于鹏游走在街道上,脑中关于丧尸的记忆,浮现而出。
活物在变异的那一瞬间,身体内的90%的水分丧失,肌肉、皮肤紧紧贴在骨头上,其防御力大大的增加,眼窝深陷,眼珠变成红色的,散发着噬人的凶气,变异动物与丧尸同。而原本茂密的毛发开始从发青的皮肤上点点脱落。
其实丧尸是拥有绝对的攻击力和防御力,它们会在进化的过程中对疼痛感消除殆尽。但是会保留自己的生物本能,面对阶位比自己高的存在依然会感觉到恐惧感,这只存在于面对同位丧尸类的高阶生物,面对人类可不存在此类情况除非阶位差的太多,产生直接的压制。好比你会怕本国的队长却不会在面对敌国的将军的时候就不会出手。
变异的初始它们本身的力量没有发生变化,但是在力度的输出方面远远要比人类要强得多。一般来说,人类输出的腕力最多也就70%左右,高于70%的手臂就会出现肌肉萎缩,一些比较严重的问题。普通人最多也只能输出60%,一些经过锻炼的人最多也就75%,而丧尸输出的腕力则是100%。所以说,被丧尸牢牢抓住的人,除非你能够超越那100%的力量,或是把丧尸的手臂弄断,否则是不可能逃脱丧尸的血盆大口的。
丧尸的眼睛虽然变成全部的红色但是功能和人类的没有什么不同.在依然可以(视其腐烂速率而定)将视觉讯号传送给大脑时,大脑将会以另一种方式解析这些讯号.只是会比人类要弱化许多.它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物,在夜间丧尸的视觉要比未强化的人类要强出许多.
毫无疑问是丧尸拥有优秀的听力.它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位.他们听力所及的基本范围与人类的相当.超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断.试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出的.丧尸会察觉到活人所忽略的声响.上一世的研究中尽管未经证实,还是表明丧尸平均地运用它们全部的感官.人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官.而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点.所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力.
和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉.不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任何环境中最优先分辨出活着的猎物的味道.在一些情况下,特别是理想化的风力情况下,丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道.再一次的,这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉,而仅仅它是们更多地依靠它而已.现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:汗,信息素,血腥味等等.在过去,人们试图凭借香水,除臭剂,或者其他浓重嗅味的物质来“掩盖“人类独有的味道,以期通过不死者大规模滋生的地域.没人成功.人工合成代表活生物的味道的化学物质,用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行.而真正成功的产品上一世并没有研究成功,代替这一产品的是各种不同的减息功法.
上一世对于活死人的味蕾是否有所改变依然所知甚少.丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者.变异动物也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为.一具死亡超过12到18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物.对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样.尽管这跟“味觉“有多大的联系依旧无法确定.这种判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被人们发现的本能.为什么新鲜人肉更受欢迎,科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.
丧尸没有字面意识上的身体感知能力.在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的.这是对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点.作为人类,拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害.我们的大脑会分类这些感觉,与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出.这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物.正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动.正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力,活死人才如此可怕.它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡.即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么倒下.
不管古老的民间传说或神话传说怎么说,不死者细胞与人类细胞有着不同形式的活跃拥有非常强的自我修复能力.只要吞噬足够量的食物(能量)细胞受到的损害将会以快速的复原速度愈合着.任何伤口,不管其大小和所处环境。我们在细胞纤维受到伤害以后也会随着时间的推移慢慢恢复,可丧尸比人类强大无数倍,.
丧尸平均的“生命周期“——在不进行任何补充的前提下,它彻底解体之前能够活动的时间长短,估计有3至5年之久.听起来匪夷所思,上一世于鹏碰到过很多在非常封闭的环境下丧尸依然存活着,而且这不是个类。身体的强度,攻击力度相比初级的丧尸更为底下,随着时间,也难逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的.
不死者的肺依旧在继续运行,不断地吸入和呼出着空气.这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声.最主要的原因通过呼吸能吸收吞入空气中游离的能量。
丧尸的心脏与人类略有不同,人类的心脏的功能是泵血,或循环,血液通过血管进入机体的各个部分。血液为机体提供营养和氧。丧尸也有类似的功能只是产生的血液是较少的。丧尸和变异生物的心脏与大脑的都有一个共同的作用,储存、聚集能量与人类的丹田同。
丧尸是不可生育的生物.就上一世三年言解剖过N多的丧尸没有见到过任何的小丧婴。他们的**官坏死而无用.同样表现出毫无****欲望,不管是跟同类还是活人.在研究可以得到更多进展前,人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生.
食尸鬼所能施加的力量和活人一样强.能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同.人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持.和活着的躯体不同,肾上腺素据信不会对亡者产生效用,使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力.活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力.想想看体力耗尽之时,或其他疲惫之极的场合.痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量.而这些都不会影响到亡者.它们会用同样大小的力量持续其行动,直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.
