等所有的准备都做好以后,汤成就开始对战士进行位置安排,僵尸没有智力,不会变通,所有的一切都必须由汤成来调控,不过,手下面板里面有一个受伤撤退的选项。
撤退:描述:当一些手下受伤严重,但是你却没有时间具体指挥时,可以选择它来控制受伤撤退条件。你必须确定一个地点用来作为逃跑的目标,并且你要确定你选择的手下在多少生命时会逃跑。
目标可以是大范围的模糊目标,也可以是指定的地点,如:逃出交战地点至少五百米;逃跑到地点甲。
生命(天界是精神力)是触发逃跑的先决条件,可以输入任意(小于一百)的百分比来对任意属下调控。
汤成把山麓分成十个战区,每个战区四到六条石林带。然后把分配到这儿的僵尸加入到一个受伤逃跑编队里面,逃跑地点统一到石林的末尾,这样这个战区就形成了一个循环:完好的僵尸→进入前线战斗→受伤严重→自动逃离→集结到目标地点→原地休息,疗伤→完好的僵尸。
这样一来除了来不及撤退而战死的僵尸以外,这个循环圈会很安全的运行,不过有两个地方需要注意。
第一是战况激烈,受伤的僵尸比恢复的僵尸多,造成可以完整参战的僵尸越来越少,到最后崩盘,简单说就是恢复不过来怎么办,恢复慢了怎么办?
第二是僵尸因为拥挤等客观原因,撤退不及时,被强歼了,根本没有休整的机会,要怎么解决?
这两个问题是绝对存在的,必须在战斗开始的时候密切关注,不能大意。
由于快要复活了,汤成也没有心思开战,开始自己演算战况,不过,不管汤成怎么算都是汤成绝对稳赢,不会输。不过越是这样,汤成就越觉得什么被忽略了,到底是什么被忽略了?
是了,想起来了,石林太简陋了!汤成只是注意了骷髅爬不上去,却忽略了骷髅搬开石头或者挤垮石林的可能。想通这些,马上开始新一轮的加固石林的行动,确保了石林的万无一失。
每条石林中间安排了一百僵尸,前方紧密,后方疏松,有利于增援和撤退。这样下来,第一批参战的僵尸就有约五千了。
他们之间的比例是:三阶僵尸(完整、伤残)、二阶僵尸(完整、伤残)比例是三千七百五十、一千二百五十、七千五百、二千五百。这样的对比一番,二阶是三阶的两倍,所以,每一百僵尸里面有六十六个左右的二阶僵尸,三十三个左右的三阶僵尸。伤残率是四分之一,每六十六个僵尸里面应该有十六到十七个伤残僵尸,每三十三个僵尸里面应该有八个左右伤残僵尸。
所以,每一条战壕的安排并不难,只是繁琐了一点。重复的选人,进驻,编队,设立逃跑地点、触发条件,下一队。
完成以后,检验一遍,然后对未首先上场的僵尸也进行了编队,每一队五十僵尸,分成主力、候补、次主力、次候补的形式把完整、伤残的二三阶僵尸按情况编队,又是半天。最后,又对战场进行了最后的修改,让增援与撤退更加的快捷,这时候汤成也撑不住了,疲惫的只想好好睡一觉。
一觉醒来,神清气爽,微微感应(这个可以理解为查看复活时间,大家请自动忽略它的神秘色彩,不要把本书玄幻了,本书其实是网游性质的,不玄幻。)一下,发现不过多久就要复活了,所以也不愿意再去劳心费力的作修改,静静的闭目养神,准备迎接马上就要到来的战斗。
汤成再次复活了,不过并没有停留,而是直接跳崖飞升。
现在是开始决战的时候了,神清气爽,心情激昂之下,汤成也是意气风发。
命令飘飘升空,自由打劫以后,马上派出一队二阶伤残僵尸,担任诱敌任务,这些僵尸因为会身陷重围,不可能被大量回收利用,所以本着节约的目标,派出了最垃圾的一队。
骷髅的个体实力实在是惨不忍睹,就算这样的一队僵尸,还是欺负得起骷髅的,慢慢的挑起了骷髅与僵尸之间的战争,当汤成接到开启领地战争的提示以后。马上命令僵尸回撤,不过只回来了小半。
骷髅一如既往的骷髅海战术,不过现在不一样了。
骷髅的骷髅海优势被地利分割了,现在分成了五十余战区,分别与两百僵尸开始交战,如果地势开阔,那么僵尸的队形绝对会被挤散,然后让骷髅形成局部的伤害叠加优势。不过现在,骷髅却怎么也挤不散僵尸,就算挤进僵尸群里面,也会很快的被屠杀,根本对大局构不成影响。
每过几分钟,战线就会退后一些,这是因为前线的僵尸触发了逃跑的前提,开始了后退休整的过程,由于这些僵尸是编成一队的,所以,彼此之间还是会让路,并没有阻碍交通。
大约一小时以后,僵尸的战线已经退后到石林末尾了,现在开始反攻,反攻期间没有后退的理由,因为一后退就会打乱阵型,让这次反攻的目的达不到——争取前进,夺取阵地,僵尸开始出现伤亡。
二十分以后,完全的夺回阵地,重复上面的过程。
每次反攻,一条战线会死亡十余僵尸,全场就是五百余。期间会杀死约两百骷髅,全场杀死万余骷髅,二十比一。
后退时每次后退到末尾差不多杀死三百骷髅,全场万五千骷髅,伤亡几乎没有。如此一来,每八十分就可以杀死两万五千骷髅,伤亡五六百僵尸。
是不是一直都是这样的换算下去?
