2.
在rpg游戏里,最重要最基本的提升战斗力的方法是什么?是等级——相比虚无缥缈的神装和乱七八糟的职业,技能等要素,等级是一个角色最根本战斗力的体现,也是完完全全不依赖运气等因素就可以获得的。
当然,某种程度上来说,这也是rpg游戏的不公平之处了——只要对手有着等级上的碾压,即使你有着更好的操作意识和装备(前提是你的属性能够装备上),也只能徒劳地看着自己被对手压制,原因是你根本无法击穿对手的护甲!
而对手哪怕能力再差,只要你一个不小心被击中就会落得个濒死的下场。
虽然之前我也曾考虑过模拟现实的游戏可能会有所不同。不过因为“剑技”的设定和帮助玩家更流畅游戏的辅助系统的存在,这里实际上除了临场感和真实感以外,其它设置和过去的rpg差不太多,因此也依然遵循着这个规则。
不过这对于并不是很熟悉游戏的我并没有坏处,所以我现在所需要考虑的,只是单纯的升级方向——在这方面,抗打击能力(体质)是赖以生存的基本,尤其是一命制度的游戏中更是无法放弃。所以留给我考虑的只是加强自己的力量(筋力)还是速度(敏捷)。
……好吧,考虑到我所希望的武器,还是加力量吧。
分配完基本属性后,我发现我的技能栏也更新了。
原本只有片手剑精通(9)和武器防御(4)的技能栏中,出现了一个新的标记——战斗续行(1)。点开这个图标,在随后跳出的详细条目上,我看到了系统的解释——在战斗中也可以每秒恢复一定量的生命值,恢复量由当前技能等级确定。
这是啥?
难道是因为我这次受伤过重,系统怕我死掉才给我的技能么?
不过这个……太没用了吧,毕竟照现在的技能等级和我的来看,即使是有了这个技能每秒钟也才能恢复1点血的样子……要是知道我这几百点hp就是刚刚在满的时候被野狼打到都是一下子就去了一大半……要是等着这个回的话,早就不知道死多少次了。
而且这个……武器精通的话不用想都知道应该是随着使用上升等级,那这个总不可能自动提升等级吧——要是的话我就干脆坐等这东西升级升满了再去打怪好了。
对了,可以问桐人。抱着学习的态度,我赶紧拉开好友菜单,在短讯息里虚心地询问了桐人战斗续行有没有用,以及该如何升级。
当然,我也没忘问他近况如何——不过这些大多是客套话,所以也就匆匆带过了。
大概是我运气不错,在我考虑要不要开始寻找下一个任务目标的时候,随着系统自带的提示音,桐人的回信很快回到了我这里——看来他也刚好处于非战斗状态,才第一时间就收到了这条短信并写好了回信。
于是,我也赶忙单击菜单,打开了这条短信息。
短信依旧是桐人的风格,开头三言两语告诉我他现在很好后,就直奔主题地解释起来战斗续行这个技能。按照桐人的说法,这个技能确实是在受到一定量的伤害后就会掌握的,但要想提升等级的话,就必须得在战斗中不断受伤,并依赖这个技能恢复——在这一过程中这个技能就会成长。
当然,他也指出在游戏前期这个技能的回复量并不可观,所以在危险时一定还是要记得使用药剂。务必不要因为贪图技能经验而让自己深陷危机,否则很可能一个不小心就要被除名了。
啊啊,看来是个抖m必备技能……虽然照以往经验来看,如果到达游戏后期的话,这个技能在等级高的时候确实会比较实用。不过因为是要受伤才能提升等级,所以这个提升的速度就无法保证了——总不能为了练习技能而去让自己受伤吧……
等下,似乎不用担心啊。
如果为了尽量抢先完成任务的话,打一些相对等级比较高的怪物就是很必要的了。这样一来,即使过程中很小心,也一定会受伤。如果在受伤后小心防守或回避,尽量多周旋等待战斗续行回复,并借机熟悉战斗方式的话,不仅锻炼了技能,也可以有效增强我现在差的一塌糊涂的战斗方式。
等熟悉了各个怪物的弱点后,说不定还可以触类旁通。
心里想着,我紧了紧手里的剑,开始在周围草丛寻找起新的敌人,同时小心着不去惊动那些好几只互相之间靠的比较近野狼——毕竟一般来说,这种游戏都是有连带仇恨的,我可不想用自己的命证明以造福后人。良久,在我早就远离草原中的小路后,终于在身前不远的的草地上又发现了一只落单的野狼。
那么,就拿你开刀了!
