清理出一大片安全区域之后,西泉要塞那里接到的任务中需要的豺狼人臂章也收集齐了,接下来自然就是重头戏,豺狼人“霍格”。
“这个霍格是精英模版,估计是艾尔文森林区域最强的怪物了,一会儿战斗的时候,大家都要集中精神!”
骑士看着不远处的那个比别的豺狼人大了一圈的豺狼人霍格,开始进行战斗安排。
“首先,看外形可以大概判断,这个霍格是近战类型。武器是双手斧,也就是说单次攻击伤害应该很高,相对的攻击频率应该不是很快。不过参照之前的豺狼人小怪,霍格也可能会有连击类的技能,这点需要特别注意。所以一会儿我就不参与输出了,全程和牧师一起治疗。”
“因为这个霍格是精英模版,初步判断应该有3-4个技能,算上之前的连击,还有2-3个技能是未知状态,一会儿战斗的时候只能随机应变,这就需要大家全神贯注的战斗了。”
“根据精英模版的加成推断,就算一切顺利,这场战斗也会持续3分钟左右,霍格的大部分技能应该会多次出现,草根,你要注意,尽快熟悉霍格的战斗方式,能不能拿下霍格,很大程度上就看你的发挥了。”
“对了,还有一点,这场战斗战士的怒气应该会很充足,所以一会儿大家可以全力输出,但是为了防止阶段性技能,到达一定血量的时候,我会提示你们放缓输出,调整战斗状态,这个时候你们一定要注意,别打疯了忘记了!”
“好了,现在要说的就这些,你们有没有什么要补充的?”
猎人想了想,提出了一个问题。
“站位方面怎么安排?”
“现在等级还很低,就算是精英也不太可能有大范围的攻击技能,所以站位方面可以随意点,不要引到旁边,不要脱离治疗范围,不要阻挡别人的视野,这样就行了!”
这个问题骑士之前也想过,自然很快就做出了回答。
大家仔细想了想,也就同意了骑士的想法,现阶段,确实不大可能出现范围类的攻击技能,骑士的安排应该没有问题。
见没人提出新的问题,骑士便示意大家准备战斗了,之前讲解安排的时候,大家已经趁机回复完毕了,现在,就等战斗开始了。
趁霍格离开营地中央,脱离了其他豺狼人的仇恨连锁范围,战士上前一飞斧丢在了霍格身上。
“肉……新鲜的肉……”
霍格嚎叫着对着战士直扑而来。退回来的战士在霍格过来之后,直接就迎了上去,战斗,终于开始。
因为之前已经说过这次战斗可能会很困难,大家也做好了苦战的准备,只是一上手才发现,战斗比想像的还要困难一些。
战士刚和霍格接触,霍格的攻击就给了战士一个下马威,一次普通攻击就直接将战士的血量干掉了4分之1,这还是格挡降低了30%伤害之后的结果。
还好现在是骑士和牧师2人治疗,在霍格的下次攻击到来之前,2人就已经将战士的血量回满,正如先前的预料,霍格的攻击频率不高,算是给治疗留出了时间。
挨了几次普通攻击之后,战士已经差不多摸清了霍格普通攻击的数据。
“攻击力够强,一次应该能够打掉我3分之1的生命值,不过频率不高,差不多2.5秒一次。”
这个数据不会对小队造成多大的压力,所以到目前为止,大家还并不是很担心。
不过既然是精英,霍格自然不可能就只有这点本事,很快,霍格的第一个技能就出现了。
“恶意切割,瞬发,需要近战武器,技能距离5码,效果:一次恶意的切割,对敌人立即造成100%的武器伤害,同时目标每秒因流血而损失一定生命值,持续6秒。”
作为一个瞬发技能,这个技能不出意料的直接就打在防御不及的战士身上,让战士的血量直接就掉落到了50%以下。
还好之后的流血伤害并不是特别高,忙乱之中,总算是让骑士和牧师把战士的血量抬了上来,不过这6秒也基本上将牧师和骑士的最大治疗量给逼了出来。
尝到这个技能的威胁,之后的战斗里,战士就开始留心这个技能的出现了,虽然并不能保证每次都能防御成功,不过总算是减轻了治疗的压力,而有了准备的骑士和牧师也不至于像第一次一样忙乱了,治疗起来要轻松不少。
就这样,战斗持续了1分20秒之后,霍格的血量也掉到了53%,而50%正是大多数阶段性技能出现的时候。
“注意,停止输出,等霍格的恶意切割再来一次,我们把草根的血量顶上去之后再打进50%。”
骑士的提醒让小队的攻击动作立刻就停了下来,只剩下霍格身上的DOT和战士的反击还在继续制造着伤害。不过在短时间内这并不足以干掉霍格3%的生命值,从而使阶段性技能出现。
等了4-5秒之后,霍格的恶意切割终于出现,不过幸运的是,这次的技能被战士成功格挡,伤害降低的同时,流血效果也没有出现,在骑士和牧师的治疗下,战士的血量很快就满了。
“全力输出,打进50%,注意BOSS的技能!”
