“有关属性的特性这件事,属性啊,不只是有攻击作用,它们还有着自身的特性,而这些特性,结合消除者自身特点,又能发挥出更强的作用来。”她对我说道,“正如上次我和你所说的,雷属性的特性就是加速,也就是说,属性觉醒出雷属性的人,在移动速度,攻击速度上会有一定的加成。”
我一句句听得十分仔细,不断地点着头。
“接下来我再说两个你感触比较深的吧,你应该也很奇怪,为什么上一次和巨虎的战斗,你受的伤明显比和拟树魔战斗的伤轻得多,但你在巨虎的那一场战斗中却失去了意识,和拟树魔的战斗过后仍然清醒呢?”
的确,这是我仍然不知道原因的一个谜题,但按她所言……
“你是怎么知道我上一次战斗的场景的?”我向她提出疑问,上一次的战斗,她应该是失去了意识的,那她又是怎么知道上一次我的战斗历程的?
“引路人都有类似于‘录像’的功能的,方便记录下消除者的成长历程,所以哪怕我失去了意识我也知道上一次的战斗发生了什么……”
话说到这里,她的表情似乎又带着些许歉意,我知道,她肯定对于上一次我和凌泽的战斗仍耿耿于怀。
引路人的科技还真是意料之外的发达啊!居然还有录像功能。
对于这个理解不是很深的领域我还真的是充满了好奇。
“不说这个了,你继续。”我对她说道。
“好,其实说到属性的特性,不只是对消除者而言,对于恼魔而言也同样适用,第一次与巨虎的战斗,你受到的主要伤害,是火属性,而第二次面对拟树魔,受到的伤害全都是木属性,没错吧?”
“对!”我没有多想便回答道,毕竟身体的记忆还是很深刻的。
“火属性的特性是‘削弱’,可以削弱被攻击对象的体力,而木属性的特性是‘再生’,增强自身的恢复能力,第一次战斗,你由于被火焰击中了多次,体力被削减的太过严重,而比起第一次战斗而言,第二次的战斗你复制到了木属性,自然身体恢复情况也好的多。”她继续对我说道。
回想一下,确实如此,看来她也是做了功课的:“没错,如你所说,这样一来就解释的通了。”
这也就是说,我所复制的属性,也是连带着特性的。
“剩下的几个属性,水属性的话是‘御体’,由于人体大多是水分构成,所以觉醒了水属性的人可以操纵自身的身体飞起来,而光……。”她继续说道。
“等一下,那凌泽为什么不利用这个方式来飞行呢?”我打断了她的话,按我所见,凌泽的确是拥有水属性的,但他的飞行方式却是靠操纵藤蔓,但藤蔓这个飞行方式有着比较强的局限性,我烧断了他的藤蔓之后,他便飞不起来了。
“这也是干涉者收到的惩罚,干涉者的属性会失去‘特性’,而被干涉恼界内的消除者的‘特性’会成倍的增长。”她回复我道。
消除者圈内为了限制干涉者还真是无所不用其极啊!
回想起来,我和凌泽的战斗,凌泽受到的我的攻击其实也只有一次火焰流星雨,但他却狼狈成那个样子,看来的确是我当时身上所带的火属性‘削弱’的特性,加倍的作用到了他身上,而与此同时他本来所拥有的木属性的‘再生’的特性由于干涉的惩罚无法发挥作用,这两者通力协作,这才导致了他被我打得那么惨。
“光属性的特性是‘致盲’,可以使被攻击到的敌人短时间内失去视力,金属性的特性是……对了,先和你说一下属性的分类吧”她本来正要继续说下去,却忽然想起了什么似的,话锋一转。
分类?那是什么?
“请说吧。”我对她说道。
“所有的属性分为两大类,无形类属性以及造型类属性,无形类包括水,火,雷,光属性,这些属性攻击都是无法造型的,只能发挥出属性本身的能力,而金,木,土,冰是造型属性,所有属性都可以‘操纵’,也就是操纵它们进行攻击或者辅助,而相比无形属性而言,造型属性,不但可以通过‘操纵’发挥属性本身的作用,还能够通过‘造型’作为兵器或者其他的东西来使用。某种意义上,或者普遍意义上来说,造型属性是要优于无形的”
“暗属性呢?”我在仔细听了他所说的话之后继续追问,按她所言,总共有九大属性,还少了一个暗属性没有说明。
“暗之属性在消除者圈内是很罕见的存在,而根据记载中近千年来的消除者,只出现过60个暗属性的,而他们的的属性无形和造型的各占一半,由于样本太少所以并不具备普遍性,而特性也无从得知。”她回复我道。
近千年?那还真是个历史悠久的工作了,但我活了18年从来没听说过,不知道是他们的统领保密工作做的太好还是只是这些引路人学的东西就是在妖言惑众。
“那么,我是不是就是暗属性呢?”我并没有过多去思考历史问题,继续问她,我这么问的依据其实还是源自一个动画,拥有暗属性能力的人可以吸收一切,与我的能力颇有相似之处。
“不是的,虽然暗属性的消除者很少出现,但也有录像留下,我们也是见识到过他们的战斗方式的,而且他们的潜能觉醒槽是黑色的,和你并不一样。”她回答我。
那么我的能力,究竟算是个什么东西呢?
