游戏在未曾进行航行时,便被联邦用铺天盖地的广告大规模的轰炸过,例如虚拟和现实货币的兑换?游戏内产业、品牌的现实化?稍微关注过一些此方面信息的人,都能明白这款游戏所被附加的意义。
正因为明白这款游戏被附加的意义,所以才格外的引诱着那些新生代,和渴望出人头地的人。
有人气的人和事,自然会有人去关注,搜集与之有关的信息。尽管这款名为《塔层世界》的游戏无论如何宣传,内容始终犹抱琵琶半遮面的半遮半掩,不透重点,但仅仅是透露出来的一些信息,已经足够让人分析出不少的东西了
最起码可以肯定一点,这款游戏和以往的那些游戏是截然不同的,除了一个大致背景外,它甚至没有一个完整而健全的世界观!针对传统游戏设定,
即使仍旧逃不出PK打怪换地图等根深蒂固的固有模式,但却可以再次基础之上进行一定程度的修订和改变,使其变得有新鲜感。
例如以往游戏最基本的等级,还有装备?
在这款游戏里,升级依靠的并非是经验,起码经验的作用不大。一个人要是妄想占据一个刷怪福地不管不顾的刷怪升级,那么一年过去,他除去技能熟练度会上升那么一些外,等级依然还是原先的等级。
经验,任务获得的声望,技能熟练度,这三者的平衡,才是提升等级的关键因素。当这三个要素达到晋级的条件时,还需要去向特定塔层世界的任务奖励NPC,以此兑换使自身晋级用的晋级药剂。
若是初期还没什么特别,只是换汤不换药似的改了一种升级方式的话,那么中后期,和以往网游等级的区别就逐渐,乃至明显的显露了出来。
《塔层世界》是由一层又一层的金字塔状世界铺就构造而成的。就像是一个高耸的巨塔一样,每一个塔层,都是一个世界,而这个世界环境又各不相同。
若说LV-1只是一个起始的普通层,里面的怪物也只是一些强大野兽类的怪物;换到LV-2层,那就可能是拥有死灵、枯骨、死亡骑士等等的奇幻风格世界;LV-3或许就是机械、或是休闲类的世界。
不同的世界风景环境,房屋建筑也不同。
塔层世界的LV高度,对应着玩家的等级高度。从LV-1起始塔层登陆到LV-2塔层世界,需要一定的装备需求,以及通过塔层守护者的试炼。若是玩家卡在了某一个塔层世界无法晋升,那他自身的等级,也就只能止步于该塔层所能达到的最高级数了。
说开了,塔层世界就像是一个网游化了的闯关游戏,只是内容更加精致和繁杂。说起来很简单,但越是简单又耐玩的游戏,受众就越是广泛!例如最初的电子原始游戏中,类似俄罗斯方块、祖玛、偷菜等等。
至于说装备?
这款游戏的装备除去某些特别副本出产的一些稀有装备外,都是属性或是统一,或是相差无几的制式套装。
什么是制式套装?
能大规模量产铺货出现的就是制式套装。但制式套装不要说对高手,就是对一般玩家来说,也都是不屑的。任何领域的王牌,大都会有专属于自己,为自己量身打造,最适合自己的装备一样,游戏内属性更优良,独一无二的专属装备,才是这些高手的追求。
制式套装的装备属性,就跟一个小职员每月的薪资一样,捉襟见肘勉强够用。所以说追求更好的装备,对有点追求的人来说,都是有念头的。
不时地有人从顾言身边经过时,都会侧首意义不明的瞄上一眼。在兴致盎然的游戏之初不好好着急升级,而是摆着一副沉思者模样蹲坐在某一地的玩家,实在是难得一见。
好奇归好奇,大多数人还是不会因为好奇而驻留停步,牺牲自己的练级时间上前搭讪询问的。将唐言换做一个美女的话,情况可能会变化一些。不过前者之所以说是大多数,就是因为在大多数之外,还有着一部分少数人。
“在思考什么?”一个人影在顾言身前停下。
“什么?”仍自沉浸在那段突兀记忆里的顾言警惕的抬起头,发现自己身前不知何时已经出现了一个身材有些瘦弱,五官带着一点文气的玩家。
“怎么不去升级?”那名玩家继续问。
顾言闻言眼神下意识有些茫然的扫了一眼前方广场密密麻麻的密集人群,神色微微一松。这是游戏之初,不是记忆里混乱的,陌生玩家互相都带着警惕的世界。
最重要的,这里是城镇,是绝对的安全区。
“人是有点多。我也是费了好大劲才挤进去接了任务。”那名玩家误会了顾言的眼神,以为他是不想去人群中挤。“你新手任务做了吗?”
