“那么……我该怎么才能创建任务场景,怎么拉人进来呢?”
中二病过后,白诚终于意识到了一个重要问题……
“创建场景非常简单,由于我们现在是以纯精神体的状态存在于在精神世界中,你只需要靠自己的意识就可以改变周围的一切,就像改变你自己的形象那样。所以只要熟练掌握了技巧,你即使想创造一个宇宙都是可以的,唯一的限制条件就是整个过程是需要消耗相应的精神能量的。而由于你们自然智慧生命和我们机械智慧的记忆储存形式上的本质区别,所以你只需要负责创造就可以了,储存各个场景的任务就交给我来处理吧,否则随着你思维及记忆的混乱,可能造成各个场景的混乱。”
至于拉人进来就更简单了,小K在制造时就自带扫描回路、意识体抽离回路等相关回路,主要目的是为了研究各个文明的智慧生命用的。
“那好吧,我们现在开始制作第一个场景吧!”
“记得制造场景是需要消耗精神能量的,场景越复杂,消耗的越多。”小K适时的提醒了一句。
这句提醒恰到好处,因为白诚想到了另一个问题。
“那个,你能不能把我们现在拥有的精神能量,给数值化?比如说给精神能量设个单位,我们现在有多少,每天会自然消耗多少,我制造场景消耗了多少之类的,让我心里也有个数呀?”
“当然可以,事实上,在NX6星系,已经有一整套相关标准了。我们发现,无论什么物种的智慧生命,其纯精神体每天衰减的精神能量是固定的,于是我们将此能量标定为一个单位的精神能量。当然,这里的‘天’是以我们的母星自转一周的时间为准的,比地球天略长。为了方便我们将来的计算,我会重新核算一地球天的衰减量,作为我们两个之间交流、计算所用的新单位。”
真是太贴心了,白诚在心里默默感叹。
“那么,能把计算出来的结果显示到这个眼镜上么?”说着,白诚给自己“制造”了一个眼镜带了上去。
很快,一串数字出现在眼镜上,并且在不停的变化着。而白诚则通过自己的意志力在调整着这串数字的大小和位置,最终将其固定到视野的右上角。
“恩……资源就应该显示在右上角!”调整好的白诚不忘自娱自乐的吐槽。
现在白诚眼前的“精神能量”一栏显示的是:7328.65。
“我们两个,每天就要消耗2点精神能量对么?”白诚习惯性的用这个数字除了一下365。对已经熟悉精神世界操作的白诚来说,随便找个地方就能当演算纸列算式。“也就是说,如果什么都不干,我们还能活10来年?”
当然,他也没指望小K有什么回答。什么都不做,不再消耗精神能量,就凭现在的衰减速度,白诚的确还能活10年左右。加上已经24岁多的年龄,白诚能活到35岁左右。
但是,白诚觉得,在这样白茫茫一片的世界,面对一个金属球,没有其他任何人,就这么过十年,还不如死了呢。
所以也就感慨了一下,他就放弃了什么也不做等死的念头,开始思考起第一个场景要做成什么样子了。
首先不能太大,也不能太复杂,因为会消耗太多的精神能量。
为了确定创建场景会消耗多少精神能量,白诚特意建造了一面墙来作为实验。
墙很简单,只有3米高,两米宽,10厘米厚,通体红色,没有任何其他装饰,也没做任何仿真处理。
看了看现在的能量,7305.79。消耗了20多。
然后对墙面进行仿真化处理(增加了复杂度),让整面墙无论视觉还是触觉都接近水泥砌墙。结果仿真处理消耗了13点精神能量。
“这么一算,七千多点还真是不耐用啊……”
“而且你也不能消耗的太多,根据我的估算,当精神能量低于1200点的时候,支撑我们成为强观察者就很困难了,一旦我们成为弱观察者,恐怕就无法再对精神世界进行干涉了,到那时,我们除了等待消失外,就什么也做不了了。”
“好吧……那还真得好好计划计划了。”
因为已经有了一面墙,所以白诚准备第一个场景就做成类似都市背景的,起码不要浪费了这面墙,毕竟能节约一点算一点。
接下来就是怎么实现场景任务的问题了。
场景任务,主要目的就是达到让参与者的情绪剧烈起伏的目的。