我从对方身后猛地跳起来,直接抬手用出二连击的起手式打了上去。野狼一阵吃痛,然后不知为何陷入了短暂的僵直——二连击作为伤害为主的技能是不应该能造成这么大硬直的才对。不过,抓住了这个机会的我没有想那么多,而是立刻一剑将野狼击退,临场一个简化版的突刺直接朝着头还没摆正的野狼刺了过去。当然,这是因为对方完全处于无法反击的硬直状态,否则这么做无疑是自寻死路。
因为完全不需要瞄准,所以我的剑锋轻易地久穿破了野狼的前胸,然后再一片熟悉的光粒子中,野狼和它下降到0的hp一同还原回了最原始的数据,回归到了系统之中。
……什么啊,这么不堪一击,居然连让我受伤都做不到。是升级了的缘故么?
我开始回忆刚刚战斗的过程,却感觉和之前没有太大区别。
果然,是升级了的缘故么?这也太令人惊讶了吧……不过是区区一级之差。
心里这么想,但左手还是划开了菜单,希望确认一下到底有哪里不一样了。没想到,这么一看,到真是发现了不同——
属性方面倒是无甚变化,虽然比起1级的时候确实有了一些强化,不过却并没有超过我的想象。而技能栏……原本只有三个技能的技能栏又被突然出现的技能占上了两个格子,变得看起来稍稍充实了起来。
新增的技能分别是索敌(1)和隐蔽(1)——大概是因为刚刚不停躲开群体敌人并寻找落单野狼的缘故吧。于是,在仔细看过系统对隐蔽的解释后,我大概理解了之前野狼硬直的原因——当我从隐蔽状态直接攻击非战斗状态的怪物时,会有一定几率造成对方的硬直。这样一来,再加上我因为升级而加强的力量,野狼就这么被我两刀轻松的送走了。
什么啊,看来这些技能都要自己摸索。
不过,看起来技能的格子总数也是有限的呢,什么都学的话最后也要有所取舍……嘛,反正现在还离得远,这也不是我应该考虑的了。
这样想着,我重新开始寻找下一个目标……嗯,是不是应该试着挑战一下两只一起的狼看看?这样任务也会完成的比较快,我或许还可以继续做别的任务。
不过如果被夹击的话……算了,果然还是稳妥一些比较好。
就这样,又陆续有8只落单的野狼倒在了我的单手剑下——这样任务也完成一半了。而我索敌和隐蔽的技能也分别升了1点……倒是战斗续行,虽然在受伤后仔细留意hp值能看到确实在起作用,但是本身却是一点升级的迹象也没有。
哎,真是鸡肋的感觉。
因为感觉有些累了,我就在草地上随便找了块石头坐着,拿出面包咬了起来。说起来因为这个游戏的真实度太过强烈,而我走了这么长时间路,期间又击杀了10只野狼,即使体力因为游戏的数值而没太大压力,精神上也多少有些受不住了——嘛,这大概只能怪我本身身体素质不够好吧,否则不可能这么快感觉劳累的。
不过,就在我寻找落单野狼的过程中,确实也陆续地看到了几波人在打怪。不过考虑到因为抢怪啊之类可能会发生的不愉快事件,所以我并没有上去打招呼,以免造成什么误会——造成误会的话,吃亏的可是我,毕竟大多数人还是成群结队活动的。
……这么一来的话,动作得迅速一些了呢。要是被抢了先,后面的任务可就不一定接的到了。
这么一想,我顿时觉得时间一下子紧了起来。于是我赶紧三两口咽下面包,又取出装好的水三两口匆匆灌了下去——虽然大概是因为这个游戏中流体的质感并没有做好而让水入口的质感差了不少,不过多少也让有些卡住了嗓子的干面包顺利地被吞咽了下去。
那么,接下来……
「……打扰了。」
然而在我起身出发前,一个有些犹豫的女声先一步轻飘飘地钻进了我的耳朵。
【未完待续】