不是的,虽然后方的替补会渐渐的开赴前线,但是骷髅的质量却会越来越高,越来越多的骷髅队长参战,导致伤亡比例会慢慢的上扬。
一天以后,所有的替补都派出去了,而场上还有大约五千僵尸。
昨日一共进行了十五次拉锯战(放弃阵地、反攻阵地),每次约杀死约两万五千骷髅,共杀死约三十七万五千骷髅。
这次唯一失算的就是汤成的资历早就满了,大约杀死三十万骷髅的时候就满了,其实三十万骷髅说起来吓人,那是因为这些骷髅并不是汤成直接弄死的,所以只能获得十分之一的资历(经验),而骷髅里面一二阶的骷髅非常多,现在汤成的综合阶级是三阶,所以获得又要打个折扣,所以看起来三十万吓人而已,其实也没什么好惊讶的。
汤成也没心情继续指挥了,忙乎了一夜,要盯着五十条战线的进度,要分派候补上前线,要照顾受伤的僵尸,让他们尽快恢复战斗力。早就不厌烦了,现在的五千僵尸看着强大,实际已近迟暮,最多拉锯两次,僵尸就会因为没有候补,后方恢复的僵尸不得不放弃恢复,参加战斗,最后也就多杀最多两波骷髅,就会因为某些线路被攻破而两面受敌,不过多久就会被全盘被绞杀,所以,看透这点,马上想从备用的逃跑道路逃跑——跳崖。
顺利逃离这一片区域,随行的只有火烈鸟欢欢,七十余大吃一顿的幽灵。这就是现在汤成的全部实力了。
好了,又到了痣尉时间,现在大家稍微暂停一会,听作者演讲一下痣尉的好处。本次痣尉的话题是说本书主线的,作者现在要说下本书的主线了,不然,大家肯定会有情绪,作者为了不让大家烦恼,就大略交代一下主线。主要主线有两条:天界和人间。
天界是探险和称霸一方,是统帅式的战斗方式,各种天尊势力都会在天界形成党派称霸的割据局面,然后以天界的利益为主线,展开大规模的斗智斗力,合纵连横将是以后天界的主要剧情方式,在天界,主角会是一位将军、皇帝。这个完全是为了培养作者的文笔能力,同时让本书也加上一些军旅生涯,丰富内容,所以天界的行动会是大场面大动作的大规模战斗,同时,在天界探险也会非常的有吸引力,天界本身就附带了神秘光环,天界的探险也会很精彩。
人间界将会以佣兵团为主线,以比武会、晋级任务、寻宝、职业任务、各种活动、个人冲突为次主线。
人间界是势力的主要体现方式,而支持以佣兵团为中心的统一天下将变得很有味道,这也算是争霸,到最后,以佣兵团建国是不可避免的,在人间界,主角是个人战士,可以体验到单对单,小队对小队的小规模战斗,也可以参加大规模的团战,是个人英雄体现的地方,同时比武会可以免去配角的描写,同时为主角赚取利益,而晋级任务可以说是个人冒险、探秘的写照了,可以让本书增加不少的看点,寻宝和职业任务也很不错,都是一些非常有看点的话题。
在作者的设想里面,这些内容将非常丰富,只是现在的配角很少,所以本书呈现出一种低靡的状态,不得已说出一些本书以后的发展方向,虽然交代了主线,但是大家也不要放弃本书,本书并没有失去看点,反而,大家看到这么多的设想是不是很激动?想象一下主角的将军风采,意想一下主角在人间成为中流砥柱,成为全天下都羡慕的人、敬仰的人,那种带入感是不是很舒服?虽说不会有女主,但是一些钱权交易还是会有,阴谋诡计也会上演,同时主角也许会邂逅一些美女,这就要看笔者的能力了,如果笔者自觉可以驾驭,那么就会上演,不过那时候本书也是已近迟暮了,所以对全局影响不大,现在,所有的一切交代完了,大家看到办吧。啊!伟大的作者又写了三千二百五十八,不,现在是六十三了,也不对,现在是七十二了,怎么越来越多了?现在八十六了,好吧,作者错了,作者悔过。