但是他们毕竟不是真正的主神,各种任务、考验等的设置都与白诚曾经看过的各种小说中有本质的不同,所以白诚特意考虑了很多这方面的情况。
比如在各种小说中,主神可以设置各种任务的触发,就像电子游戏一样,完成什么任务后才能继续接下来的任务。但白诚他们不行,所有的触发都需要他自己有意识的去添加,或者增加智能NPC,通过NPC来实现;再比如他看过的各类小说中,主神都可以随时调节各任务的进度和难度,但是白诚他们所设计出来的场景一开始就只能是静态的,无法动态进行调整。
不是因为白诚和小K做不到,小K自己的数据库中就有各类人工智能的资料。而是制造各类NPC所消耗的能量很高,根本不是他们现在所能承受的——比如最基本的具有对话能力的智能NPC,根据智能水平的不同,需要消耗100-500点不等的精神能量。
“对了小K,如果制作出来的场景被破坏,修复的话也需要耗费很大的精神能量吧?”白诚又想到了一个问题。如果修复场景也需要很多能量,那就有点得不偿失了。
小K的回答却让白诚心里松了一口气:“并不需要太多。所有的场景生成之后,我可以选择性的记忆其中不需要变动的部分。所谓的修复,或者说重置操作,不过是把物质的位置还原到记忆点而已,需要的能量非常小,大概只有创造时的百分之一左右。”
“还好,总算有个好消息……”
明白了所有问题,第一个场景的所有要求就都被白诚列出来了:第一是场景必须是静态场景,不能有动态任务。第二是场景内不能有NPC,所有任务过程均需要通过物品来实现。第三是场景必须足够小,最好几个房间就可以完成,以便节约精神能量。第四,是要尽量的让参与者的情绪剧烈起伏,以此来达到收获精神能量的目的。
“其实……我觉得找几个人进来跟咱们赌一手最合适,那玩意情绪起伏大,场景也足够小……”
“哈,开玩笑啦,干嘛那种眼神看着我……”
白诚默默的跑到墙角去回忆自己玩过的游戏、看过的小说去了,希望能有点什么灵感。
恩,刚刚他们又建造了一面墙,与原先的成九十度夹角。于是乎白诚就有墙角可以蹲了。
“有了!”
想了很久之后,白诚终于确定了自己的目标。
这个游戏只需要建造几个房间就可以,甚至如果精神能量不够,暂时只造一个房间都够用。
并且房间里的物品不需要很多,也不需要很复杂。
最重要的是,整个游戏过程中,根本不需要有人与人之间的互动,整个游戏都是在寻找——猜测——解谜之中度过。
没错,白诚想要做的第一个场景,就是一个密室逃脱类的场景游戏。
密室逃脱类游戏已经有很多年历史了,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,靠手中的物品和线索取得更深一层的物品,最终一步一步地走出密室。这类游戏的场景极其简单,每一关游戏都是在一间屋子里进行的。
这样白诚甚至可以只设计一间房子的任务来当作“试炼”,每当“轮回者”们完成这间屋子的内容后,就找个试炼完成之类的理由将他们送回,等到下次再拉他们进来的时候,也就有足够的精神能量建造后续的场景了。
如此一来,就解决了前期能量不足的问题。
而且在寻找逃脱线索的过程中,还可以设计若干较为刺激的画面,或者较为让人无语的设置。在身处密室的环境下,一些简单的刺激也会被放大,使得轮回者们的情绪产生较大起伏。
最主要的是整个密室逃脱游戏主要的难点都在于逻辑、推理等方面,剧情的推动全靠玩家找到的各种道具,这样就避免了任务触发和NPC的问题。
想清楚各个方面后,白诚觉得自己恐怕想不出其他更合适的任务了,于是跟小K商量过后,就开始了场景建造工作。
首先是将之前的两面墙延长,每面墙延长为4米,然后再增加两面一样的墙与之前的墙成正方形排列,于是就有了一个16平米的简单房间。
土建工作包括为每面内墙涂白漆共花费280多点精神能量。
房子有了之后,就要进行内部详细装饰了。
但是这时候白诚却发现自己忘记了重要的一点,他所设计的这个密室逃脱游戏,还没有脚本……