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第4章 代替经验的阅历

“‘面见村长’任务完成,玩家获得奖励:绿野村村长好感+5。”

对于系统奖励的吝啬,陆白不由是连翻白眼。

他承认这个任务很容易,但是好歹给点实在的好处撒!

最不济给上几个铜板也好啊,要知道到现在为止,他还是身无分文的穷光蛋一个啊!

从村长家出来后,陆白就觉得无所事事。他没有去挨家挨户的询问那些大叔大妈,企图获得几个任务,因为先前自己老妈无意中的一番话已经让他死了这条心。

“今天还真是奇怪啊,村上那些平时懒懒散散的小家伙,今天竟然一个个活力四射,挨家挨户的想要做好事,难道是因为成年之后一下子都变得懂事了不成?”

“不过可惜的是,咱们这个巴掌大的地方,哪有那么多事情要他们帮忙啊。”

陆白听到自己这位老妈的自言自语后,不由脸色大囧,话说他之前也有类似的想法……

没有什么任务,也没有和其他玩家交流的想法,陆白想了想,决定先去村外看看。

按照其他游戏的设定,一般新手村外必定有大量弱小的野怪供玩家升级。

可惜,这款游戏不是一般的游戏。走出新手村的陆白看到的只有青青野草,三三二二的鸡鸭牛羊,一个玩家自带初级探查术丢上去,系统提示这些动物竟然都是家养的。

系统后面还特意友情提醒,无故打杀这些动物是要赔偿的,这也就意味着这些家伙不能作为野怪来打,更意味着陆白的升级大计泡汤了……

除此之外,村外的草地上只有少数几个玩家正在割草或者是给牛羊之类刷毛、洗澡。

他们就是少数非常幸运的接到相关任务的玩家。

随便说一下,初级探查术并不算是玩家的技能,只要玩家的目光集中盯着某个目标一定时间,他就可以直接发动初级探查术,不需要吟唱时间的,同样初级探查术也不会消耗玩家的法力值,之所以用“丢”来形容,主要是因为其他版本的探查术的确是可以“丢”的。

看到陆白往那些牛羊身上丢探查术后,几个玩家相视笑了笑,不久前他们当中也有人这么干过,不过和陆白一样都只能最后露出无奈的苦笑。

其中一个看上去三十多岁大叔模样的人抬起头,放下手中割草的工作,笑呵呵的对着陆白说道:“小子,放弃吧,整个村子除了不远处的绿野森林中有野怪,其他地方是没有野怪的。”

“没错,游戏刚刚开服的时候,有个笨蛋什么都没注意,直接兴冲冲地就跑到村外对着这些鸡鸭牛羊什么一顿拳打脚踢,结果现在还被他游戏中的大人关在家里反省呢!”

另外一个年纪看上去和陆白差不多的少年也带着一丝幸灾乐祸的说道。

少年刚刚说完,他身边那头正在享受“顶级清洁服务”的黄牛突然略带不满的朝其叫了几声。

少年闻声立即苦着脸,继续为眼前的黄牛清洁身体。

陆白看到这一幕,不由和其他几位玩家都笑了。

“小子,森林中我看你现在最好还是别去,那里太危险了,之前我们十来个人一起进入森林,结果被几只十级不到的野猪追的差点没了小命!”笑了笑后,那位大叔再度好心的提醒陆白。

“谢谢你啊,大叔,放心,我还没有那么傻。”陆白一脸感激的对着那位大叔说道。

随后他就向这位大叔发出了一个好友申请,在他看来这位大叔为人显得比较可靠。

应该是一个值得交往的人。

“玩家‘爱吃草的老牛’同意你的邀请。”

听到系统提示音,陆白双眼不由一瞪,咦?

“爱吃草的老牛”?

要是自己死党知道对方这个昵称,不知道他会怎么想,陆白一时间不由浮想联翩。

告别新手村外这群“苦-逼”的玩家,陆白最后还是很明智的选择回家啃书去。

作为一个人尽皆知的“小书虫”,陆白觉得这才是自己现在最应该做的事情。

想到这里,他先前那股因为刚刚进入游戏,而显得有些躁动不安的心也慢慢平静下来。

……

起身,刷牙,洗脸,吃早饭,做家务……这已经是游戏开服的第二天早上。投生到一个学者家庭,最大的好处就是有不少书籍可以免费阅读。在游戏的家中看了一晚上的书后,陆白得到系统提示,获得了若干阅历值以及智力+1的奖励。

这是在这时候,陆白才知道,他喵的这个游戏竟然几乎没有直接获取经验值的方法!