“步行“的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进.即便没有损伤或高度腐烂,它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐.速度基本上完全由腿长所决定.高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅.丧尸看上去似乎无法奔跑.被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的1步1.5秒.不过,和力量相似,亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦.那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事.显然,在这种情况下,兔子很有可能会被生吞活剥.当然这是说的初始丧尸,一阶丧尸就具备了控制自己协调的能力,二阶在碰到猎物后会提升自己的速度追击,三阶不同的进化方向越发的明显,各方面的优势就会体现出来。
活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出90%之多.这很大程度上是由肌肉组织的强度所决定的(因此它们难以大步行走).其余的原因则源自它们功能低下的大脑.丧尸的手眼协调能力更低,这是它们最大的一个弱点.
这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力.前期丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下.没有任何时候它们有表现出理智或逻辑.尝试完成一项任务,失败,然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法,是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能.丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败.有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端,而几打丧尸则位于另一端.一个接一个,活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下.整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么,或有试图改变它们的战术.和神话跟推测不同,丧尸们从未被观察到有使用任何工具.即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事.这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器.讽刺的是,人工智能的发展,使我们能更容易地将丧尸的智能,跟我们更“原始“的祖先加以比较.即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力.它们除了被指令去做的事外,什么也不会做.想象一台被编程执行一项功能的计算机.这个功能无法被暂停,改进,或消除.不能储存新的资料.不能安装新的指令.这台计算机只能执行唯一一项功能,一而再再而三地,直到最后它的电源被关闭为止.这就是丧尸的大脑.一台本能驱使的,永无休止的,无法被修改只能被摧毁的机器.说这些是不存在智慧型丧尸的情况下决定的。当碰到活的时间够长的智慧型丧尸,小规模的作战,你永远要做的一件事就是控制好自己的后路,你永远也不会知道什么时候你的后方出现一群强大的丧尸,包你的饺子,当然不管怎么说智慧是人类最强大的武器,不管过去、现在还是未来。
活死人就目前所知没有任何的情感可言.所有途径的心理战法,从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难.快乐,悲伤,信心,忧虑,爱,恨,恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人“心“的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义.这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量?争论在继续,而且恐怕会永远持续.
一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识.我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时,便能够熟悉地运转机器,或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为.事实上,没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想.丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆,因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物,亲近的人,家庭环境及其他任何事物所搅乱.不管他生前究竟是什么人干过什么事,那个人已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了.注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村?首先,丧尸并不是更偏好城市,仅仅是待在它们丧尸化的地方而已.其次,丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因,其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.生前的记忆,潜意识都会消失,智慧型的丧尸其学习能力可媲美人类最顶级的天才,只要给它机会,每一个活的长久的存在都是顶级的妖,造成这一事实的原因是丧尸永远处在一个战争的氛围,他们几乎每时每刻都在战斗。战斗型的丧尸每一只都是杀戮大师,在战斗中最快的杀死对手永远是活着的第一要素。
除了饥饿以外,丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息.它们对极端的冷热温度都不会有反应.即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所.简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来.违背所有的科学守则.丧尸对能量的需求可以说是永无止境的,他们永远处在饥饿的状态。
丧尸是流浪生物,没有领土或家庭观念.它们会行进数英里,可能的话,在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆.它们的狩猎模式是随机的.食尸鬼们无论日夜都会进食.它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索.中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方.举例来说,有的被发现前往搜索农舍,其他的则在乡下的建筑里搜索,而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼.城市地区需要更多的时间来探索,因此不死者会在这类地区待上更久,但不会有建筑会比其他建筑被优先对待.丧尸看似完全不会在意它们周围的环境.举例来说,它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去.默默地四处乱走,带着千码远的凝视,他们漫无目的地漫步着,不顾场所,直到发现猎物为止.正如之前所谈到的,不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力.一旦发生接触,之前的沉默和健忘,将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态.它的头立即转向牺牲者的方位.下巴垂下,嘴唇缩回,而且,从它的横膈膜深处,发出哀嚎声.只要接触发生,丧尸便无法以任何手段加以扰乱.它们将持续追赶其猎物,整个过程只有在它们失去接触,达成一次成功猎杀,或被摧毁时才会告终.
丧尸不是菜不是想杀就能杀的,但是现在相对于后期的丧尸无疑是弱小的,一对一的情况下,拿着武器的普通人也可以完全虐杀丧尸。现在最重要的是缺乏面对的勇气。在并没有陷入绝望的时候,绝大多数人都缺少拼命的勇气。解决这个问题的办法就是严加的约束。
山不来就我,我便去就山。你不去就山那就逼着你去。末世全民强悍才能得以传承。