顾言点头。
新手任务,在这款游戏里另称跑腿任务,就是在这个资源地里一个个的跑NPC,熟悉一些重要NPC的职责与简单的基础技能。最终的奖励是一瓶强化身体素质的晋级基因药剂。换个解释,也可以说是升级。
“听说这款游戏是大杂烩类的生存类游戏,不知道怎么个生存玩法。”玩家说着,随手抖给顾言一个好友申请。
虚拟网游,一样和最初的网游一样,经历过再三的变迁史。最简单,也是最根深蒂固的一个分歧,就是虚拟游戏的真实和虚幻度。
太过真实的话,会让玩家觉得麻烦,例如说没有包裹啊什么的,辛辛苦苦杀了怪,东西却被别人毫无阻碍的抢走啊什么的。这些细节问题虽然不大,但积少成多之下却也很是打击玩家的积极性。
更无法逃避的一点,是游戏的痛感和杀怪时血液内脏一同飚飞的血腥画面,太真实的话,对玩家也是一个相当大的冲击。没谁喜欢愿意成天的体验那种被刀砍,被火烧,又被怪踩踏和啃咬的痛感。喜欢被折磨的那是受虐狂。
但完全摒弃这些,却又是不可能的。虚拟游戏的卖点就是身临其境的各类感官体验。可以说,拥有了各类感官体验的,才是一款成熟的虚拟游戏,没有丰富的感官体验,而只是单纯的视觉冲击,那只是对比虚拟而言,略感乏味的全息游戏。
分歧的最终结果,就是真实和虚拟之间取得一个平衡。
例如顾言当前身处的这款游戏,在加强各类感官的体验之后,还改变了一部分血槽的设定,改用念力、元素之类的量值槽代替。
简单的解释,就是人物可以将自身掌握的力量,外放到身体外侧,类似于武侠里的护体罡气,科幻世界里的能量罩,又或套着一层无死角的无形铠甲一样,平素无恙,但在受到打击和伤害的第一时间,会自动给予保护,享受装备的各属性加成。
在此防护代替血槽的量值槽没有被清空降底之前,人物无论受到什么样的攻击,除去最后一击外,痛感都相当轻微,处在怕痛的人也可以忍受的地步,数据化的身体上也不会有什么血腥的伤口出现。
当然,对于量值槽什么的说法,玩家依然普遍喜欢用最初的血槽、血条等来形容。
“你叫礼拜一啊?”接到对方申请,收拾了一番自己扩散情绪的顾言敏感在礼拜一身周左右巡视了两眼。
“你在找什么?”礼拜一看着顾言的动作,满脸好奇。
“在找礼拜二。”顾言说。
礼拜一顿时无语:“我只是起了这么一个名字而已,谁知道还有没有脑波跟我同调的起个礼拜二礼拜天什么的。再说了,就是起了相似的名字,也不一定分到一个资源地啊。”
“惯性惯性。”顾言说。这倒不是他胡说,而是根据他以往的游戏经验,带有一个霸气前缀,或是类似礼拜一之类相似的名字后面,往往都代表了一个公会,或是队伍与至少一位的伙伴。
“要一起去练级吗?”接了任务的礼拜一显然有些心痒难耐。