思考也得不出答案,还是继续听她说说特性的事情吧。
“而造型属性中最特殊的一个,就是金属性了,金属性作为属性的能力非常弱小,所以金属性的消除者们都是利用造型能力,把它变成一把最趁手的武器,虽然作为属性而言,金属性是最弱的,但论造型后的属性而言,金属性无疑是最强的。”
“而所有的造型属性,都拥有两个‘特性’,属性本身的特性和造型之后的特性,金属性自身的特性是‘定身’,但由于很少或者说几乎没有人在不造型的情况下使用金属性,这个特性也基本就不足一提,造型之后的金属性的特性是‘割裂’,使用金属性的造型武器攻击,是可以无视掉恼魔的属性特性的,所以,某种意义上来说,金属性是很克制木属性的。”她继续讲解着。
我之前觉得她学业不精,看来比起说她是个差学生,不如说她是学傻了。这些繁文缛节基础知识她都记得这么牢靠,而在实际操作上却屡屡犯错,还真像是个动手能力不行的书呆子。
“其它的几个造型属性,木属性的属性特性之前说过,是‘再生’,而造型特性则是‘枯萎’,这也算是唯一一个负面的特性,究其原因,其它的造型属性诸如冰,金,土造型都是具有局限性的,冰属性的造型局限于大小,虽然无论什么都可以造型,但无法制造出巨大的武器或者防具,金,土则是局限于种类,金属性无法造型出铠甲或者盾牌,土属性只能造型出铠甲或盾牌,而木属性是唯一一个没有任何局限的造型属性,无论大小形状,没有任何的限制,而与此同时也要付出一定代价,与其他造型不同,其它造型属在造型武器或者铠甲时消耗一次源力,在之后不会额外消耗,而木属性则是在造型之后依然持续消费源力,这也就是‘枯萎’。”她继续对我耐心的讲解着。
“冰属性自身的特性是‘寒甲’,在拥有冰属性的消除者身上,会有一层隐形的冰甲,可以有效的防御远距离的攻击,而冰属性的造型特性是‘冰封’,使用冰属性的造型武器,会使被攻击的敌人冰封住,土属性自身的特性是‘减速’,被土属性技能攻击到的人会被减速,而土属性造型只能制造出防具或者盾牌,特性是‘反射’,攻击身上穿着土属性成型铠甲的人会受到反射攻击。”
她停下,喝了一口饮料之后继续说道:“有关特性,我讲述完毕了,但还有一些要说的,所有的特性,是被动发动的,也就是说消除者不能选择不发动,而造型属性的两个特性是分开的,造型后的武器和防具只带有造型属性却没有属性特性,最后一点,所有的特性发挥时都不消耗源力,当然,‘枯萎’除外。而特性的强度,也与属性的lv息息相关,特性对于属性对于消除者的影响其实也不算特别大,举例来说明,等级为一的木属性所固有的特性‘再生’,比起同样为等级一的‘素质强化’的恢复能力比起来,要差得多。所有的有关属性一切,就是这么多了。”
她长长的舒了一口气,因为实在也算是是难为她了,从吃完饭到现在过去这么久了,她就从来没停下过。
我静静的回想着她所说的一切,整个过程中我听得十分认真仔细,也基本了解了她所说的所有东西。她哪怕之前学习过这一些东西,这么多的东西,能全部能讲述给我听,想必也是花了不少功夫的,在整个的叙述过程中,她也是很认真的样子,对我提出的疑问也是耐心回答,与刚才那个活泼的样子相比完全像是换了一个人一样。
而在了解了这一切之后,我第一个想到的是凌泽——按她所言,那么凌泽的属性真的是足够完美,本身带有着三个属性就已经足够强大,但他拥有两个高级的‘造型’属性和一个低级的‘无形’属性,而自身足足有‘再生’‘枯萎’‘冰甲’‘冰封’‘御体’五个特性,论防御,自身带着冰甲可以防御远距离攻击,还有再生,哪怕搜到些许伤害也可以恢复,攻击的时候还可以把其他人冰封起来,而唯一一个无形属性,还可以让他在不消耗源力的情况下飞行。
多亏干涉足够完备的机制,不然我怕是会被他打的尸骨无存。
还真是让人羡慕的天赋呢……我不禁苦笑
我开始加深记忆,我知道,我和其他人不一样,我需要牢记下所有的属性及其特性,因为我并不知道,下一次的战斗,我将会是什么样的属性。
但我相信我自己,相信我的应变能力,我相信我无论面对怎样的困境,哪怕解题方式只有一个,我也会找到唯一解!