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第34章 始于多面体

第二次进入游戏,第一次主动进入,在迈入黄金箱子以后,都余同样感受到了那种仿佛要被吞噬的恐惧感。

就好像被吸进了一条巨大无朋的鲸鱼之口,黏湿而恶心的触感密布在身体四周。

在这种被挤压的触感里,都余却很奇怪地失去了对自我位置的感知,幸好这种情况并未持续很久,前一刻还在想着自己是不是飘着黑暗里,下一刻双脚却已经接触到了实在的地面。不过问题在于,身体依然不能动,就像在饥荒的开场一样,都余能控制的只有已经睁开的双眼和在活动的大脑。

眼睛向前看去,一堵用奇怪材料制作出来的高墙,如果都余所在的地方是这个房间的中心点的话,那这是个面积相当大的房间,和那种年久失修的仓库一样,天花板奇高,地面不甚整洁,但没有什么明显的杂物。

都余有些安心,虽然收集来的情报里说,G先生不会在一开始就把所有游戏者放在一个房间里,但未能证实之前,都余还是做好了面对一大帮神团成员的准备。

现在看来,单纯的这个房间,是没有人的,最起码他面前是没有一个人的。

他尝试着用力,肌肉却不听使唤,似乎这种禁锢并非是空间的压制,而是一种对某些具体神经的操作。

总不可能真的是时间暂停之类的东西吧,眼睛和大脑可都还在运转呢。

这倒是小事,都余想着,对于平台秘密的探索都是后话了,现在还是应该关心眼前具体的游戏状况。虽然他收集了不少关于这个破关游戏的情报,自身也是这个游戏的资深玩家,但对于它在这个世界到底是个怎么样的呈现,都余却是毫无头绪。

就像这个初始的大仓库,玩游戏的时候只看的到一个小小的房间,哪里会想到真实出现的时候,会这么大呢。

在这个名为以撒的电子游戏里,玩家控制的角色都是些圣经里的人物,而且独特的是,他们是用眼泪当作子弹来攻击敌人,甚至有的角色是用嘴巴喷出血水来攻击。

但等到他们来到这里的时候,这些方式会发生变化吗?

而且基础道具里那些钥匙,炸弹之类的,这些东西在这里会如何表现呢?

虽然存在困难而危险的任务和死了就真的死了的现实,但当这种原来只能在电脑上玩的游戏,成为了可以实地探索的世界的的时候,都余的内心深处,竟也产生了些许激动兴奋之情。

这大概是一种潜藏在每个游戏玩家内心最大的冲动,对于未知的追求。

正想着这些有的没的,手表突然开始滴答作响,限制解除了。

而伴随着限制的解除,他也终于正式地开启了这次的任务。

……

左右环视着,这里果然是空无一人。现在都余开始有点相信老恶魔提供的情报了。

根据老恶魔呓语一般的描述,这个游戏其实是一个一层套一层的多面体盒子,每向下一层,多面体的面数就减少一半。游戏者就像蚂蚁,被系统投放到最外面一层,等待爬向中心的一点。

而每一层都是一个由不同房间组成的迷宫,在这个迷宫之中有一个特殊的房间,也就是所谓的boss房。只要打败这个boss,你就可以继续向下,进入到下一层的迷宫之中。

然而一层套一层的结果就是,,如果每个人都能通关,那么每下一层,在同一个面上的人就多上一倍,等到了中心点,就变成所有人都在一起的情况了。

这个情报看起来好像很有道理,但具体如何还需要多下几层才能验证。

不再多想,都余看起了自己手头上的的几个前置任务。

主线前置任务一:击杀任一七宗罪boss。完成后获得对应奖励。

主线前置任务二:在商店消费满30元。完成后获得对应奖励。

主线前置任务三:击杀怪物数量满100。完成后获得对应奖励。

七宗罪……

都余有些犯难了,按照老恶魔的说法,这个游戏是不能像打电子游戏一样,把每个房间都探索干净的,因为游戏者不是没有知觉的游戏角色,他会疲劳,会受伤,如果发现了boss房,就要马上进入。

但另一方面,不探索干净房间,你就没办法搜刮资源来提高自己,而如果不利用这些临时性的buff来提高自己,又是不可能打得过后面的boss,甚至是小怪的。

再说回七宗罪,虽然称呼它们为boss,但事实上它们根本不会在boss房里出现,而是在随机房间里刷新,算是一种比较独特的小boss。

这第一个和第三个任务,事实上就逼得都余不得不去多探索未知的房间。

等等,或许第二个任务也隐含了这样的意味,不去主动寻找,是不一定能够遇到每层都有的商店的。而且,等到了底下几层,人一多,竞争也会产生。说不定等你到了商店,东西都已经全卖光了。

想到这里,都余把目光放到了地面上,多人竞争的游戏,只说任务不提竞争机制全都是耍流氓。以steam平台的严谨程度,它不可能不给玩家任何提示。

果不其然,和游戏中初始房间会给你提示WASD控制人物方向,上下左右控制眼泪方向差不多,这里脏兮兮的地面上也藏着一大堆小的文字。

不知道是不是这座天空城里都是华夏人的缘故,地面上的文字也都是很规整的华夏语,当然也存在另一种可能,就像手表上的数字ID,它明明不是任何一种已知的语言文字,却可以让所有人都明白它的意思。

“本游戏为多人合作副本,不鼓励游戏者相互攻击。主动攻击者会受到标记,且游戏者对没有标记的游戏者伤害减半。”

“第一层为单人层,完成第一层的游戏者请尽快进入第二层。每层间隔的坠落之间会为游戏者保留六小时,超时将永远停滞上一层。”

“完成三项前置任务后开启最终任务,未参与击杀妈腿的游戏者将永远停滞在本层。”

“在初始房间,已经数据化的游戏者可以选择付出1000宝珠进行本地化,所有属性转化为角色属性,攻击方式转换为眼泪,获取到的任何物品都可以完美应用,但效果和物品都无法带离本世界。未进行本地化的游戏者,只能部分吸收被动道具中的力量,主动道具不可带离。”

什么鬼!

都余紧张了起来,这和所有人告诉他的都不一样。这竟然是个限时的竞争游戏,而且还有这个鬼畜的本地化设置,真的有人会选择化身成为用眼泪来攻击的游戏角色么?

不管如何,数据化这个东西,现在在他的字典里已经变成了一个赤裸裸的陷阱,数据化享有的无数便利,在都余看来都是引诱猎物的香饵。

看看,效果无法带离。

这说明了什么?这说明了进行了数据化之后,你完全就成为了steam平台的掌中之物,任其对你进行删删改改,完全丧失了人的自主。

都余心中的激动早已化作冷汗,革命不是请客吃饭,冒险也并非那么温情,在这时,他突然回想起了饥荒开场时所签署的协议。

“在植入同时,你已完全属于steam平台,平台拥有对你和相关条款的一切解释权。”

进不进行数据化,他不早就是他人的掌中物了吗……

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