白诚之所以要改变身份,以一个轮回者的身份去加入到任务场景,主要是因为他实在是被憋坏了。每天都在造房子,写剧本,“开疆拓土”,这样的日子开始其实还是蛮有意思的,要不然《我的世界》也不会这么火。但是时间长了就感觉有点无聊了。
不过由于自己的加入,也确实的影响到了整个战斗的胜负,因为如果没有他,风云小队根本不可能那么快的找到传送阵的控制核心,迅速的取得胜利。
但是他也并不是太在意这点,毕竟这里归根结底还是他说了算,谁胜谁负对他来说真的没有什么太大区别。
“任务结束,主线任务:控制传送阵失败。每人扣除300任务点数。”
“任务过程中,共消灭敌方轮回者四人,小队每人奖励200点任务点数。”
主神平淡的声音响起,提示着起源小队众人的任务结果,没有悬念的,他们失败了。共同的部分之后就是各人的收获,其中鲤鱼因为亲手搞定了7个NPC,个人得到了70点的任务点数奖励,为小队最高。其他人中,小狼50点,大斌40点,马建文和小云没有。
另一边的风云小队就属于那种躺着都中奖的情况了,小队四人在“小黑屋”待了没多久,就发现自己任务居然完成了,一不小心就多了300任务点,算上击杀大斌的那五十,每个人都有350的基础收入。
“风暴战场属轮回者阵营对抗场景,此场景死亡惩罚相应降低,所有死亡轮回者扣除100点任务点数,3天内无法进入轮回世界。”降低PVP惩罚是必须的,只有这样才会吸引轮回者加入进来,否则得不偿失的情况下轮回者的积极性就会降低。
“无尽对抗场景:风暴战场正式开启,各位轮回者可到轮回广场任务发布处查询此场景详细信息。”
最后的结算终于完毕,起源小队中,大斌是最惨的,两相抵消下被扣除了160点任务点数,要不是他之前想要兑换一个高级点的护甲,留存了一些任务点,险些就不够扣的。其他人就相对要好一些,像鲤鱼这样的就基本没扣多少。
第一次对抗任务结束,对白诚来说需要做的工作多了很多。首先就是对风暴战场场景的改进。
之前他想的倒挺好,想要靠着两个阵营的对抗,来加大轮回场景的刺激程度。可是真正结束了第一次对抗任务后,白诚却觉得整个战斗的节奏太慢了,完全没有那种紧张感。比如这次战斗,从头到尾一共用了将近四个小时,实在是太浪费时间了。
所以他准备把整个战场稍微做一些调整。
首先,增加场景内NPC的数量,至少需要翻一番。这样轮回者进入场景后就可以一直处于紧张状态,大大减少垃圾时间。
其次场景不再设置胜负,而是改为占领模式。将传送阵的控制核心做的更醒目,就放在传送阵旁边的高台上,让人一眼就能看见。双方阵营的轮回者无论哪方触摸到了控制核心,并坚持一段时间,就可以取得传送阵的控制权。
但是这并不是任务的结束,实际上白诚是不准备让这个任务结束的,以后的阵营战场也是,不设置最终的结束条件,轮回者可以自由选择花费一定的任务点数主动退出任务。
取得传送阵控制权的一方只会多得到一些奖励,比如战场上活跃的己方阵营轮回者,每5分钟增加一点任务点数。这里活跃轮回者的定义是在过去30分钟内至少参与了有击杀的战斗,做出了贡献,无论击杀的是轮回者还是NPC。
这样风暴战场就变成了第一个“刷任务点”的好地方,只需要加入战场,然后杀杀杀,争取能得到传送阵控制核心就更好了。这样简单直观的刷任务点,相信是很多人都会喜欢的,就像各种网络游戏里的PVP战场,虽然场景千篇一律,但是依然每天都会吸引无数玩家加入。
最后白诚扩大了风暴战场的加入人数,每个阵营最多可以允许15位轮回者加入,并不限定小队模式。这样轮回者们互相混战,战场节奏会更加的紧凑。
花费一段时间去解决了阵营战场的问题,白诚又开始思考如何完善阵营的问题。
这次由于是心血来潮突然想到拉两队人来试验一下阵营对抗任务,所以没有仔细怎么想,随便的就把两队轮回者随机分配了一下,以后场景开放,轮回者们越来越多,总不能每次都随机分配。
开始白诚是设想的把大世界的背景简单的给轮回者们介绍一下,然后让他们根据自己的喜欢去选择一个阵营加入。
但是他又怕这样做会使得阵营之间不平衡,比如喜欢北方大陆背景设定的人如果太多,远远多于南方的话,就会导致一种多米诺骨牌效应,使新加入来的轮回者都会优先选择比较强大的阵营加入,较弱小的阵营将越来越弱。
这是他从之前玩过的游戏中总结出来的经验。在那些游戏中,经常有某个服务器变成一个阵营的“鬼服”,阵营实力的不均衡导致弱势势力越来越弱,最终退出了该服务器。
而他的轮回世界又不能开很多个服务器,人家游戏提供商可以无所谓,他不能无所谓。
所以白诚准备从最开始的策划上就尽量避免这种情况的发生,实行“有计划的阵营选择”。
但是想法是可以有,想要实现却异常困难。毕竟你不能强迫大家去选择一个看起来比较弱势的势力。
最后,在否决了诸如“任务点奖励”、“剧情引导”等各种方法后,白诚选择了一个最为简单粗暴的方法,那就是强制分配。
也就是从轮回者的等级、装备、过往任务水平等给每一个轮回者做一个综合评分,并统计两个阵营的总分数。这些都有小K这个量子计算机在计算统筹,非常简单。
然后只需要在有新的轮回者加入阵营对抗的时候,强制将其加入稍弱的那一方,就可以简单的实现轮回者阵营之间的平衡了。