甚至可以说,经验值这个以往游戏中玩家最重要的东西,在这个游戏中几乎等同于是不存在的。

准确的来说,应该是这款游戏中阅历值已经代替了经验值的作用。但阅历值并不等同于经验值。几乎玩家在游戏中做的大多数事情,或多或少都会获得系统奖励的阅历值,并不一定需要任务,比如说看书之类。当然想要快速获得大量阅历值,一般情况就必须依靠任务奖励了。至于玩家升级需要的经验值,大多数时候只能通过阅历值进行转化。

游戏中阅历值转化经验值有二种方法,一是具体转化,通过普通的打坐修炼,理论上来说,一点阅历值可以转化10点经验值,不过这个过程中会有少量的损耗,一般而言,一点阅历值大概有九成转化成经验,这个陆白表示完全可以理解的,毕竟做啥事情都会有“损耗”嘛。

当玩家掌握一定具体的修炼方法之后,可以直接通过修炼获得少量经验值,在这种情况下,阅历值可以通过百分比加成。具体的比如,修炼一分钟获得100点经验,一点阅历值加成10%。也就是一分钟获得110点经验值,当然这个加成也有上限,十级前玩家加成上限为100%。

另外随着等级提高,阅历值对玩家的加成会逐步下降。

这也是陆白获得阅历值后,才从《玩家手册》上查到的信息。

这个阅历值的设定可以说对直接杜绝了玩家以往整天泡在游戏中的情况,因为在打坐修炼的时候,玩家不能做其他事情,这会显得很无聊的,所以这段时间自然最好是选择挂机了。这也是这款游戏中,唯一鼓励挂机的地方。

另外这个设定同样杜绝了玩家在战斗中突破的可能性。

想升级的话,好,给我老老实实地去修炼!

陆白相信,对于很多玩家而言,这将是一件相当苦恼的事情,不过陆白对这个设定很满意。

毕竟现实是现实,虚拟世界是虚拟世界。无论虚拟游戏有多真实,都无法取代现实的。

二者一旦本末倒置,可不一定是什么好事情。举个最简单的例子,你在虚拟游戏中,能找到女朋友,甚至是“结婚”,但你能生孩子么?

就算能,那也只是一段虚拟的程序而已,代替不了现实中活生生的人!

这就是虚拟世界的缺陷,无论它表现的再真实,都无法彻底取代现实!

等一切杂事都完成后,他坐到了卧室的椅子上,打开自家光脑。

然后陆白有意识的打开了《赛里奥斯传奇》的官方论坛,开始寻找自己需要的信息。

这也是跟自己那位死党学来的,平时的陆白很少使用网络,更别提游戏。

《赛里奥斯传奇》虽然才开服不到一天,但是游戏的官方论坛上已经很热闹了,各种各样的贴子充斥其中。

技术贴、灌水贴之类数目之多让人眼花缭乱,但是陆白稍一游览就发现,最多却是诉苦贴!

诉苦主要来源是多方面的,除了阅历值的问题以及任务稀少、野怪难打之类,主要是三方面。

第一方面是属性点的问题,很多玩家为了抢先进入游戏,选择了随机抽取属性。

结果三次抽取机会,所得往往十有八九不如意,这不算什么,关键是当他们在论坛上一交流,就发现一个极为严重的“歧视”问题,选择接受考验的玩家竟然都有3-5点额外自由属性!

对此官方只是淡淡的回应了一句:取巧、偷懒自然是要付出代价的!

这句话最终让众多玩家哑口无言。

无论当初他们选择抽取属性的原因是什么,事实就是,他们的确取巧、偷懒了。

第二方面是那些出生背景选择时,选择父母已亡的玩家,他们付出的代价同样很大。

选择这个选项的玩家进入游戏后,都能获得一件绑定的优秀品质装备和1-3点主属性加成。

系统对此的解释是,装备是父母留下的遗物,对此很多人对此是相当羡慕的。

因为选择父母健在的玩家在游戏开始的时候,完全没有可能从父母那里获得任何装备!

但是另一方面,他们中除了极少数的幸运儿之外,大多数人都是直接降临在赛里奥斯大陆的荒郊野外,因为他们父母双亡!只有极少数人降临在城镇四周,很多人都因为野外众多的魔兽袭击,损失了自己的一条甚至几条性命,寿命基本上都直接下降了不少。

没家的孩子,就是没人疼爱啊。

因为玩家死亡后,正常情况,在游戏时间一个小时后才能再次登入游戏,再加上这部分选择父母双亡的玩家绝大多数都没有绑定复活点,复活后再度死亡也不是啥稀奇事情。

论坛上最“牛”的一位玩家一夜之间,死亡五次,损失了超过5年游戏寿命,和别人死亡不一样,这位玩家事实上是自己故意死亡的,开始是为了体验一下死亡的感觉,顺便收集相关资料。

这也是论坛上的好事玩家称呼对方为最“牛”玩家的原因之一。

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