当战士的血量被回满之后,骑士就出声让大家全力输出,不过在骑士出声的同时,其他人就已经开始输出了,大家都知道现在是什么情况,因此自然也就清楚什么时候该怎么做。
之前等待霍格技能的时候,霍格的血量就被DOT和战士磨掉了1%,现在,这剩下的2%在小队的输出下,瞬间就被打掉,霍格的血量终于到了50%这个临界点。
“嗷呜……”
霍格在血量下降到50%的时候,直接就发出了一声嚎叫,身边立刻就出现了2个矮小的豺狼人身影,“霍格的爪牙”。
这就是霍格的阶段性技能,也是第二个技能,“召唤爪牙”。
2只爪牙刚一出现,其中一只就被法师选中,变形术的吟唱立即开始,当这只豺狼人准备扑向站在一边的骑士和牧师时,变形术的吟唱刚好结束,奔跑中的豺狼人立刻就被变成了一只小羊,只能在附近乱转。而另一只则被盗贼的一个凿击击晕,暂时被控制住。
盗贼的这次控制很及时,使战况迅速得到了控制,不过,对于盗贼自己来说,这次控制小怪的行为就不是什么好事了。
因为这只小怪出现的位置比较靠近战士这边,为了控制,盗贼也不得不移动了自己的位置。这一移动,刚好就让盗贼处在了霍格的正面攻击距离以内,刚好触发了霍格的另一个技能,也是目前小队看到的第三个技能。
“顺劈斩,下一次武器攻击,需要近战武器,技能距离5码,效果:横扫攻击,对正面的所有目标同时造成80%的伤害。”
这次攻击,对于战士来说并没有造成多大的威胁,不过对盗贼就不一样了。挨了这一下子的盗贼顿时就只剩下了一丝血皮,剩余血量还不足5%,而且因为之前的凿击造成的仇恨,那只爪牙的目标正是盗贼,一旦爪牙的瘫痪状态解除,盗贼除了挂掉似乎没有其他的可能。
不过这个时候,团队的好处再次显现出来。在盗贼迅速离开霍格正面的攻击范围以避免再次受到霍格的顺劈斩攻击的同时,骑士直接给了盗贼一个保护祝福,防止意外,而猎人也放下了一个冰冻陷阱,然后直接一个奥术射击打在处于瘫痪状态的豺狼人身上。
豺狼人的瘫痪状态因为受到伤害立刻就解除了,不过目标却变成了对它造成了更多伤害的猎人。向着猎人狂奔而来的豺狼人刚跑到猎人身前的时候,却突然那就被冰封起来,正是之前放下的那一个冰冻陷阱的效果。
退到一边的盗贼直接就给自己打起了绷带,牧师也给了盗贼一个恢复,帮助盗贼迅速回复生命值,然后就不再照顾盗贼,而是和骑士一起继续治疗战士。
战斗还要持续一段时间,牧师和骑士的法力值主要还是留给战士,盗贼的生命值只能依靠他自己回复,牧师的这个恢复也是为了让盗贼回复的速度能够快一点,能够尽快重新加入战斗,减少因为这个意外而使整场战斗的时间延长。
目前2只召唤出来的小怪都被控制住,接下来的战斗自然还是和之前一样,除了猎人和法师时不时地补一下控制,就没有什么差别。
霍格的血量在小队的输出下继续下降,盗贼也回复完毕,回到霍格身后继续输出,战斗继续进行。
直到2分40秒的时候,霍格的血量到了20%,霍格的第4个技能出现,这才打破了战斗的平衡。
“狂暴”
这是一个很常见、但是依旧让人很蛋疼的技能。弱小的怪物使用这个技能之后也没有多大的威胁,而强力的怪物使用之后,却完全可以扭转战局。而现在,很不幸地,霍格就属于那种强力的怪物。
“雪姐,不用控蓝了,我们全力治疗,其他人全力DPS,现在就是拼输出的时候了!”
看到霍格身体变大变红,骑士立刻就出声提醒。
大家都看到了这个情况,也明白这个情况所代表的意思,顿时,小队的火力全开,和霍格拼起了DPS,看究竟是自己这边DPS够强,先干掉霍格,还是霍格那边够厉害,在死亡之前将小队灭掉。
2分48秒,霍格的血量到了15%,战士的血线跌落60%。
2分57秒,霍格的血量还有10%,战士的血线跌落40%。
3分04秒,霍格的血量掉到5%,战士的血线跌破30%。
看到战士随时可能因为一次防御未成功而死亡,骑士交出了圣疗术,将战士的血量回到了90%以上,然后退出了治疗序列,上前开始攻击霍格。
“圣疗术,瞬发,技能距离30码,效果:消耗当前全部法力值,治疗目标,数值相当于于自己最大生命值。”
只剩下一个牧师治疗的战士,血量迅速下降,已经无法拖延多长时间。
3分06秒,霍格4%,战士60%。
3分08秒,霍格3%,战士70%。
3分10秒,霍格2%,战士35%。
3分12秒,霍格1%,战士10%。
3分14秒,霍格死亡,战士10%。
最后的一次攻击被战士闪避,战士终于活到了战斗结束。