忽然遭遇到诅咒木板大量流血的诡异事件,让我的心里感觉十分的不安。
这块木板当然不可能是采血机器人。
它之所以能够大量喷出血水来,肯定是因为木板被植入了超链接:通向异世界的超链接。
在三次元世界,想要打开通往另一个时空的门,可没那么容易。爱因斯坦也好,霍金也好,大师们一致表示那种事情必须要达到光速才可能做到。这早已是小学常识。想要获得光速,在21世纪前半叶,基本上是很渺茫的。
然而,在游戏里,一切皆有可能。
全息3D游戏虽然看起来很像是真实的三次元,但是与三次元有着本质的不同。在游戏里的一块木板里,藏入一段源代码,使这块木板通向另一个时空,这太容易做到了!因为我们这个游戏世界本来就是一大堆数据代码和乐高组件(LEGO)构成的。
在一个指甲盖大小的记忆储存器里,装入一个完整的3D游戏世界,一点问题都没有。
全息3D游戏唯一的技术难点在于真实场景的刻画,以及,3D人物栩栩如生的细节表现,还包括,玩家视觉、听觉和其他各种感觉的体验。
这需要强大的处理器,以及,足够忽悠人类视觉感官的光学以及物理反应发生器。
你没有听错,我们的确管这个叫做“反应发生器”。
当你作为玩家,戴上游戏头盔,在游戏里扮演人类的角色,与另一个人类角色短兵相接,用锋利的匕首割断对手喉咙的时候……
实际上,在我们的程序员眼里,以及,在我从后台查看到的数据显示,其实仅仅只是两组乐高积木之间,连续发生了几次接触而已。
对于后台监视者来说,我们不是玩家,我们无需追求栩栩如生的视觉和知觉体验。
我们仅仅只为游戏玩家提供一个仿真切磋的战斗平台。
在技术上,当A玩家手中的匕首击中B玩家的身体时,我们会计算A玩家挥舞匕首时造成的理论速度值和理论力量值,并得到一个靠谱的伤害系数。同时,我们会计算B玩家身体做出的规避动作轨迹,如果B玩家拥有护甲的话还会计算护甲抵抗匕首攻击时产生的理论免伤数据,从而得出一个最终的伤害数值。
倘若A玩家所持匕首运动的轨迹成功划过对方咽喉,并拥有足够的力道时,我们会得出B玩家遭到割喉秒杀的计算结论。
倘若力量衰竭到不足以割断喉咙的程度,又或者A玩家进攻的角度有所偏差,再或者B玩家成功地完成了闪避计算,那么,我们会得出A玩家攻击落空或者偏离,B玩家无伤或者轻伤的计算结论。
实际上,A玩家手中握的仅仅只是一块乐高积木,A玩家自身的身体,也仅仅只是一组乐高积木。
游戏里只有数据,只有无数LEGO(乐高),根本没有什么匕首!甚至也根本没有任何一个拥有真实生命征象的人类或者动物!
游戏!本来就是游戏!
在全息技术成熟之前的2D游戏时代,就早已有了同样的游戏设计思维。我们的全息游戏,无非是把两组乐高积木之间的数据碰撞结果,予以具现化,将其表现得更像是真人实景而已。
所以,3D真人实景游戏在本质上与传统的2D-2.5D的PC游戏,并无太大的不同。
唯一的区别在于:我们的乐高积木上,比传统的2D-2.5D的PC游戏,额外多出来一套“视觉以及其他感官的光学和物理反应发生器”。
这套反应发生器系统,将乐高积木之间的数字化对战结果,还原成寒光闪闪的利剑,还原血肉模糊的咽喉,甚至,还逼真还原了一些很过瘾的手感和触觉。
那一切,其实只是玩家的感觉而已。
数字化的反应发生器,将中央处理器运算得来的反馈数据,直接作用于玩家头盔,将乐高积木碰撞计算的结果,通过玩家头盔,刺激玩家大脑皮层,将玩家体验转换为动作电影一般的视觉冲击,以及,拳拳到肉的真实触觉。
所以,这是以光学成像技术为主,却又不仅仅只是视觉和光学技术。
这是一整套人类感官感应发生程序。
除了视觉之外,武器拿在手里也是有重量感的,喉咙被对手割断的时候,也会带来切割感,以及相应的痛觉。攻击得手的一方,同时也会获得强烈而又刺激的切割感以及打击感。
当然,我们的痛觉处理,是经过了大幅度弱化处理过的。以免玩家们因为在多次战斗之中多次受伤,痛得来不敢再玩下去。
听我这么一说,你肯定已经想到了:那块诅咒木板的内部,倘若也是嵌入了同样原理的感应发生程序的话,那么,一块木板不断流出大量的鲜血来,那就很容易理解。同样的,倘若那块木板真的可以通向另一个游戏副本,也就不值得我们大惊小怪,这确实是一项很寻常的技术手段。
准确的说,这块受伤的木板流出来的鲜血,其实也不是真的鲜血。
它只不过是在不断地输出一系列极有规律的乐高数据,让玩家的头盔接收器,接到这些数据之后,将其迅速转换为大量鲜血的即视感。
倘若玩家蹲在地下用手指头尝试着触摸这些鲜血的话,同样的,该玩家也会接收到一组代表着粘稠湿滑手感的数据。
用鼻子嗅到的血腥味儿,也是同理。
于是,在新洛伊尔码头发生的诡异事件,看上去十分的血腥,还透着一股灵异和诡秘的气息,我却根本没把那些淋漓湿滑的鲜血当回正经事儿。
我现在担心的,完全是另外一个问题:我根本不记得我的游戏中有过这样的设定!这是不是就意味着?我的服务器被高手黑客给黑掉了?又或者,是库丘林背着我偷偷搞了什么见不得人的猫腻?
然而我没有更多的时间来深究这个涉及黑客或者高级雇员不忠不实的问题,我急着想要离开游戏,赶紧回到我的魅影总部。
你肯定没有忘记吧?之前我曾经讲过:我今晚要办最重要的事情是积极迎战来犯的强敌,争取多杀几个该死的游骑兵退役老兵。我是百忙之中,抽出宝贵的时间,来到游戏里当面探问小奥马马同学的藏身地,目的是为了把他转移到更加安全的地方去。
……